此圖看著很複雜,畫起來也挺費力。其實思路特別簡單,就是重複4遍:(投影曲線——掃描——鏡像——陣列),最後再旋轉出頂部、中點、和底部的桌沿。
建模步驟:
1.在前視基準面上草繪。
2.曲面旋轉。
3.在前視基準面上畫一條直線。
4.投影曲線。
5.在上視基準面畫中心矩形,矩形與旋轉曲面的邊線相切(粉色邊線線)。矩形要與投影曲線穿透。如果嫌矩形麻煩,可以嘗試用圓代替。
矩形特別小,放大後看不著了
6.掃描。矩形為輪廓,投影曲線做路徑。
7.鏡像——實體,去掉合併結果。
8.圓周陣列——實體,數量30個。
9.前視基準面,畫斜線。(底部的桌沿放到最後再畫)
10.投影曲線。(開始重複上面的步驟)
11.在旋轉曲面的頂面上草繪矩形,注意穿透和相切。
12.掃描。
13.鏡像實體。
14.圓周陣列——實體:30個。
15.前視基準面,畫斜線,下端不在原點上。
16.投影曲線。(第三次畫投影曲線到圓周陣列)
17.這次新建個基準面。
18.在基準面上草繪中心矩形,添加穿透和相切幾何關係。
19.掃描。
20.鏡像,不合併實體。
21.圓周陣列。
隱藏掉其他部分後的樣子
22.在前視基準面上畫斜線。(還是重複以前的步驟,投影曲線——建個基準面——掃描——鏡像)
23.圓周陣列。
隱藏其他實體後
24.前視基準面,草繪上下兩個圓,等距中間的圓弧。(隱藏其他的實體,便於操作)
25.旋轉。不要合併結果,否則會非常慢。
26.顯示出其他實體。
27.最後頂端在拉伸一個桌面。
28.沒事貼圖個商標。
29.完成,渲染一下。