大家好,作為一名二次元愛好者,想必大家都知道咱們國內「最大的交友網站」就是嗶哩嗶哩彈幕網了。小編是13年加入的B站,答題了好幾次才過了及格線,也算是見證了小破站從到有一步步發展壯大的過程。你們好不好奇,b站究竟靠什麼盈利呢,我們一起來看看吧。
01有潛力的年輕企業
嗶哩嗶哩(Bilibili,以下簡稱「B站」)創建於2009年6月26日,B站目前擁有超過100萬的活躍視頻創作者(「up主」意思是上傳作品的人),用戶自製或原創視頻佔全部內容的70%,其月均DAU(日活躍用戶)數值始終維持在千萬級水平。
B站番劇板塊一直以快、新、全的特點,以及不用看廣告就能擁有高清畫質及流暢緩衝的優點,成為廣大二次元動漫愛好者追番看片的首選。
相較於其他視頻網站,B站最初只是一個愛好二次元人群聚集的社區,相比於其他網站和平臺,B站更具有社群氛圍,也更具有切斷性和封閉性。想要成為B站註冊用戶,需要具備相關動漫、遊戲、聲優等知識,耗費近兩個小時完成答題測試以及彈幕禮儀問答,這讓B站的老用戶們的素質經過一定的篩選,同時也導致了B站的一直頂著亞文化的標籤。
但是近些年由於擴張的需要,答題簡單化,對接更多的主流文化入站,的確讓B站更加繁榮了,當然也有了一些負面的聲音。
02盈利方式:商業化遊戲開發合作
B站在2018年3月上市之後,商業化動作就比較頻繁。B站的三大核心業務是遊戲、廣告、直播服務。遊戲一直是B站營收的主力,前兩年B站獨家代理的兩款遊戲《命運——冠位指定》和《碧藍航線》,為B站實現了商業化的突飛猛進。尤其是《命運——冠位指定》(Fate——Grand Order),直接推動了B站的上市,這都吸引著廣告商的矚目與投資。B站的遊戲中心中的遊戲列表中足足有上百款優質作品,這都說明B站已經形成獨立的模式了。
03鼓勵創作,廣告變現
B站在內容生產方面,採取了UGC(用戶生成內容)+PGC(專業生產內容)的方式,其中有不少產品都實現了商業變現。
2018年2月1日,B站平臺補貼即創作激勵計劃啟動。UP主通過創作激勵計劃獲得的所有收入都由B站提供。當視頻或者其他內容創作符合B站的條件之後,都可以申請創作激勵計劃。
在這之後,僅僅兩個月,數萬名UP主加入了B站進行創作,直接擴大了原創視頻數量,激發了平臺的創作活力。除此之外,B站還有不定時的額外獎勵活動,比如Bilibili新星計劃,直接吸引了30多萬人參加,培養了一大批新興的UP主,為平臺引來了新鮮的血液。
這個模式不僅增加了平臺優質作品的數量,還吸引了出來二次元受眾外的觀眾,讓平臺更加繁榮,而擁有大量活躍用戶的平臺在廣告商眼裡無疑就是極佳的合作夥伴了。
04影視製作,主動投資
除此之外,B站在紀錄片、電競、綜藝、影視等方面也雄心勃勃。以電競來說,B站在2018年1月拿到了2018年的英雄聯盟職業聯賽等的直播權和點播權,2019年12月B站拿下了LOL(英雄聯盟)全球總決賽的獨家轉播權,為B站在遊戲直播方面開拓了第一步。這些舉動直接為B站引流並且衍生了大量商業價值。
05虛擬形象,線下衍生
根據二次元人士的若干顯著特徵,「宅」、在二次元周邊和虛擬物品方面消費意願很高的。動漫、衍生品、遊戲、虛擬偶像都是非常好的變現產品。
B站現有的22娘、33娘和小電視三個動畫形象若從單純的「吉祥物」轉向虛擬偶像的開發,從單純的動漫轉向粉絲經濟,打通二、三次元,而大型面基展會例如BW,演出BWL等等線下活動,也是提高用戶粘連度的變現好辦法。
本期話題:關於最近很流行的「B站低齡化,圈子開戰粉圈化」言論,你怎麼看,你覺得大量明星開通b站帳號以及一些活動刷票的情況對你的使用有影響嗎?圖片來源網絡,侵刪。