做UI設計時,有哪些軟體比較推薦?

2020-12-15 UI設計精選

工欲善其事必先利其器,這兩天寫了篇文章,剛好其中有一部分是說軟體的。UI涉及的軟體大概有Photoshop、illustrator、Sketch、XD、Axure RP、XMind、After Effects 、MarkMan、CINEMA 4D、principle等,乍一看這麼多不知道該從哪個學起,大概說下這些軟體吧。

Photoshop:這是但凡是個設計師必會的軟體,儘管現在UI已經沒幾個人用Photoshop輸出界面了,但不排除小部分公司還是在用,或者說其實用什麼軟體都可以只是Photoshop在效率上稍微低點。但還是會優先推薦你學習Photoshop,因為這個軟體不僅在UI輸出會用到,其他用到的場景太多了,設計師沒這個真不行。還有會這個軟體再去學其他的會輕鬆很多。

Illustrator:矢量繪圖軟體,跟Photoshop和Sketch兼容性都不錯,建議在入行前掌握基礎功能,但順序可以放在Photoshop之後去學。

Sketch:這才是當前最主流的UI輸出軟體,但很無奈的是只支持蘋果系統,如果有條件最好掌握學起來很快,一兩天就能學會。如果沒有蘋果電腦可以學學XD,XD跟Sketch界面相似功能也差不多。

Axure RP:這是最主流的原型製作軟體,功能非常強大,但有一部分功能比較難學,如果時間緊迫可以掌握基礎操作,拋開變量、中繼器哪些還是很容易的,兩三天就能掌握。

XMind:看別人提了就順便說下,腦圖軟體,1小時掌握。

After Effects:動效軟體,並不一定要求你必須得在入行前掌握,但如果你入行之後還沒掌握後續可以花精力繼續學習。

MarkMan:配合Photoshop的標準軟體,1小時掌握。

CINEMA 4D:建模軟體,並不一定要求你必須得在入行前掌握,但如果你入行之後還沒掌握,後續可以花精力繼續學習。

Principle:動效交互軟體,也只支持蘋果電腦,前期非必學,可以根據自己情況決定。

以上軟體的學習程度,尤其PS、AI最好熟練掌握基礎操作,並不建議設計師執著於軟體操作,但是連基礎操作都不能熟練運用,還談什麼設計。

看到有些人的說法簡直不負責任,誤導人,有人說軟體需要學習:photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash。這些裡面Fireworks都淘汰好多年了還學個鬼啊,Flash現在早已改名Animate,主要用於做動畫的,對UI沒什麼幫助,更不是UI的必備軟體,而比較普遍的Sketch、XD提都沒提,CorelDRAW的功能可以用AI代替,平面設計用的較多並不適用於UI。還有說Dreamweaver的,做UI並不是做前端,學這個我到現在都不知道有何用?UI設計師會點前端的確有利於和開發人員溝通但是單獨把這個軟體拿出來說作為必學軟體就有點誤導人了,這些人真的是做設計的嗎?開口就來?

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