在眾多經典ACT系列遊戲中,《鬼泣》系列是絕對算得上大作,完整的故事線和超高的遊戲自由度,令所有玩家們魂牽夢繞,在全球斬獲數以千萬的粉絲。
在手遊興起的當下,尤其的希望端遊神作鬼泣能夠早日推出手遊,而今天,一個令人興奮的日子,鬼泣手遊馬上就可以玩到了。
由雲暢研發卡婊深度參與,雙方共同打造的鬼泣手遊-《鬼泣-巔峰之戰》經過不斷的打磨和調整,經過整整六個月的等待,今日官宣7月23日與玩家們見面!而筆者作為鬼泣的發燒友在六個月以前的首次測試,有幸的獲得了試玩資格,所以今天著重就說下《鬼泣-巔峰之戰》到底是一種什麼體驗,是不是原來端遊那個味道,究竟鬼泣手遊有哪些地方值得大家期待值。
畫風完美、劇情經典
原汁原味的畫風,這也是筆者對這個遊戲有好感的原因之一,其次就是要說【鬼泣-巔峰之戰】的世界觀設定和經典的鬼泣系列是一致的,玩家們可像在玩主機遊戲一樣操縱主人公使用各種武器打倒敵人,雖說是勸善懲惡的單純故事,但遊戲被塑造得既簡單又華麗,內容主要引用了世界各地的神話傳說和歷史人物作為參考,而主要角色大部分以《神曲》為主,繼承了鬼泣的自由武器切換,炫酷連招,完美復現主機端一系列玩法。並且不像大部分端改手遊只是拿到IP後,粗暴的減法。
上手輕鬆,細節亮眼
而且筆者也是注意到了關卡中插入的一些特殊視角的玩法倒是讓筆者眼前一亮,細節中看遊戲作者用不用心。
特別是戰鬥方面,鬼泣的「皇牌空戰」可不是浪得虛名,在戰鬥系統中,不僅有了浮空連擊、Jump Cancel、百萬爆刺,並且在武器招式和武器切換以及技能動作銜接上,都做了非常大量的製作和優化工作,讓大家在實際體驗中,能夠感受到豐富創意連段所打出華麗評級的成就感。在本次即將開始的巔峰測試中大家也許可以體驗一把!
總之《鬼泣-巔峰之戰》這款遊戲筆者是很滿意的,能把《鬼泣》這個如此知名的大IP以原本端遊的類型搬到手機上,還原玩法實屬不易。而且關卡和還原度也是讓主機版玩家都能基本滿意,《鬼泣-巔峰之戰》無疑是今年最讓人驚喜的遊戲。
7月23日《鬼泣-巔峰之戰》將正式開啟巔峰測試,前往官網填寫招募問卷進行報名,有機會獲得激活碼!