之前小蘇和很多玩家們一起探討過,《大話西遊2》這款遊戲最重要的屬性是什麼?有的人覺得是高忽視,也有人覺得高血量,經過各種討論之後大家一致認為「敏序」才是遊戲的精髓所在。不管是什麼技能和屬性,都要依託這一條作為前提條件,可能很多朋友看到這兒會覺得納悶兒,敏序還能影響到其他法術效果和屬性麼?關於這個問題。接下來咱們一起探討一下~
首先必須明確一點,作為回合制網遊,速度成了系統判定玩家出手順序的必然條件。區別於其他網路遊戲,《大話西遊2》算是早期形成的回合模式,並且一直延續至今。這麼做的好處就在於可以讓不同種族的玩家,有一個統一的衡量標準,不僅如此,以速度作為判定依據不會出現不同種族之間的偏頗差異,玩家可以根據自身需求選擇加點方式和裝備屬性,到底是「先發制人」還是「後來居上」全部由自己做主。例如:仙族可以打造成超敏、或者全靈性屬性,男人族也可以分成高、中,低敏的戰術搭配,這些都和速度值有關。
不僅如此,在很多法術判定上系統也是依照速度值(敏序)來排列的,舉個簡單的例子說明一下,例如一個仙族用五階法術秒對方,滑鼠點到的單位是必中目標,而其餘4個單位這是按照速度順序來決定誰更優先成熟法術傷害判定。同樣的情況在靈寶上也能體現,比如說最常見到的「急風驟雨」就是按照這個標準來決定傷害目標的。另外,根據速度高低的差異,以及系統判定反應情況,遊戲中還有「亂敏」、「卡敏」等說法,這些全部都是PK戰術裡至關重要的部分。
除了人物技能以外,召喚獸技能也是如此。比如我們常說的「小當頭」,進場時解除己方兩個召喚獸的異常狀態,而集體決定到底是哪兩個時,依據標準也是「敏序」,一般來說都會對在場速度最快的兩個人單位生效(自身除外)。再來說「化無」,這個終極技能的作用目標就是它進場之後下一個單位的施法效果將被直接取消,而這裡的「下一個」也是以速度值作為依據。所以說,想要玩好《大話西遊2》,首選就要把「敏序」搞明白,不管是再高端的戰術,也得建立在它的基礎之上。
好了,關於「敏序」的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容~