硬核橫版動作手遊《RWBY》定檔5月10日 運營負責人分享遊戲設計思路

2020-12-16 遊娛大事件

由Rooster Teeth正版授權,老牌動作遊戲廠商嬉皮士製作,盛趣遊戲和bilibili聯合發行的《RWBY》手遊今天(2019.04.29)在國杭州國際動漫遊戲大會上高調亮相。《RWBY》的運營負責人王廣晶為現場觀眾分享了遊戲的設計思路和開發模式,同時宣布這款承載著百萬預約玩家的手遊,終於定檔在5月9號(iOS)、5月10日(安卓)上線。

正版授權延續經典劇情 在承接原世界觀的基礎上進行內容創新

《RWBY》是一部美國網絡原創動畫,其充滿末日色彩的世界觀,創意感十足的專屬武器,激燃爽快的戰鬥場景,熱血沸騰的背景音樂,在美國動畫界享有盛名。王廣晶認為二次元遊戲的劇情、人設、世界觀都是非常重要的內容,所以《RWBY》手遊承接了原作完整的世界觀。但是遊戲並不是完全的復刻《RWBY》原作,在劇情上加入了全新內容,講述了一段RWBY小隊的全新旅程。

《RWBY》手遊以動作視覺、打擊感為研發核心,深層次多角度的對動漫進行了還原,你喜愛角色的招牌動作將會在遊戲中完美重現。從現場分享的資料我們可以看出,《RWBY》手遊在怪物設計上使用 Behavior Tree (行為樹)進行怪物行為編輯,敵人的不同形態變種會存在不同版本的行為樹配置,從而改變敵人的戰場行為。遊戲中還設計了大量豐富的二次元科幻道具,讓玩家在戰鬥時擁有更加立體的戰術選擇。

硬核橫版過關動作類遊戲 減少數值影響讓操作黨暢爽戰鬥

作為一款橫版過關動作類遊戲,《RWBY》與同類型手遊不同的是,它的技能設計和操作相當硬核。嬉皮士工作室汲取包括「魂系列」、「怪獵」等知名動作主機遊戲的設計精華,打造出了這款集大成的手遊——《RWBY》。 配合防反、弱點攻擊、擊打浮空、多形態武器、合體技、多角色切換等等內容,極大的減少了數值對遊戲的影響,讓操作黨能更加享受動作遊戲的快感。

每一個二次元玩家都是考據黨 《RWBY》手遊設計思路就是「抓細節」

王廣晶現場分享了《RWBY》手遊的整體設計思路,在他看來二次元玩家每一個人都是「考據黨」,所以二次元遊戲應該更加注重細節。《RWBY》手遊中沒有任何一個怪物是憑空出現的,他們都會有自己的出處和出現的原因。王廣晶以遊戲中的獅鷲怪物設計為例,講述了如何通過獅鷲爪子的細節把控,把獅鷲兇猛的特點表現出來,而其他人物和怪物的設計也都非常注意細節。

《RWBY》手遊的美術風格也非常引人關注,這雖然是一款看起來是2D的遊戲,但是在美術製作上進行了3D建模——3D動畫——2D動畫——角色動畫實裝的幾個過程,這套製作流程雖然非常複雜,但是會給2D遊戲畫面帶來更加具有立體感的戰鬥效果。整個國內手遊界極為稀少,日本卡普空公司的街霸系列,使用的是與《RWBY》手遊相同的美術製作流程。

王廣晶在遊戲商務大會的乾貨分享迎來了臺下觀眾的真正掌聲,同時也讓更多行業同仁關注到了《RWBY》這款手遊的未來發展。

關於《RWBY》手遊

《RWBY》手遊是一款改編同名原創網絡動畫的橫版動作類手遊。R、W、B、Y 分別是英語紅白黑黃的首字母,代表的分別是四位女主角的主題色。遊戲延續動畫經典劇情,其爽快的打擊感和自由選擇的成長路線將為玩家帶來只屬於你的戰鬥。遊戲將在5月9號(iOS)、5月10日(安卓)陸續上線。

( 完 )

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