DOTA2 7.01光之守衛玩法詳解 我們的輔助偏發育

2020-12-23 遊戲狗手遊網

DOTA2 7.01光之守衛玩法詳解,我們的輔助偏發育 ,對於這個英雄完全不了解的水友, 建議去斧王島單機玩一下, 技能這個東西聽我在這憑空吹B不如自己用一用實在。

關於技能/屬性(先說幾個真正有用的細節)

1.光法的初始移動速度是335,全Dota最快,基本上你可以認為你出門比別人多一雙400塊的草鞋(+45移動速度)。(順帶一提,與這個糟老頭並列最快的是萌妹子小鹿。)

除了移動速度,光法的各項屬性平平,基本可以理解和大多數智力英雄一樣,比較脆。

2.技能

技能1:衝擊波

衝擊波提供高空視野,蓄力最開始時不提供視野,蓄力時間越長提供的視野越遠. 視野寬度為恆定的375, 長度最長能到蓄力點前方的1750距離, 蓄力過程中每0.5秒多提供1格額外視野,每格視野持續約10秒. 這個細節主要用於反高臺眼和發現藏在樹林裡的人.

光法的25及天賦有一個是增加200點傷害/治療,根據liquidpedia上的說法,即使你放衝擊波不蓄力(秒波)也會有200點傷害/治療,沒有驗證,因為從來不加這個天賦, 後面會說.

關於裝備阿哈利姆神杖(A杖)之後的效果:

I. 你的1技能(衝擊波)不需要持續施法(不知道這個效果的水友建議單機測試。)

II. 你的衝擊波將會有一個治療效果,治療量和傷害量一樣。

III. 裝備A杖時使用衝擊波, 此時丟下A杖, 衝擊波會自動釋放. 丟A杖加藍時請考慮這一點.

技能2:法力流失

不久前的一個版本把魔法消耗提高到了150.

每一級的法力流失效果是一樣的(每100距離流失5%的魔法, 需要2000距離的位移才能把滿魔英雄的魔法流失光。眩暈時間,施法距離,持續時間隨等級提升而提升。)

瞬間位移超過300的距離將不會有法力流失效果(以前liquidpedia上有寫,寫攻略的時候沒找到.)敵法師和女王的跳不會觸發法力流失, 移動速度再快(除了理論上的血魔)都不能避免法力流失效果, 常見的對局有伐木機的鉤樹技能.

法力流失對無敵單位無效(藍貓大招), 但是無敵之後身上仍然有法力流失效果.

眩暈的觸發條件是法力流失debuff存在時魔法值變為0, 可以用別的技能強制觸發這個眩暈。即使被法力流失的英雄不移動,我方敵法師依然可以通過削藍可以觸發眩暈. 自己中了法力流失差一點魔法TP,等了1秒正好有75點魔TP會觸發眩暈(血崩). 藍貓飛沒藍會不會暈的問題,真不知道。

技能3:查克拉魔法

增加魔法的同時增加魔法上限. 所以滿魔可以提前給自己用這個技能, 並且這個技能可以增加黑鳥發球的傷害,因為增加了藍上限.

被釋放查克拉魔法的英雄使用的下一個技能會減少3/4/5/6s的CD, 敵法師虛空2連跳, 伐木機反覆橫跳, 錘子接錘子等等都是因為這個效果.

即使有這個技能,後期你依然會缺藍,對,這個技能加很多藍,但是請相信我,實戰中,你會缺藍的.

技能4:靈魂形態(大招)

不學大招的情況下裝備A杖沒有任何效果。

即使裝備了A杖也有加2,3級大招的必要,因為升級大招會降低召回和致盲之光的CD以及召回的延遲。

技能5:召回(大招/A杖附帶技能)

被召回單位受到英雄傷害時,召回效果會被打斷。

這個技能受到禁用友方幫助的影響,如果召回點了一個禁用幫助的英雄,會召回離他最近的友方英雄,被隊友報復社會的時候注意這一點。

技能6:致盲之光

擊退距離為恆定的525,不管被擊退的敵方英雄處在致盲之光的什麼位置。

配合法力流失,敵方英雄會損失大約25%的魔法。

A杖

裝備A杖後白天有高空視野,白天有高空視野,白天有高空視野。

這裡對比一下暗夜魔王的A杖,就視野的角度來說,晚上的夜魔>白天的光法,因為晚上夜魔的視野範圍大於大多數英雄,也就是說在沒有任何視野阻礙的平地上,夜魔可以先看到你,而你卻看不到夜魔,這一點光法不行。

順帶一提,夜魔這個英雄的確針對光法。什麼?你要選夜魔針對光法?不不不,我是說夜魔在我一隊基本沒贏過,夜魔在我對面目前我還沒輸過,畢竟夜魔這個英雄當前版本弱。

英雄定位

5號位,可以1保4的那種5號位,因為衝擊波和查克拉魔法這2個技能的存在,光之守衛在大多數情況不會在經濟上血崩。

適合什麼陣容?1手光法沒毛病好嗎?RUA!就是這麼自信!5號位一選特別合理!搭配陣容交給隊友去吧。(其實下文有說陣容的問題。)

加點以及天賦

大多數情況下,在前30秒你應該選擇不加技能,反正你也不會用任何技能。

加點有2個思路,一種是卡師傅的前期法力流失/查克拉魔法對點(法力流失會主加,但是只加3級。),一種是國士無雙的推波/查克拉魔法對點。

我採用的是國士無雙的加點,我對加點的選擇來源於Blitz(蘇美爾出現之前,歐美著名的藍貓王,至少2年前就是7K分了)做的一個如何上分的視頻中的理念,視頻中Blitz主要說的是很多水友告訴他排到的路人太坑,自己20殺1死10助攻這樣的數據都輸了(reddit日常,你們懂的。),Blitz就找了一個水友的戰績看了一下,這個水友最近10局只有1局是這個數據,還有0殺9死躺贏的局,然而水友們是不會提這種局的。Blitz說如果你的情況也是這樣的,他要告訴你,你的20殺1死10助攻不說明任何問題,你的那一局完全是運氣好,你不知道如何在你的分數段打出20殺1死10助攻的數據,如果你知道,你就應該能在大多數局中打出這樣的數據。你改變不了隊友,你的隊友可能今天心情不好,隨機了不會玩的英雄,這都不是你能改變的,你能做到的是讓自己的發揮穩定,隊友給力的時候你的打錢速度穩定,隊友坑的時候,你就不能保證穩定的經濟收入,那不能叫穩定,這樣會讓你輸掉一半的局,使你停留在自己的分數段。

那麼為什麼我選擇國士無雙的加點呢。主要原因就是穩定,gank的不穩定性太高,你能保證每一局都開局成功遊走中路嗎?你能保證優勢路3個人一定能擊殺對面劣勢路嗎?如果不能,那麼你就會遇到很多的崩盤局,因為法力流失作為一個軟控,不能讓你在團戰中一波翻盤,不能幫你守塔,不能幫你刷。而且這個技能1級的施法距離比較近,光法是個脆皮,不要認為對面你可以跑進去放個法力流失再堂而皇之地跑出來。大概在這個技能上投入3個技能點才能讓你遠距離反覆釋放法力流失這個技能。3個技能點,會讓你的滿級衝擊波時間拖後3級(光法20%經驗加成天賦在15級可以點出)。

反觀衝擊波,簡單粗暴,順風掩護推進,逆風守塔,刷線,刷野。刷的兵多,等級就會高,主衝擊波的光法肯定比主法力流失的光法先到6級,到了6級,再逆風我都能開大守塔。說到底,還是那2個字,穩定。不管再劣勢,我的光法都能在25分鐘左右拿出A杖微光。大多數時候我的等級都會是雙方4個輔助中最高的,即使對方土貓王殺崩了我方中路,我們2:9逆風開局,依舊如此。

所以我們採用的加點是:

衝擊波,查克拉,查克拉,衝擊波,查克拉,大招,衝擊波,查克拉,衝擊波,法力流失,法力流失,大招,法力流失,法力流失,之後再點天賦。

看大圖

注意6級的時候我選擇了2級衝擊波,3級查克拉魔法,1級大招的加點。7分半之前的遠程兵都是可以用2級衝擊波打死的,所以我只學了2級衝擊波,學大招的原因為大招附帶了1個效果,2個技能,效果是衝擊波不需我們本人站在那施法,2個技能是致盲之光,召回。這裡我們最需要的是致盲之光,我們的強勢期是A杖之後的所有白天,之前我們要儘量避免55開及不利於我們的團戰,致盲之光80%的miss不說,500+距離的擊退就是一句「滾!過一會兒再來找我們團。」,15分鐘甚至20分鐘前,對方沒有BKB,這個技能簡直無敵。7級學衝擊波的原因就是上面說的,7:30之後的遠程兵就不能被2級衝擊波殺死了。8級學查克拉的原因是,8級不管是4級衝擊波還是4級查克拉都是2個衝擊波收一波兵,記得要先給自己查克拉魔法(前面提過了查克拉魔法減少下個技能釋放的CD,並且增加魔法上限,不會因為滿魔浪費),這樣2個波之間不會有CD,4級衝擊波的問題是會出現近戰兵都1絲血,被己方近戰兵A死,所以你3級衝擊波,第一個波蓄滿,敵方近戰兵剩下100多一點血,第二個波蓄1秒,你就近戰兵全收了。這麼說不是3級波就夠了嗎?你為什麼不早點補法力流失,增加打團能力。道理是這個道理,4級波蓄滿有一個白馬衝出去的特效,只有4級有!(其實是你開大放衝擊波帶線很多時候沒有放第二個波的機會,你在第一個波釋放之前就TP走了。)

優先學2級大是因為致盲之光減CD很有用,1級大團戰很難放出2個致盲之光,前面我們也說了,沒有BKB的時候這個技能強無敵,在對方BKB之前抓緊時間多放幾次。

關於為什麼不點天賦。

先看一下天賦樹

10級: 20移動速度 VS 6點力量

15級:減少25秒復活時間 VS 20 %經驗獲取

20級:7點護甲 VS 10%魔抗

25級:+200致盲之光傷害/治療 VS +300施法距離

光法的10級天賦比較一般,移動速度加的太少,我們不缺這點移動速度,不用我說大家也知道這個英雄出綠鞋,跑得飛起。力量還是不錯的,不過加了你還是脆,團戰生存靠站位,道具和技能施放。多點一點法力流失增加持續時間/眩暈時間/施法距離更加理想。

我的天賦選擇是6點力量,25秒復活時間,7點護甲/10%魔抗看陣容(都很一般,多數情況隨便點一個),300施法距離。

10級天賦:20移動速度真的只值200金,6點力量是300金~(移動速度加的真的太少,我們本身跑的快。)

15級天賦:可能會比較有爭議,這2個天賦都太好了,有人會覺得順風加經驗,逆風點復活。你這麼想一下,你如果死1次,少25秒復活時間,最合算的情況是正好不用買活,只要一次你這個天賦就比另一個值了,最壞情況是你點出這個減復活時間天賦之後的每一次陣亡,你都買活了,你這個天賦白點,朋友。。你打過這種局嗎。。。你總得有幾次沒錢買活吧。折中的情況,也是大多數情況,你點出這個天賦,你就是早活了25秒,死個醬油,無傷大雅。如果你每局有2次這種情況,那麼你多玩了50秒啊!!!少吃2個死靈法師大啊!每個25秒,以光法的實力,多刷2波兵/野不過分吧,多刷的這些兵/野,是不是變相加經驗!你打得好一點是不是能把兵線向前推2個塔的距離,戰略意義是不是打出來了。推線的意義後面會詳細說。

20級天賦:注意一下你上一次怎麼死的吧,被物理打死就加護甲,不然就加魔抗,畢竟不明AOE防不勝防,不過這個天賦要20級,加的數值很少,真的蠻差的。

25級天賦:打不到25級,我點過不到5次,都是點了+300施法距離,主要是為了致盲之光的施法距離,方便把施法點放在別人身後,這樣能把他們彈回來。如果你能把2個人彈走,2個人彈回來,他們之間就隔了1000+的距離,你們就可以各個擊破了。另外一個天賦上面提了,秒波也有200傷害/治療加成,不增加最大蓄力時間,沒有點過,晚上沒用,衝擊波很難放到人,白天多一個梅肯治療量,看上去還行。實踐次數太少,不多作評論,推薦+300施法距離。

裝備

包雞包眼,本職工作。

第一件之前:先出個綠鞋壓壓驚,理由?續航(我相信群眾)

第一件:微光披風,如果對面有大魚,賞金,或者己方有POM,隱刺這種,或者對方有發條,先出推推。理由:OB對黑6K+的局隱身等於無敵,你還等什麼?我的實踐經驗是95%的局你第一次用就是無敵,之後每次都有50%的可能隱身等於無敵。你要知道,大哥基本上是不帶粉的,而輔助經常跟不上大哥的步伐,隱身等於無敵沒有毛病啊!

第二件:A杖+寶石,如果對面沒有長距離先手(距離大於等於大魚跳踩的就算長距離),可以跳過微光披風,直接A杖。你分數比對面高很多,也可以直接A杖,我比你高500分你憑什麼單殺我?

第三件:推推棒,很好用的道具,救自己,救隊友,還能配合法力流失。不知道多少人在我面前TP,打出「技不如人,甘拜下風」,被我法力流失+推推+致盲之光留下來。

第四件:玲瓏心或者蓮花球。早期我在打光法的時候會使用玲瓏心,因為當你開始考慮第四件道具的選擇時,錢已經開始不是問題了,光法刷得快,我們團戰站位靠後不容易死,很容易肥,減CD對於不論是法力流失還是致盲之光都是極好的,關鍵是後期BKB時間短,你盯著個對面一個英雄施放法力流失,玲瓏心減CD加上查克拉魔法減CD,你可以無縫暈對面6秒。現在玲瓏心沒有回魔了,後期陣地戰時間長了,魔法跟不上,你的衝擊波是不能停的,雖然很難造成傷害(畢竟蓄力很蠢),但是治療和掩護隊友的作用相當巨大,1個查克拉魔法能勉強支撐2個衝擊波,你還想多放法力流失(4級距離超遠,很容易放到。),放完法力流失你還要用致盲之光推他一下,隊友還問你要魔法,真心魔法不夠用。對比減CD,蓮花球主動效果就更加實用了。對抗大魚人電燈,這種技能,蓮花球的技能會很好用。即使對面沒有值得蓮花去解的技能,後期也很可能有羊刀,並且最關鍵的是對面會出蓮花球針對你。不要出吹風打光法,控自己2.5秒,落地又被上了一個新的法力流失,我們的查克拉魔法減CD的。蓮花球解了法力流失之後,之後的6秒光法都會很不願意給你再上一個法力流失,畢竟光法全dota跑步速度第一,這是我們打團調整站位的資本,被上一個法力流失真是酸爽,但是你如果有蓮花球,你就可以自己把自己的法力流失解掉。(舉個例子,你給對方伐木機上了法力流失,他第一時間用蓮花解掉了,過了4秒(10秒-6秒查克拉魔法減CD),你要給他上第二個法力流失的時候,你會被伐木機的蓮花反彈一個法力流失,持續8秒,這個時候你就可以把這個狀態用自己的蓮花解掉。也有伐木機會套了蓮花衝臉,這個時候你第一時間給他加一個法力流失,再把自己被反彈的法力流失用蓮花解掉,他的蓮花就白出了。)

具體操作

遊戲前:

先把遊戲ID改成"米波王",頭像改成W33。(我在美服上分的ID叫「Meepo Only」,這樣對面就可能會幫你BAN掉米波,多次實戰結果表明,光法這個衝擊波打米波沒有用。因為我這個ID,對面還有人曾經1選了伐木機,然後輪到我們1選,我選了光法,然後他罵人了。。。)

排到了:

RD模式。。。

AP(全陣營選擇)模式,對面有絕活米波和哈斯卡,直接BAN了,(最克制光法的3個英雄:己方夜魔>敵方哈斯卡>敵方米波)。如果你不是最高分,1手BAN食屍鬼,強勢英雄,自帶魔免,致盲之光和法力流失都很難限制他發揮,吃了很多次虧之後我決定1Ban食屍鬼。如果你是最高分,你5800分,平均分5000分這種局,1BAN藍貓,原因很多,簡答地說就是藍貓切你,你HAO無辦法,很多人覺得光法法力流失克制藍貓,我的實戰結果不太好,可能是打得不對。

選完光法就和隊友說」麻煩不要選暗夜魔王,謝謝!「

如果隊友3手選人都沒有控制,和隊友溝通陣容需要控制。

出門裝的選擇是TP,一組真言,一組假眼,動物信使,一組吃樹。買完了告訴隊友你雞,眼,真眼都買了,你可以1保4(如果你不希望1保4可以不說。),這個時候隊內氛圍會特別好,你懂的。

不想買TP就買一個淨化藥水(以後你吃了虧就會買TP了XD, 我因為這個吃了太多次虧了,甚至有直接導致我們優勢路崩盤的局,多說了都是淚)。

街霸載入動畫之後:(載入之後要過2秒點物品欄快捷鍵才有用,有的時候劣勢路都衝出去了我才能給他眼,把他叫回來。。。)

給中單2個吃樹,一個假眼,

給劣勢路1個假眼一個真眼。

自己TP去有優勢路1塔,別讓對方插眼,看到對方英雄的第一反應是看他身上有沒有真假眼。

如果你沒有TP出來,做完以上一些列操作之後,第一時間跑到優勢路不讓對方插眼,全dota移動速度第一的優勢會讓你依然比對方劣勢路先到,你依然可以不讓對面插眼。但是,如果對面是TP出來的,那麼你肯定會比他慢,這個時候你被做了視野,但是你不知道,反這個眼就看對線經驗了。如果你到的時候他也到了,這麼巧!即使你看著他插眼了,也記得30秒之後再反眼,30秒看自己優勢路的2波野有沒有被封,優先反大野的封野眼。

然後就是遊戲開始前別死。。對面有賞金,隱刺,樹精衛士這種,特別小心,你一個人跑出來,大哥/中單在等神符,劣單在插眼另外一個醬油可能在夢遊,孤身一人,請務必多加小心。

沒事幹的時候快捷購買放上飛行信使,假眼,綠鞋。

前30秒:

1.不要死(不要覺得自己不可能在這個時間段死。)

2.如果你按照上面的攻略來的話,遊戲時間到0:00時,你應該在我方優勢路等對面來插眼,你做的很好,繼續呆在那。注意你的位置最好是在對方防禦塔前,別進入對方防禦塔的視野,這個時候對方的兵線來了,如果領頭的是近戰兵你什麼都不需要做,退回邊路靠野區一側的樹林裡,如果對方的小兵領頭的是遠程兵,你需要讓遠程兵A你,直到領頭的變成近戰兵。(如果對方遠程兵先死了,而對方的劣勢路是個高分選手,那麼你的優勢路很可能已經輸了一半了。以後如果有機會出一個Carry對線技巧的攻略的話,再詳細說明吧。)

30秒-60秒:

30秒檢查有沒有被封野,如果你按照攻略進行操作的話,你身上應該有一個真眼。

53秒把大野拉成2波。

以上2件事最為重要,多打幾次就記得了,最開始肯定會A人A著A著發現來不及囤野了。

做這2件事中間空閒的時間有這麼幾種情況:

常規情況:劣勢路大魚人一個人,我方是光法加一個Carry。

你可以去A幾下對面劣勢路,大概能A3到4下吧,A多了拉不到野,如果你按照之前的攻略進行操作了,對面是沒有你們優勢路野區視野的,你A完他去拉野,他只能做最壞的打算,就是認定你還藏在樹林後要A他,並且因為你沒有暴露你的加點,他很可能會認為你加了法力流失。

A不過的情況:比如風行者,你選擇死亡,不是,我是說你選擇掛機,別去A他,你只有2棵吃樹(你的Carry主動要打得強勢和你一起幹的情況除外)。

他們要吃人的情況:超級劣勢對局,比如對面剛3,第一是不要死,第二是躲起來在樹林裡推波,最完美的情況是推兵線加波到人(之前說的如果你沒有買TP就買小藍,就是這個原因。)這裡給4K分左右的朋友說一下為什麼要自己破壞兵線?你打不過他們啊,你一個人保一個小魚,對面屍王,小黑,術士,小魚憑什麼補刀,混到經驗就不錯了。你推了兵線,很有可能第一波兵的經驗小魚可以吃到,被反補也是沒辦法,這個時候你拉打野,53秒正好拉成2波還拉到自己第二波小兵,這波兵經驗被野怪反補,敵方第二兵進你們防禦塔射程,小魚至少能補第二波兵是不是頗費!當然這種主C無法對線的情況是不應該發生的,但是路人局這太正常不過了。

我們也能吃人的情況:不錯,有的時候另外一個輔助的確也會來幫你(這種情況真是少,這個版本4號位都是毒瘤,並且毒瘤是他們最正確的打法,我是這麼認為的。),這種情況,你可以考慮一級學法力流失,像大魚人這種一級法力流失不足以把他藍消耗光,但是一次不行,還有第二次嘛!誒?你不是說法力流失要3級才能安全的放給別人嗎?朋友我們3打1,我光法靠移動速度先手,我站你大魚臉上你1級踩還能反殺咯?但是記住只加1級法力流失。我們靠移動速度先手,一級就能先手到了,後續加點少點一點查克拉魔法,用魔法的時候省一點,其他加點不變。這麼打的結果很可能是大魚被打去打野了,然後法力流失這個技能就沒用了,這也是為什麼我經常3人路也不加法力流失的原因,2個醬油光是A也能把他打回野區。

1:00-3:00:

1.拉野,1分15/45秒可以拉小野,記得小野還剩1個的時候去把大野接過來,要讓整波兵被野怪反補。但是,推薦直接拉大野,1分23/53秒拉大野。因為拉小野野怪還沒死光的時候對面的劣勢路可能就會意識到你們拉野了,他就會過來在小野死光的時候把這波兵拉走,你們的兵就不會被大野反補。而拉大野,大野給力啊,統統直接A死,對面劣勢路過來也只有反補經驗。(是有辦法讓對面劣勢路吃不到反補經驗的,這跟你拉大野和拉小野無關,是看你們Carry會不會玩,簡單地說是要提前推線,你要做的就是在拉野前告訴隊友「我拉野了」,他要是高手就知道你是什麼意思。以後有機會講Carry對線技巧的時候細說。)

2.2分鐘到3分鐘這1分鐘裡不要拉野,因為會影響3:00分鐘囤下一波大野。

3.吃符,在確定自己安全的情況下去吃河道符,自己家賞金符,對方劣勢路賞金符,先看小地圖,分析陣容再決定吃什麼符,能不能貪到去吃對面的符。吃不到就算了,別死。

4.2:53秒再多囤一波大野,拉野過程中順便變鳥(3:00分鐘)。

5.3分鐘前快捷購買欄的東西按照假眼,鳥,守護指環(綠鞋配件),TP的順序購買,你沒死過的話錢應該正好夠,3分鐘之後一旦中路不需要用雞就運到自己身上。這個假眼給在優勢路。防止大哥被幹,因為我們馬上很可能就要離開優勢路了,插個眼祝大哥farm得開心。

6.另一種選擇:你可以選擇3分鐘的時候不多囤一波打野,如果你這麼選擇的話,利用1:00-3:00中間的空隙,用衝擊波清乾淨這2波大野,在你拉的那波兵在和大薩特肉搏的時候推波再好不過了,這樣的好處是3分鐘的時候野怪依舊可以刷新。另一個好處是在對方斧王,蝙蝠這種英雄等級低的時候早點把野清掉,3分鐘之後他們一個醬油來劣勢路,你的礦可能就被挖了。

3:00整:

這是一個很關鍵的時間點,因為第一輛投石車在這個時間走下高地。(PPD教你打輔助裡有說)如果你們的優勢路推進能力很強(比如劍聖,雙頭龍,光法3人路),我強烈建議你們利用這個投石車拿下對方1塔,但是請考慮對方的守塔能力,像虛空,大魚這種英雄是沒有守塔能力的。如果你們是優勢路3人的配置,你可能點了一級法力流失,在推進時給對方一個法力流失防止對方劣勢路勾兵,但是如果對方有一個醬油POM,那麼他們守塔能力會大大增強(神箭可以秒殺投石車)。

經驗告訴我,大多數情況你是不會選擇去推塔的,但是如果對方的陣容有缺陷,我強烈建議拿下對方劣勢路1塔,建立優勢。

具體操作如下:

3:15秒拉小野,小野是打不過一波兵加投石車的,記住不要接大野過來,這樣這波有車的兵會和下一波兵囤積起來,你們2波兵到對方塔下,雙方小兵纏鬥,在這2波兵被消耗之前,下一波己方小兵也會到達對方塔下。小兵會一直攻擊對方小兵,但投石車會有2波兵的時間一直攻擊對方防禦塔,這部投石車是我們推塔的主力DPS(然而如果對方有POM,你們的主力攻城DPS就秒躺了。。)

反推進:

對方有可能會在他們的優勢路做同樣的事,看一下你的物品欄,你現在知道你的這張TP是什麼作用了嗎?一旦發現對方有推塔的動向,事實上,不管是不是3:00這一波,如果劣勢路英雄沒有守塔能力,你要提前TP下去,用前期2波大野的等級優勢幫助守塔,RUA,光法守塔,不用我多說了吧。當然隊友是個劣勢路無解肥大屁股,你可能就不用去搶他經驗了。

3:00 - 6:30:

6:30,第二輛投石車走下高地,在這個時間點來臨之前,你可以繼續和優勢路大哥推線拉野,擴大優勢路經濟經驗優勢。記住囤野時間點前的1分鐘內拉野會影響下一波的囤野,因為小兵死得不夠快。控控神符,買出綠鞋,沒有什麼特別要交代的。

需要注意的是如果鳥有空的話,再給自己運一個假眼(錢多就買一組真眼。輔助用鳥的機會不多,你確定對方眼位的時候如果身上沒有真眼,就不知道什麼時候才有機會來反這個眼了。),我這個分段在這個時間基本是沒有機會給我單獨用鳥的,中單用鳥很勤,唯一的機會就是優勢路大哥運東西的時候我蹭一波。

事實上我不建議你在6:30的時候利用投石車推塔,因為這個時候對方英雄等級比較高,劣勢路有火鍋優勢,一輛投石車並不能給你們的優勢路推進帶來特別大的優勢。路人局很可能你們的中單龍騎不會來和你們推塔,而敵方中單在你們推塔時TP聖壇你們很可能無法察覺,所以推進很危險。

反推進:記得我剛剛說你要順便蹭大哥的鳥運一個假眼嗎?發現對方要推塔了,提前TP下去,在己方火鍋處給眼,防止對方中單/醬油繞後。在保證自己不會被繞後的情況下,你可以放心大膽地守塔了。這個時候你很可能已經6級了,致盲之光可以對你或者你隊友的走位失誤進行補救。不要吝嗇大招,需要開大使用衝擊波的時候就用,你可以用1個大招拖延對方將近1分鐘的推塔時間,這1分鐘,你們的大哥正在無解肥發育,而對方大哥站在你們劣勢路塔前,只能收線不能收野。

6:30 -15:00:

我們的強勢期是A杖之後的白天,在此之前,我們不打沒有把握的團戰。你問我什麼叫有把握的團戰,守塔啊~

你和高分選手在守塔的上區別不是衝擊波這個技能蓄力動作的瀟灑程度,大家都一樣!最大的區別在於他們能提前就位(TP2塔守1塔,方便中單/大哥第一時間TP1塔大家都懂吧),小兵還沒摸到塔先吃你一波,RUA!如何做到提前就位呢?切屏,對方推塔必然要有兵線,一旦發現對方開始主動推線,你就懂了,確認對方要推進(雙醬油和大哥一起在A兵,他們下一波兵有車,就是要推塔啊!)你提前TP下去,先做視野,然後提前施放衝擊波,切屏這件事這個要練,或者說要養成切屏的習慣,但是非常簡單,你不需要每次都切過去,多看小地圖,小地圖上看見3個英雄堆在兵線那,你再切過去看也來得及。

然後就是推塔,這個我主要看隊友什麼意思,中單龍騎要推塔,大哥!沒有問題!(他頂塔,你推波,收線還沒有危險,頗費!開個玩笑,打路人,不要教隊友怎麼玩,他們打大哥會有自己的節奏,你要順著他們來。)能拿到任何一個塔都能建立相當巨大的優勢。

除了圍繞防禦塔打團之外,你的另一個任務就是推線,推線,推線!推線=收錢=微光披風(先出暗影護符,暗影護符可以先加給自己,再推波,會進入隱身,衝擊波自動釋放的那一下不會打破隱身。)!推線除了刷錢,更重要的目的是打出敵方英雄的信息和對防禦塔施加壓力。由於假眼購買有CD,地圖上大多數地方是戰爭迷霧,在對線期之後,雙方的gank型英雄,都開始蠢蠢欲動,而我們作為光法,不擅長gank,我們要做的是避開對方gank型英雄的強勢期,也就是不讓他們殺人。推線是一個很簡單粗暴的手段,兵線越往對方推,你們控制的視野範圍就越大,兵線到達對方塔下的時候,對方就不得不回防(gank型英雄希望殺人拿塔,而不是守塔。)。如果對方沒有人守塔,那麼他們正在策劃推進或者gank的意圖就很明顯,事實上這也是中後期判斷對方是否開霧的重要手段。

那麼推哪些路的線呢?所有的線,但是不是所有的線都是你該推的,這個要看陣容,你們優勢路sven完全可以自己一個人做到推線,收野,那麼你就不該去搶他的錢,你們中單影魔也能在中路做到類似的事。但是你們中單是卡爾,這個英雄出了點金喜歡鑽野有沒有!中單鍊金打不過熊戰3分鐘就去打野了有沒有!TA10分鐘左右去收遠古了有沒有!優勢路小魚到6就去收野了有沒有!小骷髏到6開始逛街了有沒有!這些線都是我們的錢,我們收的理直氣壯!我們收錢的同時,把兵線推到對方塔下,對方TP下來進野區幹我們大哥這種事是不是要頂著我們的兵線,蠢不蠢!

什麼你們就是sven影魔的陣容,他們2個還都打的很好,不需要你處理中路和優勢路的兵線?那就去噁心對方大哥!劣勢路大魚人6分鐘之後拿頭佔線?快說服他去打野,記得開局你給了他真假眼嗎?這個朋友對你印象肯定非常好,好好和他溝通,他會聽你的話的。怎麼噁心對方大哥?去林子裡放衝擊波!記得走到劣勢路,先插對方野區視野眼,再做壞事,情況一旦不對,直接在林子裡TP。

15:00 - 25:00:

前面10分鐘怎麼打,現在還怎麼打。這10分鐘是我們出A杖的關鍵時期,我們不團。這10分鐘你要去收線,更加大膽。因為你有微光披風,你更加安全了。無敵TP帥帥帥,天使寶寶愛愛愛!設想你把線帶到對方二塔塔下,躲在樹林裡,對方開霧,醬油惡魔巫師加carry劍聖把你幹了,說起來你可能不信,你血賺。。。他們開霧,買粉,2個人專門走上來找你,殺了一個臭醬油,因為兵線在對方2塔下,他們殺了你還不能推塔,更何況他們不見得每次都能殺你吧,我們這個英雄藏在樹林(藏在靠地圖邊緣的樹林裡,不要在靠野區一側,容易被找到。)裡推波,對面小地圖上什麼都沒有,線就過去了。推線的其他好處在上面已經說了,你帶的線都是你們大哥的生存空間,事實上這也是為什麼我能在比平均分高500分的情況下靠輔助上分,我的carry可能看小地圖看得不如對面carry多,但是對面的gank力量被我處理的兵線狠狠地牽制了。

對了,記得插眼,我們是5號位,我們刷錢但是我們不毒瘤,挑那種你完全不敢帶線或者線都帶出去的時候去插。還有就是隨身帶真眼,不要看著對方在你眼上插了假眼才運真眼,我們是輔助,不是什麼時候都能用到雞的。

25:00 - 30:00:

好吧,我承認,我也是不能保證25分鐘出出A杖的,有些局,的確會比較難,不說隊友,我自己的發揮也不能做到絕對的穩定。這5分鐘,是你刷A杖的最後5分鐘。

30:00:

終於,我們的強勢期來了,我們開始接團甚至主動開團。

你應該已經有了A杖+微光披風。

你的下一件裝備是寶石。

如果你還不知道的話,我需要告訴你,A杖光法在白天具有高空視野,衝擊波在白天具有治療效果。

攜帶寶石後的第一件事是,在確認安全的情況下儘可能地去反眼,如何確認安全?上面的說的推線理念在這裡依然適用,只要兵線推過去,可以擊殺你的關鍵英雄露頭收線,你就可以放心反眼。再次強調,不安全的時候不要反眼,唯一的例外是,你確定隊友在你身邊,對面動你手必然團滅(我方抄襲或者沉默有大這種情況。)

反眼時多看小地圖,紅點就是對方的眼,只看大地圖容易盲人dota。

從現在開始你推線的任務正式結束了,你開始轉型成為一個全職臭醬油,你需要跟團。現在有2種情況:

1.我們優勢很大:不要廢話,直接上高。我們A杖的治療,微光披風和致盲之光的雙救人,無解上高,沒有什麼技巧可以說,你只需要做到打字告訴隊友:」不要衝,我的衝擊波有治療。「對了,記得挑白天上高。

2.我們優勢不夠大/我們有劣勢:這個時候在上高之前你要做這麼一件事,注意下一個白天的時間(滑鼠移動到遊戲界面正上方的時間上會顯示還有多久進入黑夜/白天),準備一個霧在身上在白天還有1分鐘到30秒的時候告訴我隊友:」還有XX秒白天,我們白天在這開個霧,我可以拉一個人,我A杖隨便打「,然後在小地圖上ping一下你說的「這」,再alt點一下召回這個技能告訴隊友你能拉人。記得和隊友溝通,路人局你要開霧大概要等30秒隊友才會到齊,大家有自己的思路,但是你提前說了,一般都會聽,還有這句」我A杖隨便打「一定要打給隊友,給隊友一種你就是鯛哥的感覺,他們憑什麼和我打!

開霧了,你走前面,友方控制應該和你一起走前面,你開視野,他先手。如果站位不對就告訴隊友」XX(比如大魚人)和我走前面「。記得不要走得太快了,你的移動速度是全dota第一,不是所有carry都有相位夜叉的,另外一個醬油很可能是一手控制,像惡魔巫師這種英雄走得賊慢,所以開霧走走停停等隊友是個好習慣。還有一點是白天視野範圍大於破霧範圍,看到對方如果沒有破霧,不急著先手,可以先觀望一下。(因為我們是光法,所以沒有開霧低地衝高地的問題,我們高空視野。)

開霧殺了人,可肉山可上高,看具體情況。

3.劣勢太大

對。。說了是2點,不過的確還是有3的。

背水一戰沒有什麼特別的,背靠火鍋,注意站位,要注意的是對面一旦衝進來你們的機會就會變得很大,對方不可能所有人都有突進能力,至少2個醬油的身板不支持他們肆無忌憚的衝鋒,你要用致盲之光這個技能把敵方盲目突進的英雄和他們還沒跟上的英雄彈開,就是之前提到的,讓他們相隔1000的距離,逐個擊破。

我打了這麼多局只有一局對方上高時我沒有A杖(無解肥TA帶盾一波),守第二路的時候我還是裝備了A杖,所以你只要按照我說的方法推線,至少你這個點不會在背水一戰時太崩。

克制關係

克制光法的英雄:

我方夜魔(白天夜魔SB,晚上光法殘疾,真的出現了這種情況光法就不要出A杖了,夜魔的視野壓制能力更強。)

敵方夜魔/露娜(都有強制進入夜晚的技能。)

敵方哈斯卡(這個SB不需要魔法,而且哈斯卡大招解法力流失和致盲效果。)

敵方米波(我們的所有技能打他都不理想,衝擊波在實戰中很不容易打出理想中的傷害。)

(輔助亞巴頓和全能騎士不是很克制光法,他們的技能施法距離都較短,所以他們的站位會靠近前排核心,你應該很容易就能將法力流失施放到他們身上,他們解了自己身上的狀態就不能幫助他們的大哥,而這2個英雄選出來的目的絕不可能是給自己加套子。所以你要做的就是盯著他們放法力流失。)

天梯選人的基本策略就是針對對方已經選出的英雄(你選TK我就選藍貓這樣),一般來說每一局雙方都會有1,2個先選出來的英雄被對方針對,我更希望我方被針對的是我這個5號位,而不是我們的大哥或者中單。

被光法克制的英雄:

1.被衝擊波克制的英雄:育母蜘蛛。除此之外,我們的守塔能力克制推進核心。

2.被法力流失克制的英雄:伐木機,骷髏王(注意他25級天賦是大招不耗藍),美杜莎,大聖(在樹上跳)。除了這幾個英雄,近戰更容易被釋放法力流失(你很難在團戰中安全地給對方後排醬油施放法力流失),跑的快的英雄魔法流失得也越快(狼人,螞蟻等等)。所有的英雄都需要魔法,你如果能在團戰中反覆釋放法力流失,你會克制所有的英雄。

3.被查克拉魔法克制的英雄:。。。

4.被致盲之光克制的英雄:物理核心,特別是PA,虛空,軍團(決鬥時只有物理輸出)這種純物理核心。他們沒有BKB的時候,致盲之光的80%miss就是要他們的命,你只要記住在虛空放大/軍團決鬥時再放致盲之光就可以了。

還有一個被致盲之光擊退效果克制的英雄---大聖,猴子猴孫。。。還沒說完他就被彈出去了。

5.被召回克制的英雄:。。。

6.被A杖高空視野克制的英雄:恩,又是大聖(看!猴掛樹上了!彈他下來沒有眩暈,不過能把他揪出來就很克制了)

恩,又是育母蜘蛛(和大聖一個原因)。

炸彈人,雷埋在哪裡都能被我們看到。

總之喜歡在樹林裡搞事的都被我們克制,這麼說隔壁蓋倫也應該被我們克制。

最後,心疼一下大聖。

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