誰說只能打前期?S11出現三位「改命」英雄,從後期廢人變成大爹

2020-12-22 灰哥談電競

在英雄聯盟中,按照發力期給英雄們分類的話可以分為「前期」和「後期」,隨著大家對英雄的了解越來越深入,絕大部分英雄的發力期都已經被確定,比如傑斯、盲僧、劫是公認的前中期英雄,而像吸血鬼、瑞茲、卡薩丁則是後期英雄,只要不經過大幅重做,每個英雄的發力期基本都不會出現太大的變化,不過其中也有一些特例,今天灰哥就要為大家介紹三個在S11季前賽中成功逆天改命的英雄,他們曾經被玩家調侃為「後期超級兵」,但現在如果你還輕視他們的話就會吃大虧!接下來就一起來看看他們是誰吧。

首先第一位就是「後期超級兵」這個詞語的創始人潘森,重做後的潘森雖然比之前更具功能性,但他後期傷害乏力的本質依然沒變,甚至因為傷害被削了太多不得已轉型輔助,但在S11季前賽中,這一切發生了改變,設計師宣布將會把潘森重新改為一個單線英雄,經過一輪調整之後,現在的潘森已不再是那個「後期超級兵」,可以看到他的後期勝率甚至比前期還要高。

而這其中的原因也非常簡單,兩個字「傷害」,設計師不僅提升了潘森小技能的基礎傷害,同時還給大荒星隕新增了一個附帶穿甲的被動,每一級大招可以提升10%的穿甲,要說這個加成究竟有多離譜?我們不妨來做一個測試,18級潘森在出了一身穿甲裝的情況下穿甲可以達到44%,接著咱們用一套連招(紅怒W、A、秒Q、A、E)攻擊一個護甲值為100點的假人,所造成的傷害接近4500,將其中一件裝備換成鞋子也能打4000左右的爆發,不論是脆皮還是坦克,挨上這麼一套都是吃不消的。

接下來第二個英雄是奧拉夫,他也曾是比賽中非常熱門的打野英雄之一,灰哥對打野奧拉夫最深的印象就是出到兩件套之後就開始「逛街」,把資源都讓給自家C位,不僅是比賽,在路人局中也同樣如此,其中的原因便是因為奧拉夫的發力期就是在三件套之前,越到後期他的作用就越小,一方面是摸不到人、另一方面是出了肉裝之後傷害不夠看了。但在S11季前賽中,打野奧拉夫的勝率曲線發生了極大的變化,從一個「前期莽夫」變成了一個標準的「大後期打野」,這究竟是怎麼回事呢?

目前韓服路人局打野奧拉夫非常流行一套出裝:渴血戰斧、死亡之舞、貪慾九頭蛇和血手。在沒有經過任何加強的前提下,灰哥推測就是這套裝備改變了奧拉夫的強度,嘗試了幾盤之後,我發現渴血戰斧簡直是為奧拉夫量身定做,奧拉夫本身就是一個血量越少傷害越高的英雄,而渴血戰斧的主動效果可以讓奧拉夫在殘血時有瞬間起死回生的能力,加上死亡之舞的減傷和血手的護盾容錯率大大提升,後期配合貪慾九頭蛇加徵服者的雙吸血站擼幾乎不虛任何對手,如此一來奧拉夫就不再只是一個前排,而是一個可以單帶的重裝戰士。

最後這個英雄是大家的老熟人諾手,大多數人對諾手的印象都是「線霸」和「團戰被遛狗」,他在對線端的統治力毋庸置疑,但在團戰時腿短摸不到人也是事實,照理來說,諾手理所應當是一個偏前中期的英雄,可勝率曲線卻狠狠地打了我的臉,可以看到諾手在當前版本路人局中35分鐘往後的勝率達到了52%,比0-25分鐘高出了3%左右。

灰哥印象中S11季前賽剛開打那會,諾手的地位一度跌倒了T3,最大的原因就是因為黑切、三相相繼削弱,玩家們一時間沒有找到合適的替代品,最初大家出的比較多的神話裝備是渴血戰斧,但依舊沒能改善諾手的處境,於是便有大神找到了另一件裝備,那就是挺進破壞者,眾所周知諾手在團戰中想要快速接近敵人的唯一手段就是無情鐵手,可是在沒有疾跑和閃現的情況下無情鐵手非常容易放空,一旦空了諾手的威脅性就會大大降低,而挺進破壞者的主動效果可以大幅提升無情鐵手的成功率,對諾手的後期能力來說是不小的加強。

灰哥談一談

怎麼樣,看完了文章之後大家是不是對潘森、奧拉夫和諾手有了更深的認識了呢?之後如果大家在排位中遇到這三個英雄的話,千萬不要想著拖到後期就是勝利,他們後期乏力的毛病已經被設計師給改善了,另外值得一提的是目前他們在中、野、上三條路上都是T1,如果要上分的話首選他們也是沒錯的。那麼大家還知道有哪些類似的英雄呢?一起來分享一下吧。

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