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德國總部新血脈:加了血條和等級經驗,育碧化的法軍總部?
最近關於德軍總部系列又出了一部新作《德軍總部:新血脈》,其實在新血脈之前,德國總部還出過一部舊血脈,算是系列重啟之作《新秩序》的外傳,也挺便宜的,但這個舊血脈不光在系統機制上創新不多,小編認為整個遊戲流程也只有六個小時,只能算是一個能獨立運行的資料片,而新血脈其實也是外傳,但它不光體量更大,變化與革新也更多。首先新血脈從純線性流程變成了可以自由選擇任務順序的半開放設計,此外的主角有了隊友。
遊戲也有了聯機模式,隊友之間還可以互救,並且敵人頭頂有了血條和等級,角色自身也需要靠升級和貨幣來獲得新技能。很多網友就說這哪是《德軍總部新血脈》呀,應該叫《孤島驚魂新曙光》啊,你看瑞典人靠土豆當主食,結果把自己吃成了育碧,就連遊戲背景都選在了法國首都巴黎,當然小編還是覺得Machine games的這幫瑞典人所賦予德軍總部的獨特氣質也還沒丟,比如血腥四射的戰鬥場面,殘忍暴力的處決動作,魔幻現實的科技戰甲,還有雙持武器的狂野奔放。
尤其是當他們把這些放在兩個小女孩兒身上,而不是他們的糙漢爹身上的時候,你別說還真像,所以小編認為新血脈不是新曙光。雖然新血脈身上多了點兒育碧元素,但也僅此而已,兩者最大的區別之一就在於關卡以及場景設計、德軍總部初代的英文Castle Wolfenstein直譯過來應該叫狼堡,也因此不同於主打開放室外場景的《孤島驚魂》,德軍總部裡更多的是建築設施內的複雜室內場景,這種場景裡不光移動受限,視野也更容易受限,但同時小編認為緊張感和壓迫感倍增。
更何況這次新血脈的場景設計還請來了跟Machine games同屬B社旗下的兄弟工作室Arkane幫忙,恥辱和掠食裡精妙的室內場景設計,如果能跟德軍總部結合豈不美哉。另外不同於以往扮演恐怖威廉單槍匹馬闖狼堡的德軍總部,新血液裡玩家有了個會說騷話,能加buff的少女隊友,所以戒備森嚴的納稅設施,所帶來的那種壓抑與恐怖氛圍就能被緩和不少。除了少女隊友會改變你的遊戲體驗之外,也別小看了敵人頭上的血條對遊戲產生的影響,展示血條最大好處就是可以讓數值差異體現地更明顯,槍械傷害的提升可以更加立竿見影。
但小編認為同時血條的存在會削弱遊戲的電影感和真實感,讓遊戲看起來更像「遊戲」,會讓玩家把更多注意力放在這個紅色條狀UI上,而非子彈命中時敵人身上的彈孔和飛濺的血漿,所以小編覺得加入血條這種設計,孰優孰劣見仁見智,但不試試又怎麼知道呢?新血脈的製作人古斯塔夫松說這一作他們就是想做點新鮮的,但也並不意味著以後的德軍總部都會這樣,沒準下一步德軍總部正傳還跟以前一樣。
小編理解的意思就是他們也不確定這麼改好不好,但小編認為系列總是要發展和革新,反正這是個外傳又不是正傳。其實德軍總部這個比你我都大的遊戲系列一直沒變的就是一直在變,德軍總部系列,從80年代作為潛行遊戲誕生,到92年名震天下的《德軍總部3D》,再到02年的經典之作《重返德軍總部》,最後到09年徹底翻車的《德軍總部》,這四部作品分別是由四個不同的開發團隊開發的,而且從畫面上你也能看出來德軍總部的一生就是千變萬化,不停改變的一生。
直到它遇到了Machine games,從B社那裡拿到授權,接受德軍總部的Machine games先是在重啟之作《新秩序》裡對德軍總部進行了一番大刀闊斧的改革,不光讓玩遊戲的時間線從爛大街的二戰一下子跳轉到了德國贏得二戰後的架空新世界,也讓遊戲的爽點從對抗納粹變成了虐殺納粹,還讓《德軍總部3D》裡的那張臉變成了一個有血有故事甚至還有女兒的抗德奇俠,而《新秩序》的大獲成功,也讓Machine games所做的這些改革成為了這個系列之後發展的基石。
而今距離14年的《新秩序》又過去了五年,這五年裡德軍總部沒在有翻天覆地的變化,這五年裡還有DOOM,狂怒2,二以及快發售的DOOM Eternal,小編認為他們的血液裡也跟德軍總部一樣流淌著暴虐弒殺的爽感基因,畢竟都算是表兄弟,可就拿最近的狂狂怒2來說,你要問小編玩起來爽不爽,小編回答是爽的,但是這麼多靠虐殺製造爽感的近親FPS玩下來也是很疲勞的,而這三個系列產量最高的還就是Machine games接手後的德軍總部,所以再不改變能行嗎?
小編認為要一邊保持著流水線生產的效率,一邊又保持著創意無限的活力,因此才能讓育碧boys一邊叫罵一邊真香,所以不管大家是否認可新血脈的這些改動,但改總比不改強,甚至當有一天德軍總部的開發權再次易手,不再由Machine games開發時,那時的德軍總部可能會面臨更加翻天覆地的變化,但小編認為不管怎麼變,它不還是經歷了每一個FPS時代的德軍總部,所以一代人終將老去,但總有人正年輕著,你們覺得呢?
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