曾幾何時,《彩虹六號:圍攻》的搞笑鏡頭集錦中,用手柄遊玩的主機玩家們佔有了幾乎一半的「傻缺」玩家名額。這也讓很多鍵鼠玩家納悶,手柄玩家們打遊戲都這麼水深火熱的,為什麼還要堅持使用手柄遊玩這些需要高操作性的遊戲呢?
小編一開始也是一個鍵鼠PC黨……不是安利或者吹牛,小編確實在很長一段時間內都沒有考慮過自己會成為一名主機玩家。在剛拿到PS4的時候,玩的第一款遊戲為《刺客信條:大革命》,因為不熟悉手柄的操作,被開局沒多久的胖哥哥雜兵絲血反殺。
而主機端的射擊遊戲小編其實是在接觸了手柄之後很久才嘗試的,從一開始有著強大輔助瞄準系統的GTA開始,利用這些輔助系統,小編能比在PC端更快的完成擊殺,在OL的pvp中,戰鬥的節奏也比PC端更加快更容易擊殺,畢竟只需要簡單的瞄準、輕抬搖杆再加射擊就好。
而在駕車的快速射擊中,R星乾脆採用了沒有準星的設計。只要設計方向大概正確,總能打中對方,這也極大地降低了主機玩家射擊上的困難。而在單純的駕駛方面,手柄搖杆帶來的細膩調整能相對鍵盤帶來更精確的操作感,這點對於大多數駕駛遊戲通用。
而之後很多遊戲在主機端也加入了很多輔助瞄準的系統,但是這些輔助瞄準越來越微弱,也越來越能讓玩家在遊戲中獲得更好的體驗。例如像是《怪物獵人》這樣,部位打擊收益差距較大,對瞄準要求較高的遊戲。
在玩家基本熟練的掌握操作後,輔助瞄準甚至能成為很多玩家的絆腳石。而怪物獵人同時操作較多,手柄的按鍵集中和合理設計將能為玩家打來更多的收益和戰術選擇。當小編第一次用鍵鼠玩《怪物獵人:世界》時,把手叉成章魚不說,還連路都走不直了,更別說和怪物們「摔跤」。
說回重頭的FPS遊戲,小編剛才在辦公室用PS4玩了兩把《彩虹六號》的新賽季地圖。雖然裸連導致網絡環境較差,但是整個遊戲中只有輕微的開槍時間滯後,並沒有其他嚴重的影響,小編甚至還在對槍中打死了幾個人。
育碧在其他主機端的射擊遊戲中,也都加入了十分輕微的輔助瞄準。在一段極短的時間內,玩家的準星會跟隨目標所在。但是這樣看似外掛的操作,在育碧測試組中進行了成千上萬次的測試,以確保其絕對不會影響到整個遊戲的平衡性。
除了育碧之外,很多FPS遊戲都在優化主機端玩家的體驗,在單純的射擊手感中和輔助瞄準裡尋求平衡。現在的射擊主導遊戲中,玩家實際上已經很難真的再會受到來自廠家的幹擾了。
不得不承認手柄在面對鍵鼠時確實沒有什麼優勢,畢竟搖杆在大動作中絕對不可能比滑鼠更靈活,而手柄的鍵位和操作也不可能比鍵盤更靈活……微軟的手柄操作起來還舒服一點,但是索尼的祖傳手柄設計就……
其實玩遊戲嘛,能讓自己玩的舒服就好了,沒必要非爭個你死我活。