陰陽師體服超鬼王活動進行了什麼優化?體服超鬼王活動獎勵怎麼樣?今天小編就為大家介紹下體服超鬼王活動優化和SP山風技能改動,我們一起來看看吧!
從正向的優化來看,修復了sp山風潛能暴風雪的效果錯誤和庇護獲得時機錯誤的問題,算是回歸到了正常狀態,不管有沒有更好的效果都是合理的。同時把佔位的sp山風攻擊、生命和防禦各提升了20%,佔位的影響能夠進一步的縮小。而且門票鴞之羽的存儲上限從99提升到150,符合一共每天50隻的需求,不用中途清一波再刷了。歷練玩法也有了難度的降低。
但是也有很多本該優化的地方完全沒有顧及到,例如BOSS的血量和防禦仍然是沒有變化的,雖然是提升了佔位的sp山風的屬性,但是也算是杯水車薪了,所以還是得要玩家硬啃BOSS,而且星能夠增加己方輸出的30%,滅能夠讓目標承受傷害增加30%,都不是佔位的sp山風可以比擬的。
除此之外還有一些小的問題,例如佔位的sp山風動畫比較慢,有點過於佔用時間。而且自選特攻要等到正式服才上線,但是很多玩家加入體驗服不僅僅是為了去幫助策劃尋找BUG的,也是想優先體驗到遊戲的玩法,嘗試摸索出更合適的套路,直接上線正式服就很有可能會出現不夠理想的狀態,到時候反而會懷疑那體驗服存在的意義又是什麼。
而且遊戲要做好友系統,本來就是為了增進玩家之間的社交的,在出了只能蹭到前20名好友的分之後,雖然可以不刪除好友了,但是可能要仔細斟酌到底誰才能在這20名的範圍內給自己帶來最大收益,並且這個收益還要與自己前一天的肝度直接掛鈎,並且之前會覺得無論多少自己都能給好友貢獻到一定分數,而現在可能幹脆不會出現在他的列表裡,實際體驗來說並沒有原來超鬼王的滋味了。
總而言之,以目前版本的超鬼王來說,並不能算是一個很合理的狀態,不過好在體驗服的測試還沒有結束,因此還有一定的改善機會,但是如果真的要以現在這個模式上線正式服,恐怕體驗還不如第一屆被山風支配的恐懼來得舒服呢,還是期待後續的磨合和改動吧。
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