本文將為新手玩家詳細科普CSGO汰換合同,即將10件同級武器皮膚合成1件高一級的皮膚,俗稱「鍊金」、「合槍」,讓玩家清楚了解其原理,而不在花冤枉錢購買無法汰換的皮膚,並且提供的汰換合同概率磨損計算模擬器能夠讓玩家清楚知道合出結果。
本教程並不是教大家如何通過汰換合同賺錢,而是為那些自學成才的鍊金大師講解汰換合同原理,下方所舉的例子僅用於講解。
新手常見的錯誤,就是購買了錯誤的原材料,由於汰換1次需要10件皮膚,大部分玩家花了不少錢才發現無法合成,一買一賣,讓G胖賺了不少手續費。
汰換合同基本原理
10件同品質、同種類(紀念品除外)、且非收藏品最高級的皮膚才可用汰換合同,合成結果取決於這10件原材料的收藏品。
同品質:指相同皮膚等級的皮膚,比如10件軍規級、10件受限級等。
同種類:除了紀念品,普通和暗金種類可以用於合成
非收藏品最高級:玩家最容易弄錯的一點,CSGO收藏品中有些最高級只有保密或受限,比如湖畔激戰收藏品最高的受限是雙持貝瑞塔 | 鈷藍石英,該收藏品沒有更高一級,所以無法用於汰換合同。
合成結果:如果10件原材料來自於10個收藏品系列,那麼合出的皮膚會是這10個收藏品中隨機一件,如果10件原材料中有多件來自同一收藏品,那麼結果是該收藏品概率越大。
常見的不可鍊金原材料:
雙持貝瑞塔 | 鈷藍石英(湖畔激戰收藏品最高級受限)
Tec-9 | 晶紅石英(列車停放站收藏品最高級受限)
R8 左輪手槍 | 漸變琥珀(炙熱沙城 II 收藏品最高級保密)
MP5-SD(紀念品) | 小白鼠(紀念品無法用於汰換,而且是神秘小鎮收藏品唯一一件皮膚)
等等
合成結果概率
上面說所,汰換合同的結果取決於10件原材料的收藏品的高一級皮膚有哪些。而原材料中同一收藏品不同皮膚不影響合成結果,不考慮磨損的情況下,玩家只要買便宜的即可。比如10件沙漠之鷹 | 手上加農炮和10件CZ75 自動手槍 | 復古聖杯都必定合出M4A1 消音型 | 騎士。
如果10件原材料來自同一收藏品,那麼結果必定是該收藏品高一級的皮膚,而合出具體哪件皮膚取決於該收藏品高一級中有哪幾件皮膚。
比如:
古堡激戰收藏品隱秘級只有龍狙,那麼10把M4A1 消音型 | 騎士(保密級)必定合出一把AWP | 巨龍傳說。
而2018 煉獄小鎮收藏品的保密級有兩件,分別是SG 553 | 意式拉力和雙持貝瑞塔 | 雙渦輪,那麼10件2018 煉獄小鎮收藏品受限級各有50%的概率合出這兩把皮膚其中一把。
如果10件原材料來自多個不同收藏品,那麼結果則更加隨機。
比如:
汰換合同中10件原材料來自3個不同收藏品,分別是
5件來自收藏品A,收藏品A高一級的皮膚有2件(皮膚A1、A2,各50%)
3件來自收藏品B,收藏品B高一級的皮膚有1件(皮膚B1,100%)
2件來自收藏品C,收藏品C高一級的皮膚有3件(皮膚C1、C2,C3,各33.3%)
那麼合成結果的概率分別為:
A1:5×50%÷10=25%
A2:5×50%÷10=25%
B1:3×100%÷10=30%
C1:2×33.3%÷10≈6.7%
C2:2×33.3%÷10≈6.7%
C3:2×33.3%÷10≈6.7%
汰換合同模擬器
本站在另一文章編輯了新CSGOFloat汰換合同/鍊金模擬器介紹及使用方法,點擊查看。
結果磨損計算公式
首先推薦瀏覽器插件CSGOFloat Market Checker,能夠直接顯示庫存皮膚磨損,方便複製粘貼
首先,CSGO每種皮膚都有磨損度範圍,比如高達AWP只有久經沙場、破碎不堪和戰痕累累,磨損度範圍則是0.18至1。
磨損度計算公式:
(合出皮膚的磨損度最高值-磨損度最小值)×10把原材料平均磨損值+合出皮膚最小磨損值
以我上圖10把原材料為例,平均磨損值為0.07996,合出的結果有多種,其中AWP | 冥界之河的最高磨損值為0.83,最小磨損值為0,那麼如果能合出這把AWP,則磨損度為0.0663
通過上面提供的汰換合同模擬器,輸入原材料的磨損,我們可以直接得出各個結果的磨損值。如你所見,除了SSG08是略磨,其他結果均為嶄新,所以我們不一定要買10把嶄新皮膚,也有概率合出嶄新。
當然,模擬歸模擬,最終還是要實際為準,汰換合同和開箱一樣,也是看臉的,只不過可以通過計算概率和原材料價格儘可能的出最好的鍊金配方。