一、人員範圍
全國中小學電腦製作活動 (簡稱「電腦活動」)的人員範圍是:
全國小學、初中、普通高中和中等職業學校在校學生。
二、活動內容
本屆電腦活動內容包括:「數字創作評比」、「創客競賽」和「機器人競賽」。
三、「數字創作評比」項目設置、相關要求、評比指標及辦法
「數字創作評比」對象是使用計算機設計、製作的數位化創意作品。
(一)項目設置
註:1.表格中打「●」代表該組別設置對應項目。
2.為配合2019年中國北京世界園藝博覽會召開,將在有關項目中設置「世園會」專項,有關通知另發。
(二)相關要求
1.作品形態界定
(1)電腦繪畫
①電腦繪畫
運用各類繪畫軟體或圖形、圖像處理軟體製作完成的作品。可以是主題性單幅畫或表達同一主題的組畫、連環畫(建議不超過五幅)。
創作的視覺形象可以是二維的或三維的,可以選擇寫實、變形或抽象的表達方式。
表現形式可以是運用滑鼠或數字筆模擬手繪效果,即用一定的技術處理手法,用電腦來模擬手繪效果;也可以是根據主題,利用數位化圖形、圖像處理工具對圖像素材的再加工。
存放格式為JPG、BMP等常用格式,大小建議不超過20MB。
單純的數字攝影畫面不屬於此項作品範圍。
②電腦繪畫(「和教育」專項)
主題為基於4G網絡和移動網際網路,使用「和教育」移動學習平臺的家庭教育、教學學習場景。(相關信息請見網站http://edu.10086.cn/educloud/)
作品大小建議不超過5MB。
單純的數字攝影畫面不屬於此項作品範圍。
(2)電子板報
運用文字、繪畫、圖形、圖像等素材和相應的處理軟體創作的電子板報或電子牆報作品。設計要素包括報頭、標題、版面設計、文字編排、美術字、插圖和題花、尾花、花邊等部分,一般不超過4個版面。內容應反映班級或校園生活、中華傳統文化、道德教育等,以文字表達為主,輔之適當的圖片、視頻或動畫;主要內容應為原創。通過網上下載或其他渠道搜集、經作者加工整理的內容,不屬於原創範疇。作品(含其中連結的所有獨立文件)大小建議不超過50MB。
(3)電腦藝術設計
運用圖形、圖像處理軟體,用電腦設計製作完成的原創作品。可以是:商標及符號標誌設計、企業形象設計、產品包裝設計、書籍裝幀設計、展示藝術設計和工業產品設計(各類藝術設計作品的形態界定見《附件1》)。
作品要表達某一特定的主題或目的,有一定的實際應用價值,能夠體現創作者的設計理念。
作品應強調對藝術設計中圖形、文字、色彩三大基本元素的綜合表現能力。
存放格式為JPG、BMP等常用格式,大小建議不超過20MB。
單純的電腦繪畫、攝影和動態的視頻、動畫等不屬於此項作品的範圍。
(4)網頁設計
使用網頁製作工具編制的、闡釋某個主題或傳遞某類專題信息的作品。
作品應充分體現數位技術開放性、交互性和共享性的特徵;內容要緊密結合作者的學習生活和社會實踐,避免簡單的資料堆砌。
在水平解析度為1024(或以上)像素的顯示屏上瀏覽時,頁面保持整齊、美觀。
作品(非壓縮文件)大小建議不超過50MB。
(5)電腦動畫
①電腦動畫
運用各類動畫製作軟體,通過動畫角色和場景描繪、製作,音效處理與動畫製作、合成,運用動畫畫面語言完成的原創作品。
其中:普通高中組和中職組按照電腦動畫(二維)、電腦動畫(三維)分設組別。作品要表現一定的故事情節,表現手法不限。
作品播放文件大小建議不超過100MB,播放時長建議不超過5分鐘。三維動畫作品中可以嵌入二維動畫影像,但播放時長建議不超過20秒。
基於數碼錄像方式製作的畫面不屬於此項作品範圍。
②電腦動畫(健康教育專項)
本年度主題:近視眼防控、健康教育。其他要求同①。
③電腦動畫(「和教育」手機動漫)
運用各類動畫製作軟體,使用角色、色彩、場景、動作、音效、敘事等動漫藝術語言完成的,適合在手機終端播放的動漫作品。主題為基於4G網絡和移動網際網路,使用「和教育」移動學習平臺的家庭教育、教學學習的場景;也可以為基於某一知識點或興趣點,體現學生自主學習、探究學習和趣味學習過程的動漫作品。
作品中的主要角色和場景要求原創,可用漫畫或寫實藝術等手法來體現主題內容。
提交的播放文件格式為SWF、3GP、 MPG、AVI、MOV等常用格式,文件大小建議不超過50MB,播放時長建議不超過5分鐘。
基於數碼錄像方式製作的畫面不屬於此項作品範圍。
(6)3D創意設計
參考生活中的常見事物,使用計算機三維立體設計軟體創作設計的作品。要求首先完成設計說明文檔,根據設計說明文檔,進行三維模型的設計、搭建和零件裝配,並製作相關功能演示動畫或視頻。
作品設計的實物尺寸不超過150mm*200mm*200mm,薄厚不小於2mm。
①3D創意設計
主題和製作軟體不限。提交文件包括:設計說明文檔(WORD文檔),源文件,演示動畫(建議格式為:MP4,視頻編碼為:AVC(H264))和作品縮略圖。作品(含設計說明文檔、源文件、演示動畫、作品縮略圖)大小建議不超過100MB。
②3D創意設計(創新未來設計)(指定使用《中小學創新設計軟體V2.0》)
主題:「智能茶具」。我國茶文化歷史源遠流長,在幾千年的發展中,茶文化作為飲食文化的重要成分,包含了很深的文化隱義,用於泡茶的茶具也各式各樣。從外觀、功能上設計一款智能茶具,讓人們更加喜歡喝茶。
提交文件包括:設計說明文檔(WORD文檔),源文件(CN3D格式),演示動畫(建議格式為:MP4,視頻編碼為:AVC(H264))和作品縮略圖。作品(含設計說明文檔、源文件、演示動畫、作品縮略圖)大小建議不超過100MB。
相關教程和幫助文檔可登陸www.chuangxinweilai3d.com查詢。
③3D創意設計(未來智造設計)(指定使用3D One教育版或3D One Plus)
主題:「保護地球的』眼睛』」。「要像保護眼睛一樣保護生態環境,像對待生命一樣對待生態環境。」在當今時代人類要思考如何關愛生態環境,正確認識人與自然的關係,運用創新的手段去減少對生態環境的損害。設計一個可以解決問題或改善現狀的創意作品,作品在充分發揮想像力的同時,應適當兼顧現實合理性及可實現性。
提交文件包括:設計說明文檔(WORD文檔),源文件(Z1格式)、演示視頻(內容可以是講述設計思路、設計理念和製作過程,建議時長為3分鐘內,建議格式為mp4或flv)和作品縮略圖。
作品(含設計說明文檔、源文件、演示視頻、作品縮略圖、)大小建議不超過100MB。
相關教程和幫助文檔可登陸www.i3done.com查詢。
(7)電腦程式設計
用電腦程式語言編寫的軟體,可以是單機軟體、面向網際網路的應用服務系統、手機APP等形態。在內容上可以是輔助學習工具、管理信息系統、益智遊戲,以及網際網路+、人工智慧、大數據等方面的新應用等。
作品要具有明確的設計思想、貼近作者的學習生活,並可為社會應用和科技創新服務,有一定的實用性。
作品需編譯成可執行程序,原則上應配有相應的安裝和卸載程序,應能穩定流暢的實現安裝、運行和卸載。對於不能生成可執行程序的軟體,應提供軟體源程序、安裝部署所需的基礎環境,以及獨立的部署說明文檔。對於手機APP軟體,應註明所需要的手機環境。對於網際網路應用服務、網際網路+、人工智慧、大數據等作品,應充分考慮部署實施的簡易性,必要時可考慮在提供作品的基礎上,增加提供部署後的虛擬機或者結合公有雲提供部署後的服務。
作品要求同時提交軟體設計文檔、操作使用說明文檔、系統初始或內置帳號信息文檔,以及軟體功能演示錄屏解說的視頻文件和其他配套材料等。
作品在設計實現時,應合理使用可視化編程工具、開源軟體和網際網路開放服務,明確電腦程式語言編寫的主導地位。
(8)微視頻
1.通過創意、編劇、導演、拍攝及剪輯、合成等手段,運用聲畫語言表現內容的動態影像短片。
作者應參與作品編劇、導演、拍攝、演出等環節的主創工作,並完成後期剪輯及合成製作。作品應為原創,題材應為反映學生家庭、校園、社會生活等與學生息息相關的內容,格調積極健康向上,主題及音畫內容均須遵守國家法律法規。
作品須加設中文字幕。視頻格式為MPG、MPEG、WMV、AVI、MP4、MOV等常用格式。建議文件大小不超過100MB,播放時長不超過8分鐘。作品片尾應加入拍攝花絮,播放時間為30秒左右。
建議一併提交:內容素材來源說明文檔(含選題、故事、圖像、聲音等)和作品所使用鏡頭與聲音的原素材。
2.作品製作
(1)中小學生應獨立設計並創作作品,指導教師可以給予適當的啟發和技術指導,但不能直接動手幫助學生完成作品製作。
(2)小學組、初中組每件作品作者不超過2人,普通高中組、中職組每件作品限報1名作者。
(3)作品中不能以連結網站或其他網頁的內容作為作品的內容。
(4)網頁作品的各級目錄(文件夾)和所有文件的命名,須採用英文小寫字母。
3.作品報送
(1)普通作品以省為單位報送,每省限額報送170件作品參加全國評比,小學、初中、普通高中組各50件,中職組20件。每個作者限報1件作品,每件作品限報1名指導教師。
請各省級組織單位於2019年4月1日—30日期間登錄活動網站進行網上報名、上傳參賽作品信息。
(2)電腦繪畫(「和教育」專項)和 電腦動畫(「和教育」手機動漫)作品,參賽學生直接報送。於2019年3月1日至3月31日期間通過活動網站登錄「和教育」移動學習平臺進行網上報名並上傳參賽作品。每個作者限報1件作品,每件作品限報1名指導教師。
4.作品資格審定
(1)有政治原則性錯誤和科學常識性錯誤的作品,取消參評資格。
(2)嚴格杜絕弄虛作假行為,一經發現,取消該作品參評或獲獎資格。並視情況取消其參賽學生和指導教師1-3年的參賽資格,將有關情況通報相關省級教育部門及所在學校。
(3)不符合作品形態界定相關要求的作品,取消參評資格。
(三)評比指標
1.思想性、科學性、規範性
(1)主題明確,內容健康向上
(2)科學嚴謹,無常識性錯誤
(3)文字內容通順;無錯別字和繁體字,作品的語音應採用普通話(特殊需要除外)
(4)非原創素材(含音樂)及內容應註明來源和出處
2.創新性
(1)主題和表達形式新穎
(2)內容創作注重原創性
(3)構思巧妙、創意獨特
(4)具有想像力和個性表現力
3.藝術性
(1)電腦繪畫
①反映出作者有一定的審美能力和藝術表現能力
②準確運用圖形、色彩等視覺表達語言,處理好畫面空間、明暗,具有形式美感
③構圖完整、合理,具有較好的視覺效果,系列作品前後意思連貫
(2)電子板報
①反映出作者有一定的審美能力
②版面設計簡潔、明快,圖文並茂,前後風格協調一致
③報頭及版面的設計突出主題
(3)電腦藝術設計
①反映出作者具有一定的審美能力和設計能力
②設計意識獨特,畫面空間和諧,作品前後意思連貫
③表現形式美觀、新穎、準確,具有藝術表現力和感染力,易於理解和接受
(4)網頁設計
①反映出作者有一定的審美能力和製作水平
②完美運用各種形式表現主題,有感染力
③界面美觀、布局設計獨到,富有新意
(5)電腦動畫
①能運用圖形、色彩、空間、動作、音效等視、聽覺元素表達內容和思想,具有一定的審美情趣和故事情節
②角色形象有特點、有性格,場景符合情節的需要,動畫畫面語言生動、引人入勝
③音效與主題風格一致,具有藝術感染力
④前後意思連貫,畫面美觀、色彩和諧
(6)電腦動畫(適用於「和教育」手機動漫)
①綜合使用角色、色彩、場景、動作、音效、敘事等動漫藝術語言表達情感或故事內容
②角色性格鮮明,場景符合情節的需要
③音效與主題風格一致,色彩和諧
④內容完整、意思連貫,敘事流暢精煉,富有情趣
(7)3D創意設計
①符合主題、形象鮮明
②作品款式造型有創意,樣式功能搭配合理
③數字三維模型局部精細、美觀
④作品渲染效果圖精美,作品功能動畫演示詳細
(8)電腦程式設計
①恰當運用有關形式表現主題,有實際意義
②界面美觀、布局合理,設計富有新意
③互動設計完整,操作簡單便捷
(9)微視頻
①綜合使用影視藝術語言和手法表達思想、情感或故事內容
②音效與畫面內容有機統一,具有藝術感染力
③內容充實具體,生動感人,體現時代精神
④敘事流暢精煉,完整,表達連貫,富有情趣
4.技術性
(1)電腦繪畫
①選用製作軟體和表現技巧恰當
②技術運用準確、適當、簡潔
(2)電子板報
①選用製作軟體和表現技巧恰當
②技術運用準確、適當、便於閱讀
③結構清晰,導航和連結無誤
(3)電腦藝術設計
①選用製作軟體和表現技巧準確、恰當
②技術運用準確、適當、簡潔,視覺效果好
(4)網頁設計
①選用製作軟體和表現技巧恰當
②技術運用準確、適當、簡潔
③人機互動方便,結構清晰,導航和連結無誤
(5)電腦動畫(適用於二維)
①選用製作軟體和表現技巧恰當
②技術運用準確、適當、簡潔
③畫面播放流暢,視聽效果好
(6)電腦動畫(適用於三維)
①模型創建規範,布線合理,貼圖恰當
②角色綁定正確,動畫自然流暢,物體運動準確,鏡頭運用合理
③光源設置合理,渲染後畫面真實自然,後期製作完整
(7)電腦動畫(適用於「和教育」手機動漫)
①選用製作軟體和表現技巧恰當
②能夠在手機終端流暢播放
③技術運用準確、適當、簡潔
(8)3D創意設計
①作品裝配結構設計合理
②各零件邏輯關係正確
③設計說明書內容詳實、條理清晰
④模型及零件尺寸設計符合工藝要求
(9)電腦程式設計
①算法簡捷,思路清晰,方法獨特
②維護方便,易於安裝部署和卸載
③功能完整,運行穩定可靠
④兼容性好,能夠兼容主流作業系統和瀏覽器
(10)微視頻
①場面調度正確、鏡頭與聲音錄製及運用得當,剪輯流暢
②攝錄與製作技巧恰當,後期製作完整
③播放清晰流暢,視聽效果好
④字幕清晰,與音畫搭配得當
(四)評比辦法
1.技術測試:包括參賽資格審查,作品「形態界定」審定和作品安裝、運行測試等。通過技術測試的作品於2019年5月下旬,在活動網站公示,接受社會監督和網絡人氣指數投票(通過手機客戶端)。
2.專家評審:公示結束後,由特聘專家、各省推薦評委等有關人員按照有關規定組成專家評審組,按照作品評比指標進行評審,確定擬獲獎等級。
3.現場面試:2019年暑假期間,以「第二十屆全國中小學電腦製作活動夏令營」形式組織入圍作品的作者參加面試。
面試方式:現場測試和現場答辯。
(1)現場測試:作品作者根據現場命題要求,在規定時間內上機操作並獨立完成測試任務。
(2)現場答辯:通過技術測試的作者,現場演示並介紹作品,回答專家提問。
4.綜合評定:由活動組委會綜合審定評比結果,確定作品最終獲獎等級。
四、「創客競賽」項目設置、競賽方式、評比指標及有關要求
「創客競賽」是指在電腦輔助下設計和創作,體現多學科綜合應用和創客文化的作品。
(一)項目設置
小學組(四年級及以上):創意智造
初中組:創意智造
普通高中組:創意智造
(二)競賽方式
採用現場製作的方式。參賽學生在規定時間內使用組委會提供的器材,通過電腦編程、硬體搭建、造型設計等創作智能實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智能機器等。鼓勵學生在智能製造機器人、智能家居、智能穿戴、智能醫療等方向實現創意創新。
競賽流程:
(1)抽籤分組:參賽學生通過現場抽籤組隊。
(2)公布命題:專家評委現場公布本次競賽的任務主題和製作要求。
(3)現場創作:參賽學生根據公布的命題,通過團隊分工協作,共同創作完成一件作品。
(4)團隊展示和答辯:參賽學生可以通過多種形式向專家評委和其他參賽學生展示其作品,並回答專家評委提出的問題。
(5)綜合評定:由專家評委綜合現場競賽各個環節表現情況確認獲獎等級。
(三)評比指標
1.思想性、規範性
(1)作品契合主題,內容健康向上
(2)設計方案完備,有作品功能、結構、相關器件使用等內容
(3)製作過程中工具和相關器材使用規範;有詳細的器材清單、作品原始碼注釋規範
(4)各功能實現的有效程度;作品的成品化程度,包括外觀、封裝,及整體的牢固程度、人機互動等界面友好等
2.創新性
(1)功能、結構等具有新意,有一定的實用價值
(2)功能細節實現方法有新意;功能設計能突破原有元器件的應用習慣
3.藝術性
(1)設計具有美感,並能將美學與實用性相結合
(2)作品具有一定想像力和個性表現力,能夠表達作者的設計理念
4.技術性
(1)整體結構設計合理;具有一定的功能性和複雜性
(2)使用相關元器件等實現的硬體功能具有一定的科學性、複雜性,有技術含量
(3)軟體設計功能明確、結構合理、代碼優化、易於調試
5.團隊展示與協作
(1)能夠很好的展現出作品的設計思路、製作過程和功能實現情況
(2)團隊協作分工明確、合理;團隊成員充分參與、協作配合
(四)有關要求
1.競賽報名
以省為單位報名,每省小學、初中、普通高中組各限報4人,每位參賽學生限報1名指導教師。省內可以採取作品評比的形式選拔,也可以根據情況組織現場競賽或展評活動。
報名時須提交省內評比或競賽中的作品介紹,包括:演示視頻(視頻格式為MP4、AVI、MOV等,建議不超過5分鐘)、製作說明文檔(包含至少5個步驟的作品製作過程,每個步驟包括至少1張圖片和簡要文字說明)、硬體清單、軟體原始碼等。全部文件大小建議不超過100MB。
請各省級組織單位於2019年4月1日—30日期間登錄活動網站進行網上報名、上傳參賽學生信息。
2.技術審核
對報名信息和上傳的作品進行技術審核,確定參加現場競賽的名單。
3.競賽時間
2019年暑期,以「第二十屆全國中小學電腦製作活動創客競賽」形式組織參賽學生參加現場競賽。
4.競賽器材
參賽所需設備(計算機及程序軟體等)由參賽選手自備。
競賽場地及相關器材組委會統一提供。
五、「機器人競賽」項目設置、競賽規則及有關要求
「機器人競賽」是指中小學生按照命題要求編程,使智慧機器人完成相關任務。符合「機器人」定義概念的各類機器人產品均可參加。
(一)項目設置
小學組:一對一機器人足球
WER能力挑戰賽
IER智能挑戰賽
「太空之旅」工程挑戰賽
超級軌跡賽
初中組:二對二機器人足球
二對二機器人籃球
人型機器人全能挑戰賽
WER能力挑戰賽
BotBall競賽
IER智能挑戰賽
「太空之旅」工程挑戰賽
超級軌跡賽
普通高中組:
二對二機器人足球
二對二機器人籃球
WER能力挑戰賽
BotBall競賽
(二)競賽規則及辦法
1.競賽規則
各機器人競賽項目規則詳見附件。
2.競賽辦法
(1)現場搭建和調試:參賽隊員使用自帶的電腦和參賽機器人,在規定時間內根據要求進行現場搭建和調試。
(2)競賽:參賽隊按照賽程安排和競賽規則參加比賽,決出優勝隊。
(3)綜合評定:由「電腦活動」組委會綜合比賽情況、競賽名次等情況確認獲獎等級。
(三)有關要求
1.參賽名額
各省各組別每項目限報1個隊,每個選手限報1個項目,每個項目限報1名指導教師。
(1)機器人足球競賽:小學組每隊限報1人,初中、普通高中組每隊限報2人;
(2)機器人籃球競賽:每隊限報2人;
(3)人型機器人全能挑戰賽競賽:每隊限報1人;
(4)WER能力挑戰賽:每隊限報2人;
(5)IER智能挑戰賽:每隊限報2人;
(6)BotBall競賽:每隊限報2人;
(7)」太空之旅」工程挑戰賽:每隊限報2人。
(8)超級軌跡賽:每隊限報1人。
2.報名程序
各省級教育部門於2019年6月1日—15日期間登錄活動網站進行網上報名並填寫相關信息。
2019年暑假期間,以「第二十屆全國中小學電腦製作活動機器人競賽」形式組織參賽選手參加競賽。
3. 競賽場地及器材
參賽所需設備(機器人、計算機及程序軟體等)由參賽選手自備。
競賽場地及相關器材組委會統一提供。
六、獎項設置
(一)個人獎項
1.「數字創作評比」按照學段組別和項目類別分設
小學組、初中組一等獎15名,二等獎25名,三等獎40名;普通高中組、中職組一等獎10名,二等獎15名,三等獎40名。
2. 「創客競賽」按照學段組別和項目類別分設
一等獎10名、二等獎15名、三等獎40名。
註:為體現獲獎作品的水平,「數字創作評比」、「創客競賽」各獎項可空缺、可並列;作品獲獎等級、並列情況和數量,由「活動組委會」依據參賽作品數量、專家評審意見和現場面試(決賽)情況做出最終確定。
3.「機器人競賽」按照學段組別和項目類別分設:一等獎4名、二等獎4名、三等獎若干名。
4.為獲獎作者(選手)的指導教師頒發證書。
(二)組織獎項
綜合各省(自治區、直轄市)組織開展活動及獲獎情況,評定「優秀組織獎」。
註:各省級組織單位要嚴格把關,杜絕任何弄虛作假行為;嚴格要求,杜絕幹擾活動評審及競賽正常進行的行為。如有發生,將視情況取消其所在省「優秀組織獎」獲獎資格。
七、組織工作
(一)組織領導
「電腦活動」由「全國中小學電腦製作活動組織委員會」領導,中央電化教育館和中國移動通信集團公司聯合主辦。
「組委會」辦公室設在中央電化教育館項目部,負責日常事務工作。
(二)聯繫方式
通訊地址:北京市西城區復興門內大街160號88信箱,中央電化教育館項目部
郵政編碼:100031
電子郵箱:xmb@moe.edu.cn
電話:(010)66490951
聯繫人:張東偉
詳情:
http://www.huodong2000.com.cn/news/20181227/n92371214.html