前言:
大家好,我是阿瑤,每天為你發布遊戲領域最新情報。曾經聽過這麼一句話,叫做「社交之所以累,是因為每個人都試圖表現出,自己其實並不具備的品質」。
在光遇裡,這句話有很好的體現。作為社交與冒險結合的遊戲,裡面有很多需要多人才能完成的任務。或許孤狼也曾嘗試去社交,可最終發現自己與他人完全不同。羨慕別人的蠟燭數量,可羨慕毫無意義。
今日話題:羨慕大佬蠟燭多?孤狼的「三不」玩法,讓人覺得心疼!
羨慕大佬蠟燭多,孤狼總是無奈!
光遇中部分任務,像是專門為社交準備的。比如說每日任務中的送禮、四人牽手、好友動作,孤狼看到後只能嘆氣。好在阿瑤有小號陪伴,季節蠟燭的數量,不至於相差太多。可並非所有人,都有屬於自己的小號。最近就有粉絲私信,說他很討厭社交任務。跑圖、找光翼自己都可以完成,唯獨每日任務讓人頭大。看著季節末別人一百多根黃蠟燭直接變成白蠟燭,自己只有羨慕的份。
孤狼的「三不」玩法,不再羨慕蠟燭!
根據粉絲的說法,他在剛開始的時候,還會羨慕別人的愛心和蠟燭數量。576顆愛心和636根蠟燭,不知道自己什麼時候才能畢業。可是隨著接觸遊戲時間增加,他逐漸開啟了「三不」玩法,再也沒有為蠟燭發愁。所謂的「三不」,分別是不互心、不畢業、不社交。在不互心的情況下,每周都能攢下一兩百根蠟燭;失去對畢業的渴望,愛心也顯得不重要。
特別是不社交,沒有好友樹的負擔,自己很輕鬆。這樣的玩法固然不錯,可失去社交的光遇,相當於失去一半遊戲體驗。
積攢蠟燭很不錯,可是讓人心疼!
社交和冒險,是光遇的兩大特色,其中冒險又可以分為探索地圖和打卡。玩家提出的「三不」玩法,可以積攢很多蠟燭。可失去社交和打卡,也就代表著遊戲只剩下冒險。雖然一個人也能體驗樂器、拍照,但總覺得少那麼一點感覺。起初看到這樣的說法,還覺得挺有趣,可越看越覺得心疼。或許孤狼皆是如此,只是不想表現出,自己不具備的社交素質。
個人看法:
很多人覺得光遇需要溫暖的靈魂相遇,而溫暖則來自於社交。其實並非如此,莎士比亞就曾說過「信任少數人,不害任何人,愛所有人」,孤狼的遊戲方式就是這樣。遇到迷路的小黑,他們也會伸手幫助,不害任何人等於愛所有人。沒有開啟社交,或許只是沒有遇到志同道合的人。「三不」玩法,也算是遊戲方式的一種。你們覺得這種玩法如何呢?歡迎在評論區留言。
好了,今天的內容就分享到這裡,如果你覺得阿瑤說得有道理,不妨給阿瑤一個關注、一個贊,謝謝大家的鼓勵和分享。