評測作者:寒冰
隨著城市化進程越來越嚴重,人們已經與自然生態日益遠離。筆者孩童時代生於農村,也是體會過上山攆雞,下溪捉魚的日子。
我的外祖父也曾是個釣魚老手,一頂稻草帽,一壺涼水一壺小酒,加上一口袋花生米,背著漁具坐在橋邊,而我也搬著小馬扎坐在那兒好奇的看,一條條魚被釣上鉤來,少年的我只會大呼神奇,然後連續吃了一個月的魚之後終於再也受不了了。

釣魚這件事情對住在城市裡的人來說絕對是個稀罕活動,技巧性和專業性的門檻擺在那兒,相比於撒網撈魚的效率來說,釣魚已經完全淪為「求生」和娛樂的技能了。
虛擬遊戲在釣魚模擬的領域也算是冷門品目,歷史上比較有名的釣魚模擬遊戲如《垂釣星球》、《深海垂釣》等等在虛擬釣魚愛好者團體中的口碑頗佳,這次要介紹的作品,中文版登錄PS4和NS平臺的《戶外釣魚·公路旅行冒險》也是來自PS1時代的老物IP了,依靠釣魚+RPG故事養成元素,開闢了一個自成一脈IP。

本作通過講述三個角色結伴配合,一通前往調查傳說中的魚,在暑假紮營釣魚自給自足的故事。故事內容比較單薄,只是為遊戲內容做了一個簡短的鋪墊,遊戲就進入正題了。

遊戲分為早中晚三個階段,晚上露營休整,早上整頓後前往目的地,中午釣魚至下午三點,如此循環。

RPG的數值部分,為三個角色各自對應的遊戲系統,男一朝日的等級和經驗源自於每天釣到的魚的數量和品質,提升它的等級可以提升釣魚的各方面數值;
男二號小鳥遊則是取決於遊戲過程中空鉤時隨機獲取到的材料和每天製作獲得的經驗,學會製作新的釣具能從各方面提升男一的釣魚效率和可釣的種類。女一號倉橋則是通過晚餐做飯與早餐準備點心獲取經驗,學會新的料理也能buff男一。

每個地區都會有當地特色的魚類,同時還會有主線任務驅動你去新的地點釣起新的品種。

遊戲的全部子系統都是服務於釣魚這個主玩法的,因此,這個玩法本身的素質如何就非常關鍵了。釣魚遊戲絕大部分設計思路都是圍繞兩個點,如何讓魚咬鉤,如何把掙扎的魚釣上來。
關於前者本作用了一個非常奇怪的設計方式,水面上會時不時冒起水泡來表示魚的位置,僅當拋出去的浮標在水泡冒起的完整過程中擦到它,就算魚咬鉤了。而後者則是傳統釣魚遊戲中常見的人魚拉鋸戰,不多贅述。

整體來看,這是一款非常普通的釣魚遊戲,養成內容設計平庸,故事結構也非常簡單,沒有什麼亮點。
主體玩法是漫長的循環,沒有太多內生邏輯的釣魚系統更多考驗的是玩家的耐心和運氣,稍微玩一陣子之後摸索到了基本門道,這個遊戲的核心樂趣就只剩下收集了。

如果你是一個虛擬釣魚遊戲愛好者,也許可以嘗試體驗一下本作。筆者就不多做推薦了。