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天涯明月刀手遊的轉職系統馬上就要上線了,預計在本月劍蕩八荒之後,會正式開啟轉職,商城也會上架轉職丹,估計價值不菲,對於白嫖黨來說望塵莫及,但是多參加活動任務還是能夠買得起的,那麼目前來說,在論劍中唐門和太白都是比較強勢的,太白自不必多說,一直都是親兒子,操作中等傷害爆發強,唐門的話就是上下限很高的職業了,操作好的唐門簡直吊打太白,不好的就是刮痧打不出傷害,不過還是許多玩家想要玩唐門練練手速。
那麼作為唐門玩家,簡單談一談玩唐門的體驗,也給想要轉職唐門玩家一些建議,我這裡說一下不刪檔測試到現在的各方面遊戲體驗吧。
說到轉職這個事,基本上是我們平民玩家比較糾結考慮該轉個職業,氪佬們轉什麼職業都不會差。所以,我也是按照我目前功力體驗所寫,功力相差不多的情況下,遊戲體驗也差不多。
首先說說副本體驗,唐門在副本體驗當中我個人覺得是非常舒服的,在套路2的情況下。掛機划水全職業最舒服(前提是不在意右上角傷害排名)而且在副本開荒期,唐門申請入隊是比較簡單的,不過基本上隊伍裡就一個唐門,開荒用需要套路1的情況下按技能會比較累。
唐門的論劍,我說下我自己情況吧,沒內測,沒端遊經驗的情況下,一開始數欄位哪裡亮了點那裡。劍欄位開始後一直挨打了150多把上的白虹,白虹到武痴也是150把左右,那時候基本勝率。後面熟悉了個個門派技能和自己技能後,很輕鬆的就能上敗。我打論劍比較吃力的情況也就只有移花吧,其它職業五五開。體驗的好與壞,完全取決於自己的手感和狀態的一個職業。
在公平競技/小規模團戰的情況下,唐門還是很吃香的,解控的替身可以讓對手失鎖定目標,從而對手會去打別人(除非他就針對你)這時候就體驗到了友好的體驗。又有手長的優勢。終結技(又叫飲血技)的範圍很大,有強化普通的距離,可以很好的拿到人頭。加上自身的兩個控。無人針對的情況下都會是全場最佳。
天涯明月刀手遊唐門在大規模的多人戰,表現出的能力差強人意。不管是在套路1還是2的情況下,只能算是打控制的定位,雖有很遠的終結技,一用基本上就是一換一,大部分情況不會使用,而且人太多了,可能你星雨飛花只放了第一段,對面人就跑出距離了。
大部分的情況都是開形神合加1技能爆天星打雙控制,唐門套路1的情況下就3個技能是穩定輸出的。風花飲月,爆天星,穿心翎。有時候指揮官會要求唐門換套路2主打控制。
野外打架我不經常打,參加過兩次捕快和劫鏢的大戰,雙方都在30+個人,場面很混亂。經常死於不明AOE,殺意技的話,基本上放不到人堆裡面,只能打出寥寥四五萬傷害。不如一個星雨飛花加穿心來的舒服。
野外1V1的情況下,唐門不弱,不論是死磕還是打完就跑氣死你的能力都挺好。甚至套路2的情況下可以飛到屋頂傀儡拉到下面放技能,各種不是人幹的事?唐門還行。
說說最近比較熱門的話題吧,那就是殺意技。
唐門的殺意技輸出並不會低,但是要打出全部傷害出來條件是對面站著不動給你打,對面翻滾或者直接走,唐門的殺意就空了。唐門殺意有個很大問題就是放完殺意後會僵直3秒。不知道其它職業有沒有僵直,如果轉來唐門,們殺意當做一個小技能就好了,對面被泡泡或者吊傘的時候,唐門就可以放技能了。排除對面有解控。
總得來說,在天涯明月刀手遊中,如果小夥伴們想轉唐門,你們的副本/瀚海/問松體驗會很好,很舒服的那種。論劍體驗要看你們自己狀態和手感,如果沒玩過唐門的,入門肯定是先挨打,挨個一百多場就好打了。如果不是很追求獨孤求敗的玩家,唐門論劍還是挺舒服的,每日有獎勵的時候打打。
每個職業有失必有得,各有各的長處和短處。千萬不要拿職業長處比其它職業的短處。如果是想鹹魚又想打架的話,除了丐幫,神威,天香這三個職業以外,其它職業都很不錯。
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