玩陰陽師的新老玩家都知道通過擊殺石距可以獲得大量獎勵,比如御魂、覺醒材料、金幣等。如今周末有憤怒的石距,擊殺憤怒的石距還有可能獲得藍票、勾玉、挑戰券等額外獎勵,這些豐富的獎勵換來的卻是玩家們的冷落。為什麼越到後期越沒人願意打石距呢?石距在玩家心目中又是怎麼樣的一種存在?
面對以上兩個問題,首先我們來談談玩家們為什麼不願意去打石距。石距的玩法雖說可以獲得高額獎勵,但與此同時我們也需要花費較多的體力去打,普通石距消耗30體力,憤怒的石距消耗45體力。這樣高額的體力換來的御魂和覺醒材料是隨機的,如果拿去刷御魂或者覺醒獲得的東西可不止這些,金幣獲取量也僅僅比金幣妖怪要多一點,但是金幣妖怪只需要花費3體力就能擊殺。
新手玩家們在御魂沒通關十層之前去打石距獲取的六星御魂是少之又少,很多新手玩家體力不夠用回去商店使用勾玉購買體力。買來的體力頂多也就夠打兩次憤怒的石距,獲取的勾玉還真是得不償失,從性價比方面上來看石距真的不值得去打。雖說普通石距沒有什麼玩家願意打,但是憤怒的石距會有一些體力多到用不完的玩家去打,畢竟勾玉和藍票是很誘人的,況且他們只是體力多到用不完才去打的。
更重要的一點是打石距的玩家越來越佛系,有上去就丟一段爆發式神的,比如茨木童子、玉藻前等等。這樣打石距很有可能在石距還沒下沉之前就秒掉了,獲取的獎勵會少很多,一些會打並且想要高獎勵的玩家會很生氣。還有更過分的玩家會上去直接丟兩個狗糧,抱著能不能過都無所謂的態度去打,導致其他玩家心裡很不是滋味。
如今石距在新玩家的心目中是個獲取御魂的好去處,等他們知道性價比不高也不會再去打了。老玩家心目中的石距頂多是雙人「肝狗糧」時的一隻經驗怪物,一般情況下是不會去組隊系統匹配的,自己刷出來的情況下打一打給狗糧升下等級而已。
大家如果想要維護好石距玩法,不能全靠策劃的改動,我們玩家在選擇上陣式神的時候也要做到顧全大局。給所有玩家的一個石距上陣式神建議,司機帶一隻狗糧一個陰陽師,另外兩個玩家分別帶一隻多段式輸出和一隻狗糧。這樣的打法不僅對每一個玩家都公平,還能夠讓所有玩家都能夠獲取到最高獎勵。