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[大錘] 查理馬特(步兵/駐防/防禦)
【技能1:法蘭克之盾】自身套一個1200的護盾,持續4秒,同時增傷30%。護盾的效果類似於治療,只不過是阻擋接下來的兵力損失,但不能回復已損失的兵力。同戰力的戰鬥中,通常護盾在二到三秒就消耗完了,不會過量。值得注意的是,雖然技能描述寫的是「在此期間增傷」,但戰報中顯示,護盾失效並不會導致增傷效果提前結束。增傷仍然持續4秒。
【技能2:重裝步兵】步兵防血+15%。一代金將標準的+30%兵種屬性。同類對比獅子,曹操。穩,沒什麼需要特別說明的。
【技能3:無冕之王】守城+防10%。守城技能不用特別說明了,大錘玩家天生有守城。非步兵玩家就看著吧。
【技能4:鐵錘的反擊】反擊傷害+30%。(我怎麼記得是40?被削弱了嗎還是我記錯了大錘作為刺蝟的擔當。也是雙查以一敵百的主要輸出手段。舉個例子來說明,雙查和騎兵在應對圍攻時的差別。
<這部分我在傷害類型篇有提到,但稍微有些不同>鐵木真的傷害組成大約是60%技能,20%進攻,20%反擊假設現在有5個隊伍在圍攻鐵木真,其中1個隊伍扛傷害,剩下4個隊伍單方面輸出。扛傷害的隊伍,會吃到鐵木真的三種傷害類型,即100%的傷害;而剩下4個隊伍,只會吃到鐵木真的反擊,即20%的傷害。在這個情況下,鐵木真的總輸出則是100%+20%*4 =180%,即鐵木真單挑輸出量的1.8倍。
雙查的傷害組成大約是40%進攻,60%反擊。無技能輸出。同樣,有5個隊伍在圍攻雙查,1隊扛,4隊白嫖。扛傷害的隊伍,吃100%傷害;而剩下的4個隊伍,吃60%的反擊傷害。在這個情況下,雙查的總輸出則是100%+60%*4= 340%,即雙查單挑輸出量的3.4倍。
另外,雙查天賦裡防禦系的攢怒是被打觸發,圍攻的人越多,技能周期越短,也就有更多的護盾和回血。而鐵木真的技能系和騎兵系的攢怒,都是進攻觸發,被圍攻不會有額外收益。(不過鐵木真4技能半血以下是被打攢怒,雖然4個白嫖精打他打得很爽,但扛傷害的那個就苦不堪言了所以啊,苦口婆心的勸大家,一群低戰看到一個高戰的雙查,別圍了趕緊回家吧。人家巴不得你們圍他。
(當然,有的人腦子一熱衝上去,回頭還要噴你怎麼這麼慫。這種情況,要麼也給他擺事實說道理,要麼就好兄弟衝上去一起死了算了
【覺醒:浴火重生】步兵防血再+5%。移速+20%。跟曹操熙德對比,是一個比較平衡的覺醒。移速算是一個比較顯著的提升,到了二代環境跟山大搭配,+50%移速,能有用不錯的機動性。
【綜合評價】大錘和獅子,雖然同為防禦系英雄,前者更注重進攻(增傷,反擊增傷),後者更注重防禦(回血,減傷)。一代環境中幾乎沒有弓兵,雙查可以說是無解的存在。一個高戰雙查打一群低戰簡直不要太輕鬆。(這天,寫這篇稿子的我,回想起了當年被雙查支配的恐懼之前說了步兵玩家可以單覺醒獅子,跳過大錘到二代環境直接養山大。而大錘這邊,也是一樣的,也可以單覺醒大錘,到二代環境直接養山大。主流的說法是,山大配獅子要比配大錘更好一些。但身為騎兵玩家,我不覺得看到山大大錘會讓我更輕鬆,一想到山大的高攻和大錘的反擊,還是會感到頭疼。總之,雙查中任意一個單覺醒,到二代養山大,我覺得都可行。山大獅子更有硬度,山大大錘跑得快,操作更為流暢。
【養成方案】大錘頭像的獲取途徑是金鑰匙,最強執政官第5到8期,還有曹操覺醒後的每日箱子。靠每日箱子的話,曹操覺醒後繼續買就能慢慢覺醒大錘,不需要額外餵金頭。有心養大錘的朋友,可以提前準備加速和資源,去肝最強執政官,4期都肝完了再慢慢用金頭補。由於大錘的最強執政官都是在王國開放前進行的,所以不可能移民去新區繼續做活動。錯過以後就失去這個獲取途徑了。
非步兵玩家靠金鑰匙白嫖到5511就行了。
【武將配對】一代環境:獅子+大錘,大錘+獅子,大錘+文德,大錘+孫武,大錘+西庇,大錘+凱撒,大錘+李成桂。由於大錘技能增傷,理論上副將配個技能型也會有不錯的收益。但由於大錘的硬度不如獅子,獅子+李成桂可能會讓我猶豫一下要不要打,但見到大錘+李成桂我還是會毫不猶豫地打下去。仗可以輸,李成桂必須死。
二代環境:山大+大錘(既然選擇了單覺醒大錘養山大,那應該是喜歡更有侵略性一些吧,那就用進攻系的山大當主將),君士坦丁和大錘不是很合得來,二代想養君士坦丁的話,一代就應該養獅子
三代環境:山大+大錘(因為理查去找斯巴達了),雙查(因為山大去找關羽了)