建模過程
1.在【上視基準面】畫一個八邊形。
2.進入3D草繪,先畫一根豎線:30 ,再畫兩根樣條曲線。
2-1.剪裁樣條曲線。
3.【曲面放樣】輪廓:兩根樣條曲線。
4.還是畫3D草圖,畫一根【曲面上的樣條曲線】 。
5.【剪裁曲面】剪裁類型:標準 ,移除選擇:紫色部分。
6.再畫3D草圖,轉換實體引用邊線,底部拉長一點。
7.【掃描】圓形輪廓,直徑:0.5 。
8.【圓頂】。
9.【加厚】0.1 ,不合併結果。
10.【圓周陣列-實體】8個。(陣列軸是第一個3D草圖的豎線)
11.給實體添加外觀:把外觀拖到圖形上的時候會出現提示,選擇:實體。
12.在【上視面】畫一個圓,直徑:1.5 。【拉伸凸臺】方向一:31 ;方向二:50 。(不合併結果)
13.在圓柱體頂面草繪,轉換實體引用,【拉伸凸臺】高度:3.5 ,拔模角度:4度。
14.在【前視面】畫草圖。
15.【掃描】直徑:3.5 ,不合併結果。
16.【圓頂】。
17.在【前視面】畫草圖。
18.【旋轉】。
19.在【右視面】畫一根斜線。
20.【掃描】直徑:0.3 。
21.【圓周陣列】8個特徵。
22.給把手添加外觀。
23.完成。
24.用KeyShot簡單渲染一下: