【前言】:近期同學私聊雨澤說想對安琪拉理解更深(在線卑微),於是雨澤加緊製作腳步,終於在今天開始著手寫安琪拉攻略~希望我的這篇文章能夠幫助同學們,對她擁有更深刻的理解!記得關注雨澤~
①技能剖析
一技能:對敵方造成瞬間五段傷害,但當第二顆火球後續僅造成30%的傷害。(記筆記五次傷害喲,後面要考的!)
由於技能為遠程釋放,所以通常需要預判敵方下一步走位,對其下一秒內的站位釋放技能將達到百分百命中效果(鑽石及以上均需要預判,不然會經常出現我明明技能丟出去但就是被敵方躲開的情況。)蹲草時則不需要預判,因為敵方沒有你的視野,所以無法進行合理的走位。所以蹲草才是技能命中率最高的行為!
技能細節:可穿過小兵攻擊敵方英雄,但無法穿過英雄命中小兵(對線期敵方英雄通常躲在兵線後方,我們就可以利用一技能穿透效果對其造成傷害,達到既消耗又清線的作用)
②二技能
二技能為安琪拉主動控制技能,同樣需要預判敵方走位。對首個命中敵方造成眩暈效果,後續火焰漩渦會停留在原地三秒,對漩渦範圍內敵方英雄造成減速效果,持續1.5秒。每0.5秒對敵方造成傷害,全部命中時共六段傷害。
技能細節:安琪拉的範圍傷害技能,且擁有穩定的控制,我們可以在進攻時預判釋放,或在撤退時向後釋放阻止敵方追擊,甚至可在自身技能冷卻完畢後反打一套,將敵方追兵一套斬殺。
③三技能
三技能每0.3秒造成傷害,持續3秒,共十段。因為安琪拉的大招是類似射線狀,所以理想狀態下,當敵方站成一條直線時就是我們最好的釋放時機!這樣就能造成高額的範圍傷害,但敵方不會刻意呈這種陣型,我們就可以找機會,例如我方在打龍我們可以蹲在野區草叢,敵方五人呈直線靠近(因為他們要爭龍的歸屬權所以必須來),直接123將他們帶走。
技能細節:安琪拉大招在其技能顯示面板上,轉動三分之一圈後便可再次點擊釋放,取消大招。
安琪拉的大招護盾存在時可以免疫任何控制(擊飛、眩暈等)但無法免疫東皇太一、張良的大招(壓制效果),而大招開啟後護盾只要被敵方打破,敵方再給控制將會被擊飛。(可在即將被控制時先手大招,避免吃到致命控制)
安琪拉大招距離足夠遠,條件良好的情況下,儘量不要等敵方靠近後釋放大招,否則敵方很容易躲避!以二技能釋放距離為準,即在二技能施法範圍外便是最佳釋放時機,二技能釋放範圍內則需謹慎釋放。
④被動
在講解被動前,雨澤想知道有多少同學在前面記筆記啦?!記過了?好我來問,三個技能共能觸發多少次傷害呀?不知道?翻回去再看一遍!一技能的五次+二技能的六次+三技能的十次=二十一次。
說回被動,安琪拉每次造成傷害都會疊加灼燒效果,最多疊加十層,當技能全部命中敵方時,前十次傷害為疊被動,後十一次傷害則成為必殺技!(疊滿十層灼燒效果,後續每次傷害將獲得110+20%的法術加成)法術加成在後期法強越高時被動傷害則越高。
⑤連招
1:我們在線上時可利用21技能以45°角釋放技能,先將後方兩小兵吃掉,再來擊殺近戰小兵達到快速清線的目的。(如果正面釋放,僅能對近戰小兵造成傷害,將大大延誤自身清線時間),至於為什麼要快速清線,我們將在下一篇進階文章中提及。(賣個關子)
2:爆發連招213,先手控制住敵方然後一技能補傷害,大招收割(當然也可一技能收割,看個人習慣)
3:蹲草連招123,由於敵方無我們視野,所以我們可以先打傷害再接控制,如果先打控制再補傷害敵方有很大的可能性絲血逃生,而先打傷害則不會!
⑥技能加點
主一副二,有大點大
對比一二技能,一技能傷害更高且冷卻時間更短,可在規定時間內比二技能多打出更多傷害。
⑦召喚師技能選擇
僅推薦閃現,由於安琪拉沒有位移,當敵方近身沒有閃現的情況下只能等死。且閃現能夠給安琪拉一定的靈活性,閃現二技能開團就是不錯的玩法,同學們可以試試!
【後話】:歡迎同學們在評論區中補充安琪拉的細節呀!篇幅原因(太長同學們會疲倦噠!)明天雨澤將會講解安琪拉的蹲草細節、打法以及出裝銘文。感興趣的同學記得關注雨澤呀~