式神名稱:驍浪荒川之主(sp荒川)
式神點評:
少年雄志起波瀾,踏浪馳騁屠妖蠻。
追魚寶刀三日勇,勢均力敵大嶽丸。
英雄相惜道兩途,攜刀而歸主荒川。
百年安穩經久在,身保太平留傳言。
驍浪荒川之主,單單從傳記上看,講述的是荒川之主年輕時嚮往大海,徵服大海的事跡,說明了荒川之主之所以能成為荒川主宰的原因。
年輕時的荒川之主了解了的大海的波瀾壯闊後,因為心中的那份憧憬,他踏上了徵服大海的旅程。在旅途中,他碰到了一生的對手——大嶽丸。一場持續了三天的戰鬥,卻沒有勝利者,這是一場勢均力敵,又酣暢淋漓的戰鬥。
戰鬥結束,英雄相惜,兩人從對手變成了朋友。珍視故土的荒川之主拒絕了大嶽丸無盡之旅同行的邀請,而大嶽丸也將寶刀海國作留下,繼續自己的旅程。荒川之主就此攜帶著寶刀海國作踏上了回歸的旅程,並護佑荒川百年水土安穩。
不過結合了技能機制與海國入侵活動劇情可以知道,驍浪荒川之主表現的是一位英雄為了守護家鄉而再披戎裝,最終血戰至死,壯烈落幕。
他用屹立不倒的身軀來告訴所有人,荒川之主是為何而存,荒川之主宰是為何而戰!
這正是他的敵人,也是曾經的朋友與對手的大嶽丸所說的——陸地川流的氣魄!
海納川之口,江入海中流。
相惜英雄氣,刀劍接兩頭。
物是人依舊,情非是何由?
願護水土故,死身亦何求!
我的印象中,荒川之主應該是第一位在平安京中正式身亡的式神角色。
與曾經的朋友再次相遇,卻只能刀劍相接。為了守護荒川,持刀迎戰,身死,神未滅,以一己之力擋敵軍萬眾以保荒川子民,百年安穩今何在?血戰屹立無生還。
百戰身已死,殘魂猶未完。
但求安穩固,何須此身還!
遊戲內的驍浪荒川之主形象是腳踏巨魚,巨魚口中銜著寶刀海國作,與SSR荒川之主相比少了幾分霸氣,多了幾分豪情,不過最讓我奇怪的是變成SP之後的尾巴怎麼不見了?難道SSR荒川之主的尾巴就是腳下的巨魚變化成的麼!
在面板上,SP荒川延續了原本荒川之主的面板上的高暴擊,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所擁有的所有效果,還有所創新加強(這個式神的加強使我無比確定了「SP式神只是典藏」絕對是鬼話,擺明了說SP就是要比原式神強才行),不過SP荒川相較原荒川還是有些用法上的區別,原荒川只需要直接施放三技能對準目標輸出即可,而SP荒川則需要一定的前置條件才能打出更高的輸出和特殊效果。
由於自帶拉條和解控,目前算是擺脫了鹹魚王倉管的命運,在鬥技場上有一席之地。
滿級面板:
攻擊S:3404
生命B:11279
防禦C:384
速度S:110
暴擊SS:20%
定位:單體輸出,群體輔助。
培養數量:
目前就業一般,可以練1隻在鬥技中豐富陣容體系。目前一般也不建議練第2隻。
主要輸出手段:
三技能驍浪海作斬,單體單段,攻擊係數初始為287%,滿級後為315%。
額外增傷效果:二技能川怒,任一友方受到超過其生命上限30%生命的傷害時,荒川獲得1層海怒,每回合僅觸發1次。主動施放時,獲得1層海怒。每層海怒可提高自身20%傷害,上限為3層。
輔助增傷效果:三技能滿級後,若擁有3層海怒,則忽略敵方25%防禦。
主要輔助手段:
二技能川怒,陣亡時,身軀屹立不倒,使全體友方減傷20%,直到戰鬥結束。
二技能川怒施放時,獲得1層海怒。獲得怒吼,維持1回合,唯一效果,使友方全體減傷,滿級為減傷30%,任一敵方施放技能後,40%概率失去1點鬼火。
三技能驍浪海作斬,滿級後,若擁有2層海怒,友方全體減傷30%,維持1回合。若擁有3層海怒,任一敵方施放技能後,40%概率失去1點鬼火,維持1回合。
技能詳述:
普攻:
川息——單體輸出,單段傷害。初始傷害係數為100%,滿級後為125%。(技能最高5級)
二技能:
川怒(1火)——自我拉條,群體輔助,限制,唯一效果。
常駐效果(主動技能裡的被動效果):陣亡時,身軀屹立不倒,使友方全體減傷20%,直到戰鬥結束。任一友方受到傷害時,若該次傷害超過其生命上限的30%,自身獲得1層海怒(海怒為增益印記,效果是每層提高自身20%傷害和30點速度,上限三層)、增加50%行動條並解除1個控制效果。
滿級後,獲得額外效果,若擁有至少1層海怒,陣亡時,為全體友方治療等同於荒川之主攻擊125%的生命。若擁有至少2層海怒,陣亡時,獲得3點鬼火。若擁有至少3層海怒,陣亡時,以怒吼取代屹立不倒的減傷效果。
施放效果:獲得1層海怒。獲得怒吼(怒吼為通用印記,效果唯一,作用是全體友方減傷20%,二技能升滿後為30%,任一敵方施放技能後,40%概率失去1點鬼火),維持1回合。(技能最高5級)
(註:屹立不倒的效果是陣亡時無法觸發復活,也無法被復活,無法被佔位。無法被神樂續命,八岐大蛇的不潔之力生效時,無法變成蛇魔,直接觸發屹立不倒。)
(註:屹立不倒的減傷和怒吼效果不會跨回目,在下一回目中,荒川消失,但依舊無法被復活。)
(註:Lv2的減傷效果提升至30%,只針對主動施放時獲得的怒吼生效。)
(註:受傷拉條的效果可對荒川自身生效,也對友方召喚物生效,受到反傷也生效,清明盾不生效,失去生命的效果不生效,如童男、座敷童子的犧牲生命,薰保護目標的失去生命。)
(註:傷害超過生命上限30%的要求是在一次攻擊,並非一段傷害,也可理解為單次行動內的傷害,不知火的兩次普攻就屬於兩次行動。)
(註:解除控制效果包括常規的所有控制,只解除控制效果,包括冰凍,沉睡等可驅散控制效果和變形、眩暈等不可驅散效果,但是無法解除減益狀態,例如減速,減防等等。)
(註:陣亡時的治療效果享受暴擊暴傷加成。多層海怒擁有低層海怒的效果,即擁有3層海怒陣亡時,可同時觸發治療、獲得鬼火、怒吼取代屹立不倒的減傷。)
(註:陣亡時觸發的效果均不會被封被動影響。)
(註:維持指存在回合以來源的回合計算,此處即以荒川的行動回合來計算,可參考八岐大蛇的二技能不潔之力。)
(註:減傷的計算不是單純的加法,而是用除法計算。如sp荒川減傷30%,計算方式就是原傷害/(1+30%)=實際受到傷害。多個減傷效果累積加在分母上,即sp荒川如果帶有被服30%減傷,則計算為原傷害/(1+30%+30%)=實際受到傷害。
更多關於減傷的具體計算可以看我之前對於防禦減傷的文章。)
三技能:
驍浪海作斬(3火)——單體攻擊,單段傷害,自我增益,群體輔助。初始攻擊係數為287%,滿級後為315%,若擊殺敵方,自身失去一層海怒。
滿級後獲得額外效果,若擁有至少1層海怒,造成傷害時目標視同孤立。
若擁有至少2層海怒,友方全體減傷30%,維持1回合。
若擁有至少3層海怒,忽略敵方25%防禦,且任一敵方施放技能後,有40%概率失去1點鬼火,維持1回合。(技能最高5級)
(註:三技能的額外效果與二技能中怒吼的效果相同,但是分屬於兩個機制,需注意的是,三技能的額外效果必須是施放三技能才生效的,並非常駐效果。因此,因為效果僅維持1回合,且又無法在同一回合內同時施放二技能和三技能,故兩種效果互不幹擾。)
一吐為快:SP荒川的技能描述算是我個人覺得最粗糙的一位了,但看技能面板根本不能夠弄清楚技能機制,我個人就對二技能Lv2效果的減傷提升有很大疑問,之後去看了一下改版之前的技能描述「施放海怒時的減傷效果增至40%」(這是荒川在體服未修改之前的描述,之後減傷降低至30%)。
之後三技能上的額外效果也沒有說明是施放技能才會獲得,只看面板還可能以為是常駐效果。
對於維持的效果描述也沒有了蹤影(維持可以在八岐大蛇的二技能不潔之力中找到相關描述。)
總的來說,這個式神的文案個人感覺有很大問題,不經手使用一番,單看技能描述會有很多的疑問。
技能優先度:
三技能驍浪海作斬必須滿,二技能川怒儘量滿。
就業崗位:
目前就業於鬥技,其技能機制需要條件的增傷導致了其不適合於快節奏的pve活動。
SP荒川最初是為了應對鬥技中囂張的鯨骨開,不過目前就沒那麼樂觀了。也可用來應對櫻豬體系,離真天體系等單次傷害爆發較高的陣容。
御魂搭配:
1. 輸出型:
破勢套(2件套屬性:15%暴擊加成。4件套屬性:造成傷害時,若目標生命比例高於70%,提升40%傷害。)
2. 功能型:
地藏像套:(2件套屬性:15%生命加成。4件套屬性:受到暴擊時,自身100%,友方30%獲得一回合護盾,能吸收10%生命上限的傷害;對被嘲諷目標降低60%觸發概率。)
SP荒川目前在鬥技中二四六號位既可以選擇帶速攻暴/暴傷,也可選擇帶攻攻暴/暴傷傷反堆一些速度。基本上堆個三五十點的速度就差不多了,也可以堆個七八十點速度,隨自己選擇。
除上述御魂外,也可以根據式神技能機制和自身需求選擇其他御魂,例如木魅等,二四六號位置也有少部分人選擇帶生攻暴/暴傷的。
另外,由於SP荒川的使用基本上是靠賣血來獲取出手機會的,因此就綁定了日和坊作為核心治療,不過如果能使用御魂涅槃之火的話,或許有可能擺脫和日和坊的綁定。(沒試過,純屬臆測,僅提供思路,有誰喜歡,可以自行嘗試一下。)
最佳隊友:
日和坊,SP荒川的隊伍是一個依靠賣血來換取出手機會的隊伍,這也就導致了己方隊伍必須要挨打,日和坊又是唯一一個能在挨打過程中抬高己方血線的治療,因此就成為了SP荒川的最佳隊友。基本上,SP荒川必須要綁定日和坊使用才行。
對戰克制:
SP荒川的克制方面,由於三技能的視作孤立的存在,使得SP荒川對於白藏主,椒圖以及薙魂這些擁有分攤、替代傷害的效果產生一些影響。
不過和赤姬一樣,面對白藏主,單體傷害雖說可以視作孤立忽視擋傷,但是白藏主的結界也能對單體傷害進行削弱,所以也不能說絕對的克制。
不過SP荒川的主要就業原因還是在於二技能的常駐效果,自拉條和解控的組合。最初是為了針對豬開,高傷害的鯨骨開會頻繁觸發SP荒川的自拉條,而解控又可以解除食夢貘的沉睡,最終插隊輸出,完成反打。不過目前大多數會玩的久次良基本上選擇不開進攻姿態,用守備姿態下的鯨骨駐慢慢壓血線,所以也不太好說荒川能完全克制久次良了。
不過對於如櫻豬,或者離真天這類單體傷害較高的隊伍來說,SP荒川還是擁有很大的發揮餘地的。
至於被克制方面,最克制SP荒川的應該要數化鯨了,化鯨的齒甲可以完美的壓低荒川隊伍的血線,又不會因為過高的傷害導致荒川自拉條。
白藏主對單體輸出的針對性依然能夠降低SP荒川的威脅。
(本內容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,敬請補充。)
(暫時跳過了御怨般若的攻略,因為我還沒抽到。。。)