在血色衣冠中,很多特技相較原版都有了非常大的增強,其中像輔佐,突襲,猛者等等這種概率型特技也都有了加倍的提升,效果都改成了100%,我們在血色衣冠的配套工具中也能看得非常清楚,所以在原版本中不少雞肋的特技,在血色衣冠中也有了明顯的轉變,實用性也都有了大大增強。
不過,在遊戲中,我們依然也會發現其中有一些特技的效果是跟概率掛鈎的,概率並不是100%,存在一定的不穩定性。不過這裡面的效果在sire裡面都是可以自由改動的,那麼試想如果我們將這些特技的概率調成100%,那麼哪些特技會特別厲害的呢?以下就是具體的分析介紹。
掠奪概率改成100%
在血色衣冠中,掠奪這個特技已經被改得夠強了,正常模式下擊滅敵方部隊就能100%接管敵方部隊的錢糧,無疑這個收益效果是非常巨大的,相信大家在遊戲裡也少不了會運用掠奪將來補最後一刀,最大限度地獲取敵軍戰利品。
不過,這個特技有個遺憾的是,掠奪敵方道具的概率只有20%,概率稍微有點低,如果我們將這個概率設置成100%,那麼這個效果無疑是非常誘人的,完全能快速收集全地圖的超強道具,掠奪這個特技在遊戲前期無疑可以升級成最為厲害的特技之一!
不屈概率改成100%
不屈這個特技在血色衣冠中也是有加強的,在兵力少於3000時能免疫敵方戰法和普攻的輸出。不過,遊戲中這個概率只能算得上一般,只有50%。當然,這樣的概率依然還是非常噁心人的,相信大家遊戲中都非常不願意碰到帶有這個特技的敵將,簡直跟戰法漏氣一樣難受!
所以,試想一下,如果我們將這個特技發動的概率設成100%,那麼無疑能更加提升這個特技的戰術地位,在玩家手裡完全能用這個特技噁心到電腦勢力,比如我們在遊戲中讓季布帶槍兵2500人,再配上三級槍兵科技「奇襲」,放在森林中,那麼基本就是無敵的存在,完全可以無傷消耗敵軍!
金剛概率改成100%
在遊戲中,金剛跟不屈是一個類型的特技,都是有概率免疫敵方傷害。金剛觸發免疫效果是需要敵方傷害小於800,再加上這個概率非常一般,只有50%,所以這個特技相對來說也是略微有些雞肋的,效果不是特別明顯。
但如果我們將金剛觸發的概率改成100%,那麼我們會發現遊戲裡有很多武將組合會非常無敵,比如吳起+藤甲+金剛的戟兵組合在遊戲裡會特別厲害,如果再配上攻心劍,那麼比韓信的永動機組合還要強很多!
連擊概率100%,對戰法有效
連擊這個特技在4.0版本中是有大大加強了的,觸發概率是100%,正是因為這個設定的強大之處,所以4.0版本中徐達的特技設定就是「連擊」。不過在5.0版本中,連擊的默認設定又改回來了,概率只有50%,非常普通,所以這個特技也跌落神壇,徐達的特技也隨之改成了神技「驅逐」。
在sire中,針對特技連擊有兩大選項設定,1個是概率設定,還有1個是連擊對戰法有效,那麼如果我們在遊戲裡中將這兩大設定拉滿,那麼無疑連擊就是遊戲裡妥妥的神技,搭配特技「激勵」,能讓我方部隊在遊戲1回合中行動4次,效果誰用誰知道,神將嶽飛無疑就是最大受益者,妥妥的第一人!
總結,上述的這4個特技,如果觸發概率拉滿,sire效果全開,那麼無疑都會有質的提升,甚至堪稱神技!另外如果在遊戲裡跟其它特技有個合理搭配,那麼無疑就是特別強力的存在,甚至會特別無敵!