原標題:發揚榜樣力量 彰顯責任擔當"2020遊戲公益盛典"即將舉辦
近年來,中國遊戲市場保持平穩發展。遊戲作為一種凝聚豐富文化資源的載體,在帶來經濟效益的同時,還觸及到社會價值的多個方面,對社會的影響力不斷增強。
抗擊疫情 共克時艱
2020年初,新冠肺炎疫情暴發後,眾多遊戲企業第一時間捐錢捐物、組織復工復產,展示了全力以赴、共克時艱的決心與作為。
據不完全統計,截止到3月底,參與捐贈的遊戲企業捐款捐物已超25億元。騰訊、網易、三七互娛、波克城市、多益網絡、愷英網絡等一批遊戲企業反應迅速。他們不僅捐贈財物、設立專項基金,還利用不同渠道在海外採購疫情防控急需的醫療物資,加急送回國內,踴躍馳援一線的抗疫防疫工作。
多個遊戲企業還在產品中增加了科學防疫知識,推出包含宣傳防控疫情知識的小遊戲,積極發揮遊戲的文化宣傳作用。武漢卓訊互動在遊戲內開展疫情知識科普問答活動,戰「疫」答題參與用戶數3萬餘人﹔波克城市聯合人民網人民好醫生推出《人民戰「疫」總動員》知識問答小遊戲﹔三七互娛聯合廣州日報推出「消毒大作戰」H5﹔盛趣遊戲專門組織團隊開發了《書記請你吃午餐》公益遊戲。遊戲不再只是居家隔離的閑暇陪伴,也起到了紓解情緒、普及知識、增進理解的作用。
此外,遊戲企業還以產業特有的方式,多層次地為疫情防控工作提供支持。多益網絡開發了「廣州抗疫」APP,實時跟進員工駐留地區和流動情況、提示周邊風險﹔愷英網絡攜手中信出版集團免費開放優秀文化讀物﹔網龍旗下網教通、Edmodo、101教育PPT等十餘款教育產品加入到教育戰疫中﹔英雄互娛聯合中國西安人才市場、陝西省人才交流服務中心共同主辦陝西省2020年「抗疫情、擴就業、穩經濟、促發展」公益人才交流會。
扶貧助農 促進經濟增長
2020年是決勝全面小康、決戰脫貧攻堅的收官之年,也是實現「兩個一百年」奮鬥目標的歷史交匯之年。遊戲產業作為國家文化產業的重要組成部分,在帶來直觀經濟效益的同時,也可以憑借它的文化屬性、科技屬性在脫貧攻堅、鄉村振興中發揮積極作用。
騰訊光子工作室群以「遊戲+文旅+電商扶貧」為思路,依託遊戲流量和平臺優勢多渠道宣傳彭水文旅,打造特色網紅景觀和非遺文創﹔虎牙先後在全國多地開展直播活動,幫助售賣滯銷農產品,通過「直播+扶貧」模式為貧困地區致富打開全新思路﹔貪玩遊戲自2018年起,在江西省多地開展扶貧助農活動,根據不同村鎮的區域特色和實際需求有針對性地開展幫扶工作。
扶貧教育 關愛少年兒童
少年兒童是祖國的花朵,是民族的希望。多數遊戲企業積極落實實名認証、防沉迷系統等保護措施,從產品源頭給予兒童保護。此外,遊戲企業紛紛開展多種公益活動,為偏遠地區的兒童創造更好的成長條件和環境。
草花互動發起「築夢未來,百萬草花成長計劃」公益助學項目,5年內捐助500萬元,幫助小初高以及大學的貧困學子,圓他們的上學夢﹔中手遊先後與中國人口福利基金會、靈山基金會合作,篩選出缺乏閱讀條件的學校,捐獻並建立「中手遊築夢圖書館」。
科普教育 探索產品價值升級
科學普及是全民科學素質提升工作的核心。我國公民通過網際網路和移動網際網路獲取科技信息的比例遠超於除電視外的其他傳統媒體,而遊戲憑借其豐富的表現形式和較強的互動性,更易於民眾特別是少年兒童接受自然科學和社會科學知識。
樂元素聯合人民網人民健康,在旗下遊戲《開心消消樂》內上線為期7天的「健康行走,開心生活」公益活動,以「健康+遊戲+科普」的創意聯動,助力第二屆「網際網路+健康中國」科普大賽﹔四三九九積極發揮平臺運營和產品研發的優勢,研發了《豆娃分垃圾》、《抗疫大作戰》等多款傳播文明理念的小遊戲,並結合公司自有IP「豆娃」「造夢西遊」等形象,通過自有平臺運營優勢觸達用戶。
探索優秀公益理念 「2020遊戲公益盛典」即將舉辦
人民網多年來持續關注、記錄中國遊戲產業的發展與壯大。2019年至2020年,人民網連續舉辦兩屆遊戲責任論壇,聚焦遊戲行業社會責任履行情況,倡議企業在守法合規、嚴把產品內容導向關的同時,更多地參與到服務公共利益中去。
為了更好地研究、學習、借鑒和推廣遊戲企業的優秀公益理念和創新方法,樹立履行企業社會責任的典範,以推動更多的遊戲企業更好地履行社會責任,人民網將於12月16日在廣州匯華希爾頓逸林酒店舉辦「2020遊戲公益盛典」。
本次活動的主題為「發揚榜樣力量 彰顯責任擔當」。旨在為公眾提供更有價值的公益信息和公益模式,傳播先進的公益理念,讓遊戲行業助推公益事業發展,讓公益正能量促進網絡空間更清朗,使網絡公益更好地成為弘揚社會主義核心價值觀建設的重要載體,成為推動和諧社會建設的重要力量。
活動由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版中心、人民網公益頻道和手遊那點事聯合承辦。會上,盛趣遊戲、騰訊天美J1工作室、多益網絡、樂元素、三七互娛、虎牙公司、湖南草花互動、武漢卓迅互動等公司代表將進行公益案例分享。網易遊戲、4399、愷英網絡、貪玩遊戲、英雄互娛、米哈遊和心動遊戲等公司代表出席。
「責任」一詞看似簡單,其內容卻很廣,從守法合規到未成年人保護,再到社會公益,無一不是遊戲行業在責任範圍的呈現。遊戲行業的發展,離不開好的政策指引,離不開遊戲人的共同努力。人民網希望「遊戲公益盛典」能成為一個理性、深入、科學解析遊戲公益案例的平臺,加強遊戲企業在合作與創新方面的廣泛交流。
(責編:楊虞波羅、初梓瑞)