哈嘍,大家好。這裡是歲月靜好的遊戲時間。第五人格開服也有一定年限了,想必第五人格的老粉絲回想起當初第一次打開偵探界面時心中的忐忑感,都會有一種歲月如歌的感覺。現在莊園經常有著新朋友出現,似乎已經是家常便飯,同時對於以往角色的改版,也是大家比較關心的話題。祭司作為後進角色,雖然沒有莊園老友的加成,但是也算第五爸爸的真愛角色,技能相當良心,大有「經久不衰」的傾向,因此拿著祭司當成本命的玩家並不在少數。
最新版本的祭司除了繼承以往的修機速度小幅度下降以及羸弱特性以外,在釋放長洞技能的時候,補充了一點可以被監管者連人帶洞一起打掉的特性。這一點是削弱了祭司的能力,所以如何避開這個雷點就需要玩家自己把握節奏。祭司開局撞鬼有很大的機率會被秒倒,因此先躲一會確認沒有心跳再出去修機,大概是在長洞技能CD解鎖的時候為宜。我們平時所說長洞短洞,也就是祭司的門之鑰。
釋放長洞有一定的技巧,比如可以在一些較為偏僻的地方釋放,這樣的話可以保證長洞的有效距離,不太會出現和自己的隊友面對面放長洞的情況。隨著釋放個數的增加,CD冷卻時間也會有所延長,祭司要控制好節奏,爭取釋放的長洞有效率。如果是在平地面釋放的門之鑰,很多玩家不知道該怎樣鑽進去,實際上更改之後只需要停留三秒便可以自動進入通道。
然而長洞並不是對所有求生者都有益處,除了對祭司本人,長洞沒有任何的限制,對於其他求生者在經過長洞時候會留下一個殘影,監管者通過擊打殘影可以使其受傷,之所以這麼時機,是考慮到監管和求生的遊戲需求不同,除了給求生者提供了逃跑的絕技,也避免了監管的「一無所獲」的尷尬情況出現,讓遊戲相對平衡,還算是被多數玩家認可。同時,倒地的隊友也可以點擊祭司的長洞進行召喚,可以說是非常友好的設定。
在這裡我們也提一下短洞,祭司短的門之鑰在最開始的版本之中,是不允許監管者穿過去的,但是後來因為增添了長洞的技能,因此適當的減弱了短洞的功效,監管者即使穿過會眩暈,也不會浪費太多時間。如果祭司手中的門之鑰比較多,也能夠拖延一段時間。在一些距離較遠建築物上,短洞也別有用處。還有一些特別著急的情況,比如和自己的隊友只有一牆之隔,對方馬上就要飛天,繞過去太費時間的前提下,一個洞就可以解決所有問題。
祭祀的長洞在最後開啟大門候也有關鍵性的用處。比如說,隊友被抓,但是在監管者一刀斬消失之後,仍然還能夠堅持在凳子上,可以讓其他隊友提供幫助,這樣祭司在門口釋放一個長洞,隊友被救下來以後迅速鑽進來,哪怕殘影被打,也可以配合祭司的高效率治療爬起來,一起逃出大門。
總體來看,祭司仍舊屬於遊戲當中的拖延位置,但是她在救人和治療他人時刻也能夠「挺身而出」,綜合評分來看,每一次穿越通道都可以得到100的加分。不管是想要玩速死局還是打算贏的概率多一點,尤其是在大場景之中使用祭司就不會出太大錯,唯一可惜的就是祭司擁有長久性的技能,沒辦法通過翻箱子為自己治療,如果很明顯是必輸的局,祭司最好及時找人治療,這樣才能夠有更大的機率跳到地窖之中。今天的第五人格攻略就到這裡,我是歲月靜好,我們明天再見。