[PConline 雜談]NVIDIA的RTX系列顯卡不知不覺已經發布一年多了,這代顯卡可謂是褒貶不一,非常具有爭議性,喜歡這代顯卡的人認為RTX系列顯卡首次把實時光追引入消費市場,促進了遊戲畫面進步,具有裡程碑意義;而反對者認為這代顯卡性能對比上代提升的幅度不大,但價格飛漲,沒有GTX 10系那麼驚豔。
但是不可否認的是,N卡依然是目前消費者的主流選擇,RTX系列顯卡也早已走進千家萬戶,這時候應該已經有很多玩家體驗到了更加逼真的光追畫面,這幾天小編就在遊玩《Control》時就感到非常驚豔。
可以看得出開了光追後遊戲的地板像打了蠟一樣,稍微逼真了一些。
玻璃也能反射出人物和房間物體的倒影,更加真實。
開了光追後,人物衣服的質感也好了不少,確實有點神奇。
但是很多網友又發現了,光追畫面好看是好看,但是打開後幀數也跌得太猛了吧?卡皇RTX 2080 Ti在4K解析度下竟然30幀不到。這麼低的幀數,怎麼玩?
其實這只是你打開遊戲的方式不對罷了,現在很多支持光追的遊戲同時也是支持DLSS的,DLSS則是NVIDIA為了解決打開光追幀數暴跌而推出的黑科技。
其實讓幀數翻倍的黑科技DLSS已經進化到2.0版本
簡單地說,DLSS就是利用AI去學習超高解析度的遊戲圖像,使用Tensor Core將低解析度圖像不斷還原補全細節,解放了原來用於處理抗鋸齒工作的流處理器,遊戲幀數就驟然提升了。
打開DLSS 關閉DLSS
剛剛推出時DLSS還不成熟,有一個比較爭議的點是開啟DLSS後畫面細節丟失嚴重,就像籠罩上了一層迷霧一樣。
不過最近DLSS終於更新到了2.0版本,新版的DLSS 2.0不僅要提高遊戲幀數,還要提高畫質,聽上去非常不可思議,那麼NVIDIA是怎麼做到的呢?
提高畫質:
新版DLSS技術同樣是基於AI和深度學習的一種優化圖像的功能,通過英偉達的超算,不斷通過AI去學習超高解析度的遊戲圖像,將低解析度圖像不斷還原補全細節。因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一臺並連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補全細節,提高解析度,最終輸出各種細節接近完美且解析度極高的圖像,構造成模型。如果算法優化得好,AI學習的時間足夠長,是可以比傳統抗鋸齒技術呈現的畫質要好得多。
提高幀數:
遊戲並不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅動程序內置的超算預先計算好的模型,你玩遊戲打開DLSS功能就會調用。好比你做高數題,第一次做要用上學過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;而第二次解題因為已經知道方法,所以很快就能解出。比起傳統抗鋸齒技術,少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數的提升。
新版DLSS比舊版DLSS的技術原理其實差不多,至於為什麼表現會更好?一是因為算法改進了,算「高數題」的步驟變少了,「答案」也更加準確。而另外的可能只是因為在超算裡呆的時間長了,所以AI深度學習的內容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。
話說這麼多還是實測一波更為直觀,在這裡先展示一下我們的測試平臺。
英偉達DLSS更新版 測試平臺介紹 | ||
作業系統 | Windows 10 Pro Workstation 18363.657 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce 446.14 Game Ready | |
CPU | i9-9900K OC 5.0GHz | |
主板 | 華碩 ROG M11H(Wi-Fi) | |
內存 | 芝奇 幻光戟 3200MHz C14 8Gx2 | |
固態硬碟 | 三星 970 Evo Plus 1TB | |
顯卡 | 耕升RTX 2070 super 炫光OC 耕升RTX 2060 super 追風 RGB | |
電源 | 鑫谷 崑崙KL-1080W電源 | |
水冷散熱器 | 超頻三凌鏡GI-CX360水冷散熱器 |
在平臺搭建上我們選擇了高端配件儘可能保證沒有瓶頸,9900K搭配兩條高頻8GB內存。
顯卡方面,需要開啟DLSS必須是RTX系列顯卡,這裡就採用入門的光追顯卡,來自耕升的RTX 2060 G魂,現在只要2199元,性價比頗高。
其次就是選用了目前比較熱門的高端型號RTX 2070 SUPER,這裡採用同樣是耕升出品的RTX 2070 Super 炫光OC。
這兩張顯卡都非常具有代表性,下面就來看實測吧~
我們測試了有Control和《德軍總部:新血脈》兩款遊戲,畫面對比方面個人認為是在《德軍總部:新血脈》區別最大,大家不妨看看下面的組圖。
1080P DLSS+光線追蹤
左:開啟DLSS 右:關閉DLSS
1080P的解析度說實話經不起放大,細節本來就糊成一坨,但兩張放大圖對比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點,沒那麼多毛糙,左邊的藍色廣告牌也比右邊要清晰一點。
2K DLSS+光線追蹤
左:開啟DLSS 右:關閉DLSS
2K解析度下我認為差別最為明顯:右邊藍色廣告牌的位置處,關閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會更加平整順滑。
總體來說打開和關閉DLSS後,兩者畫面區別真的很小,屬於感知不強,假如沒有標註可能50%的用戶都會猜錯,而且在部分細節上打開DLSS甚至更為清晰,這就比較神奇了。
那麼DLLS能給遊戲幀數帶來多大的提升呢?
遊戲測試方面我們使用了兩款遊戲,第一款是被稱為真正光追遊戲的《Control》,之前我們也測過這款遊戲,在不開DLSS又打開光追的時候2080 Ti都玩得很吃力。好在《Control》在3月份更新了新的DLC後就支持DLSS 2.0了。
DLSS 2.0的效果還是非常生猛的,以自己對比的話打開DLSS後RTX 2060遊戲幀數提升最高可以達到5倍!而且還超過了RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的遊戲幀數,相當於一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是誇張。
換句話而言,在打開DLSS 2.0後,一張入門級的RTX顯卡就能在2K解析度下爽玩光追遊戲了。
那麼會不會就一個遊戲是這樣呢?我們又測了新晉支持DLSS 2.0的遊戲《德軍總部:新血脈》。
《德軍總部:新血脈》中DLSS 2.0的效果相對沒有那麼給力,但還是很明顯,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同樣超過了4000元的顯卡RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的幀數,可謂是「幀能贏」。
看到這裡我們也能下個結論了,DLSS 2.0不愧是讓幀數翻倍的黑科技,別再抱怨光追太吃顯卡了,DLSS 2.0和光追搭配使用,畫面幀數全在手,要多舒服有多舒服。
如果大家想體驗到逼真的光追遊戲畫面,這裡比較推薦的就是測試使用的這張耕升RTX 2060 G魂了,2000元出頭的價格就能入手,打開DLSS 2.0後基本所有光追遊戲都能在1080P下暢玩,性價比非常高,感興趣的網友可以關注一波。