眾所周知《地平線:黎明時分》是2017年發售的,經過了三年的洗禮,終於在3年之後登陸了PC平臺。能夠看到最近一兩年是次世代遊戲過渡時期,索尼此舉無非就是想讓這款作品多賣一些而已,微軟也效仿索尼把自家多款遊戲登陸PC平臺。近日就有媒體稱,索尼和微軟的決定才是利好PC端玩家的做法,能多賣一些玩家也能多玩遊戲,一石二鳥何樂而不為。那在這個好消息的節骨眼上,就來解析一下這款遊戲究竟好不好玩?
2017年雖然有很多大作上線,但是在其中會發現因過多吸取其他作品優點,而多少營養過剩的果實,那就是《地平線:黎明時分》。遊玩本作玩家會著道許多其他作品的影子,讓你的大腦360度旋轉不停跳躍不停歇,比如古墓麗影、神秘海域、刺客信條、巫師3。本作講述了距今1000年以後的未來,世界末日後文明倒退至母系原始社會的人類,受到機械怪獸的統治,再這樣一個後啟示錄的大背景下,主角阿洛伊為了尋找身世之謎,踏上冒險的旅途並解開歷史陰謀的故事。
不得不說原始人類於未來機械怪獸的搭配著實新穎,遊戲的前期在世界為什麼會變成這樣等等疑問勾起的好奇心迫使下,讓玩家開始迫不及待的開始探索這個嶄新的世界。然而隨著劇情的發展,故事走向見見有種似曾相識燕歸來的感覺,並且後期關鍵信息的噴湧式的灌輸下,玩家不得不停下來閱讀與聆聽大量文本錄音,有種備考英語4、6級的感覺,玩家的體驗並非那麼良好。
本作的畫面表現上可以說是有一次的視覺盛宴,絢麗的光影、茂密的植被、動態的世界、迷人的天氣和晝夜循環系統讓本作勾畫出美麗多樣的大自然和地下遺蹟。還有精緻的怪獸點綴在地圖的各個角落,給這個世界增添了意思神秘的色彩。但是本作卻在細節處理上有點不盡人意,比如女主踏雪無痕的輕功,在遊玩本作之時你可以嘗嘗碰到那些場景。總體來看,畫面是沒的說,但是其他方面卻只能用說的過去來形容,喜歡優質畫面的玩家可以去常嘗試一下本作。