英雄聯盟最長的冷卻元素是召喚者的技能。無論是在召喚者峽谷,還是在嚎哭深淵,還是在扭曲叢林,不同的召喚師技能有著不同的作用,有時候一個技能能拯救全隊於水深火熱當中,嚴格地說,下面這張圖中的10個召喚者的技能可以用在所有的地圖上。開封的秘密可以把一切變成現實。還記不記得鐵頭羊Letme使用清晰術反殺faker嗎?這個大亂鬥技能在召喚峽谷中也有著不錯的效果。
除了閃現之外,人氣最高的召喚師技能莫過於傳送了,中單的回線上,或者是上單去別的路支援,為了減少損失的兵線,甚至連ADC都會在召喚師技能上選擇傳送,在平時的排位賽當中,如果一個比較看重發育、而且單人的能力技術過硬的射手玩家也會選擇這種做法。比較適合這種打法的AD就類似於德萊文一刀一個的暴力AD,但是最近卻有玩家提議取消傳送這個支援性,發育性都十分強大的召喚師技能。
遊戲設計者說,傳送這個技能對團隊的多樣性提供做出了巨大的貢獻,而且敵人的團隊來針對傳送的做法也是很有趣了,所以去掉傳送並不是一個明智的做法。很顯然,遊戲設計者也不願去掉給遊戲帶來豐富性的一個關鍵因素,即使這個因素被削弱了很多,但是使用率仍然只高不低,,設計者說,會讓傳送這個技能有一個更好的結局。
你們有沒有想過移出傳送這個召喚師技能?它被削弱了很多次但在職業比賽中使用率還是很高,雖然在單排裡面已經不那麼好用了。
我們曾經思考過傳送這個召喚師技能消失後的世界會是什麼樣,但可能從遊戲中完全移除傳送效果並非明智之舉,,因為它能夠開創許多的戰術選擇同時使用和應對傳送效果本身就很有趣。因此,我們希望這個效果能有個合適的歸宿,或許是一件裝備,或許是在基地當中刷新出新的效果,又或許可以依附於符文系統,還不確定會是以什麼樣的方式出現,但基本是沿著這些思路去考慮的。
以它目前的這種行事沒傳送作為一個召喚師技能,當他成為很多人的首選時會造成相當缺少互動的遊戲局面,將傳送移動到遊戲的其他系統中,或許意味著我們有可能從中獲益良多的同時前期的負面影響會變得更少。
恢復設計師:RiotRepertoir.在線玩法設計負責人這樣說到。
轉入到一件裝備上,或許是依附符文當中又或者是從泉水基地刷新出一個新的BUFF都是設計師思考的方向。不過可以肯定的是,轉到一件裝備上有很大的可能性,帶傳送之後在前期的對線上面互動肯定會大幅降低,這次把傳送機制移動到遊戲的其他系統上,這就意味著受益良多的同時在前期負面的影響也會變的少了。
各位小夥伴們你們覺得傳送這個召喚師技能應該被移除到其他裝備上面嗎?有什麼想法可以在下方評論哦。