如今的玩家啊,大部分都沒有完全對準,都是喜歡玩輸出位,輔助大多覺得不夠開心,無法達到遊戲體驗。
輔助這個位置通常很難,而且也是球隊的指揮者,打得好就能帶動整個球隊的節奏,打不好往往容易造成小失利甚至團滅。我覺得這個位置是最難找到的。目前版本,打野的節奏通常都很快,所以輔助顯得很關鍵,野輔的雙邊加一法通常就是這個陣容,不是說哪個位置不重要,我覺得哪個位置很重要,崩哪邊對整個隊伍的影響更大,所以這是一個團隊遊戲。
首先是孫臏的技能機制介紹。
一個技能,向前彈出一定距離的時間飛彈,傷害還是相當高的。使用這一技能,你可以很好地消耗對面的坦克或輸出,當然,其他的也一樣可以;使用這一技能,你可以很好地收割對面逃跑的人。在使用時,注意對手和自己都在向哪個方向移動,因為這個技能的使用有一定的延遲。
第二技能,可以恢復或者減少技能的冷卻時間,並且加速。合理使用二技能是孫臏作為輔助發揮較大功效的判斷標準,你可以隨意使用,因為可以加速,但是這條建議在團戰前可以隨意使用,團戰時,一定要注意準確使用,即注意看好自己的隊友是否會被攻擊,注意,是,是,是,在團戰前打開二技能,才有回血效果,這需要多加練習。接著又多強調了這個二技能,放大之前,必須先開二技能,有不少減少冷縮縮小效果。
三技能,向前釋放一個大光環,沉默一秒並減速敵人。大招需要瞄準使用,因為只要碰到攻擊目標,無論是小兵,小野,還是坦克,都會停下,畢竟是個大範圍的技能,所以放在人多的地方,功效怎麼都會大點嘛?三技能,可開團,可保護,可追擊,可防禦,下面好好來說道說道。說它可以開團,在使用二技能接近多數或所有敵人前,便可以將大招扔過去,沉默敵人,並造成減速,可以有很好的開團效果,起到先發制人的優勢;說它可以保護,如果時間夠,即冷卻短,可以選擇在自家的輸出位那扔一個大,那樣,對面的刺客就很難切到己方輸出,達到保護的效果,但其實完全可以不必這樣;
說它可以追擊,孫臏二技能有加速效果,再出加速的輔助裝,可以有更高的移速,追擊敵人時可以開啟大招將追擊對象沉默並減速,從而方便隊友輸出;說它可以防禦,孫臏的大招到時間後有很高的爆炸效果,計算好時間,可以在守塔的時候很快的把兵線體前消耗一下,爭取減少清兵壓力。總之,孫臏的大招,無敵的存在,可攻,可守,可追,可護,一點問題都沒有。在裝腔作勢方面,除了我的推薦,我沒有什麼可說的了。出局寶石,這沒問題,預購聖杯,孫臏是技能輔助型英雄,很耗藍,聖杯出局後買了冷卻鞋,也是為了它能多放技能,然後,開始疊三個輔助裝,需要什麼輔助裝,自己看著辦吧,我經常在這裡出的都是加速裝,有攻速裝,有防禦裝,看情況來,最後出一個輔助裝,可以釋放技能來減速敵人。孫臏是技術輔助,不多肉,也不需要太多肉,這就是我給他出的三輔助裝的解釋,儘量不要反駁我,因為我的輔助可以經常用 mvp。
如果有能力,強烈推薦帶殺傷力,其次推薦帶治療。為什麼要被斬殺?收穫需要,發展需要,防護需要。見殘血直接砍殺收割,不給敵人逃跑的機會;砍殺搶人頭,經濟一定會增長為自己儘早疊出三副裝,也是為團隊做貢獻;當地殘血或許還能秀死自己家裡的輸出位,所以,讓敵人先被自己砍死,然後再秀起來。最後再提示一下,為什麼要帶斬殺,一般對面不會認為輔助有多大傷害,都看不起輔助,斬殺可以出其不意的消滅對手。主動權掌握在自己手中,主動權可以創造奇蹟,不要經常按常規出牌,也要讓對方因為你而覺得精彩才行。醫治的話不多說,自己體會一下。
羅嗦了這麼多,還想說,就一點,做一個進攻輔助,不要單純的為了輔助而輔助,全靠自己能更好的幫助整個隊伍。