《戰意》遊戲怎麼賺錢 遊戲經濟系統介紹

2020-12-25 九遊

俗話說一文錢難倒英雄好漢,在寫實類戰爭遊戲戰意中也是如此,因此戰意怎麼賺錢呢?今天小編就帶來分享的戰意遊戲經濟系統介紹,一起來看看吧。希望對大家有幫助喲! 戰意遊戲經濟系統介紹 金幣,充值獲得...

俗話說一文錢難倒英雄好漢,在寫實類戰爭遊戲戰意中也是如此,因此戰意怎麼賺錢呢?今天小編就帶來分享的戰意遊戲經濟系統介紹,一起來看看吧。希望對大家有幫助喲!

戰意遊戲經濟系統介紹

金幣,充值獲得1元=10金幣,可以購買各類道具等等。30金幣=1把鑰匙,1把鑰匙開一個任務箱子=3000銀幣左右。

銀幣,每周能開15個任務箱子,按「L」鍵,點擊每周任務,做完任務達到150分數送7把鑰匙(上面一排),如果金幣購買了高級會員可以額外領取8把鑰匙(下面一排),鑰匙不夠可以用金幣在商城購買或者用銀幣在拍賣行購買。製作材料裝備需要用到銀幣。銀幣可以讓玩家在拍賣行買賣非綁定的裝備、資源、材料等。每周六勢力徵戰結束後,根據王國家族佔據的城鎮分紅銀幣和絕技技能殘頁(非綁定的可以賣入拍賣行)。

戰火幣,主要通過匹配戰鬥獲得,按「J」鍵,選擇匹配模式,每打完一局獲得幾千戰火幣不等、隨機獲得少量錢袋(內含幾十或幾百戰火幣或銀幣或若干製作材料)、隨機獲得綠色藍色紫色裝備或器械。修理裝備組建補充兵團需要用到戰火幣。系統會經常提示您,戰火幣不足可以用銀幣代替。

戰功點,主要通過匹配戰鬥獲得,每場戰鬥獲得幾十至幾百點。血戰模式獲得大量戰功點,目前尚未開放(血戰模式,戰鬥方式同匹配野外戰鬥,不同的是武將死亡不可復活,士兵死亡為完全死亡需按組建兵團的價格重新補充,且戰鬥必須獲勝才能獲得大量戰功點)。戰功點用於解鎖高級兵團,高級兵的質量和數量是個人及家族戰鬥力的最真實體現。

專精點,主要通過匹配戰鬥獲得,每場獲得幾十至幾百點。戰鬥中切換使用什麼職業武器就獲得該職業武器的普通專精點(白色的那種),可以用於技能專精訓練。公共專精點(黃色的那種)可用於任何職業武器的專精訓練或解鎖職業武器。這個新手任務教程有引導,你應該已經會了,但是你不會的是如何快速大量獲得專精點。第一,戰鬥中武將對敵人造成的傷害或承受的傷害越多,獲得越多。第二,可以使用金幣將普通專精點轉化為公共專精點。

戰後評分與戰損評估

按「J」鍵進行匹配戰鬥,每場結束有一個評分體系,MVP—S—A—B—C—D,然後系統根據得分給予玩家定量的人物經驗值、兵團經驗值、戰功點、專精點、戰火幣。獲得評分越高,戰後獲得的收益越高,低評分的玩家甚至沒有高評分玩家一半的收益,戰鬥獲勝方略高於戰敗方。

比如,一場攻城戰鬥結束,戰鬥持續了15分鐘,系統評分體系標準為人物經驗15000,兵團經驗15000,戰功點300,專精點300、戰火幣5000;獲勝方各項收益為MVP*105%,S*100%,A*90%,B*80%,C*70%,D*60%;失敗方各項收益為MVP*90%,S*80%,A*70%,B*60%,C*50%,D*40%;獲勝方額外獲得隨機物品機會(幾個錢袋、若干材料、幾樣裝備或開啟寶庫箱子機會)。

評分標準來源於玩家在戰鬥中的各項表現,包括:武將對敵方武將的傷害,武將對敵方兵團的傷害,兵團對敵方武將的傷害,兵團對敵方兵團的傷害,武將承受的傷害,兵團承受的傷害,武將佔點的效率,兵團推動攻城器械的效率,摧毀攻城器械的數量等等。在此基礎上,武將造成的傷害越多,獲得的專精點越多;兵團造成的傷害越多,獲得的戰功點越多。

而比例係數又因雙方進行戰鬥的持續時間投入兵力耗損等多方面有所起伏。玩家購買高級會員各項收益+30%,角色經驗卡+30%人物經驗,兵團經驗卡+50%兵團經驗;三者可以疊加。

戰鬥有收益也有戰損,每場戰鬥結束後武將切換過的使用過的武器、馬匹、防具、兵團都有耗損,具體為耐久一般下降3左右,下降到一定程度,系統提示變為黃色需要用戰火幣維修或補充。戰鬥中未切換過的武器和兵團無戰損,也不會獲得專精點和經驗值。

舉例說明,你是高級會員,吃了一張兵團經驗卡,上場戰鬥切換使用了刀盾和劍盾武器,攜帶了一隊3星長槍兵,一隊二星騎兵,一隊農民。騎兵未上場,長槍兵和農民上過場。戰鬥獲勝後你得到一個S評分,那麼你戰後獲得人物經驗15000*(100+30)%=19500,長槍兵獲得經驗15000*(100+30+50)/2=13500,農民獲得經驗=長槍兵=13500,騎兵獲得經驗=0,戰功點300左右,刀盾武器專精點200點左右(刀盾比劍盾使用的更多),劍盾武器專精點100點左右,戰火幣5000*(100+30)=6500,戰後武器(刀盾和劍盾),防具(頭盔+衣服+手腕+鞋子)耐久都下降了3點(背包裡其他武器和防具耐久不變),長槍兵耐久下降3點(補充消耗戰火幣1800),騎兵耐久不變(上場戰鬥未上場),農民耐久無變化(系統認定農民和金幣兵在匹配戰鬥中無戰損)。上過場的兵團平分戰後總兵團經驗值。

資源採集及合理使用

按「M」鍵,在大世界地圖中,所有城鎮周圍,分布著可採集的資源點,按類型分為:木材(圖標一棵松樹)、皮革(圖標一個牛頭)、鐵礦(圖標一輛礦車)、銅礦(圖標也是一輛礦車,但文字是銅礦)、石材(圖標一把鋤頭挖礦)、馬匹(圖標兩匹小馬)。按顏色分為:白色(基礎採集價格500戰火幣)、綠色(基礎採集價格1000戰火幣)、藍色(基礎採集價格1500戰火幣)、紫色(基礎採集價格2000戰火幣);馬匹的價格是其他資源的5倍。按數量分每種資源有最大可開採值,被採集空了會間隔幾個小時至十幾個小時後重新刷滿,刷新後資源顏色隨機。

資源點受所轄城鎮家族控制稅率,家族可自主定價(基礎價格的基礎上提高2—5倍),收入進入城鎮分紅池,分給所有家族成員。採集資源需要消耗1次採集次數和一定量的戰火幣,採集後獲得一定量的資源及資源副產物。本家族的每個資源點每天能夠採集3次,本國家的每個資源點每天可以2次,非敵對勢力的每個資源點每天能夠採集1次,敵對勢力的資源點不可採集。每周總計可採集50-70次左右。可以使用採集令對資源進行強行徵收,徵收價格永遠是該資源的基礎價格(敵對的資源也可以採,採集次數與普通採集次數合計),每周可以做NPC任務獲得約30個採集令。

在資源點點擊採集資源按鈕後,資源首先進入個人馬車中,單次能採集資源的數量取決於玩家資源採集力的數值,該數值由資源科技樹升級及所攜帶農民能力及數量共同加權所得(4種農民兵的採集力遠高於其他兵團,且隨著農民等級技能的提升甚至提高一倍以上,可以攜帶5隊同樣的農民採集,但是如果在採集過程中被人打劫,系統僅認為你帶了一隊兵,請新手慎重)。

玩家數量採集後,可以在一個資源點一次採集幾十萬資源,系統會將溢出的資源暫時存放在資源點上,存放時間為2個小時,過時摧毀。因玩家隨身馬車容量有限(15萬),假如你採集了40萬資源,那麼你需要分三次將資源拉回倉庫存放(玩家倉庫容量300萬)。右上漠原地塊,系統默認的玩家倉庫在安涼府,玩家可以隨時使用遷移令將倉庫移動到本家族佔據的城市或村鎮,使用後冷卻時間3天,如果有一天該城鎮被其他公會攻佔,系統默認將你的倉庫遷回安涼府,物資沒有任何損失,但是你所有的兵團會有傷亡狀態,需要進行補給,大約需要幾千至幾萬戰火幣。

採集資源的時候會得到一些資源副產物(採集木材得到加工皮革的副產物,才加皮革得到加工木材的副產物,採集鐵礦得到加工銅礦的副產物,採集銅礦得到加工鐵礦的副產物,採集棉花得到加工棉花的副產物,採集石材得到的副產物自己去看吧),副產物的多少取決於資源的顏色和玩家資源科技樹的能力。

部分資源副產物只有特定地塊的資源點才能掉落,即所有地塊的資源點所產的基礎資源相同,資源副產物大部分也相同,但有一小部分是不同的。不同的這些副產物是製作幾種4星以上兵團兵裝的必要材料。除此之外,即使你湊齊了所有材料,有幾種3星及以上兵團僅能在部分地塊的城市中製作,且對城市等級有要求。

不同顏色的基礎資源都能加工成製作兵裝和器械的半成品材料,加工費用也相同,只是需要的基礎資源數量略有不同;不同顏色的資源被採集的時候掉落的副產物的數量和概率不同,白色最少,紫色最多。資源除了能加工製作外,所有顏色的資源都可以直接賣至拍賣行給玩家換取銀幣,或者用於城市或村鎮給NPC交據點任務。

據點任務每周可以繳納20次,任務有1星2星3星,等級越高,需要繳納的材料質量和數量越多,一般獎勵戰功點(解鎖兵團用),家族聲望(家族宣戰用),城市建設材料(城市維護費),少量兵裝(限本地塊兵團);給本家族佔據的城市或村鎮繳納據點任務,可以再額外獲得50%戰功,聲望。據點任務每周一0點刷新20次次數,每天繳納的第一次,可以再完成一個每日任務,在城市軍政官處領取少量獎勵。

玩家在大世界地圖上移動,移動速度取決於兵團的移動速度;如果只帶騎兵,移動速度最快(不帶兵僅武將移動系統默認騎兵速度)。大世界移動需要消耗糧草(攜帶兵團人數越多,消耗越快,部分兵團有技能能減少甚至減免糧草消耗),如果糧草消耗完了,移動速度將大幅下降(50%以上),且不能主動攻擊任何目標,也不能採集資源。

玩家在友方領土上移動,消耗糧草大幅減少,且可以直接在友方城鎮按基礎價格補給糧草,NPC補給站補給價格是基礎價格的3倍。玩家可以提前採集好糧草攜帶在馬車上,方便經濟補給,平時就算是在安全區或者友方城鎮補給,一次也需要750戰火幣左右,且只能維持大世界移動幾分鐘時間。

馬車內攜帶的物資體積越大,大世界移動速度會越慢,會有血色的盜賊或者敵對玩家攻擊打劫你,小心腿短跑不掉喲。大世界中,在本家族城鎮範圍內,不會受到其他玩家的主動攻擊,但系統隨機會刷出血色的NPC盜賊還是會主動攻擊你,可以選擇直接戰鬥、交錢免戰、逃跑(50%的概率能免費逃跑,或者被直接拖入戰鬥)。

聰明的小夥伴,應該已經找到了賺錢的正確姿勢吧?1個禮拜過去,60級滿級了吧?!30萬戰火幣,10萬銀幣,倉庫資源也爆滿了吧?!你說你沒有,好吧,那我就再幫你一把,畢竟一分錢難倒英雄漢。前文提到了安涼府左邊有一座石頭城,周圍資源點密集,你說你採不到(定鬧鐘),沒次數(強徵令),覺得每次拉一車資源跑回安涼府麻煩?那就看看佔據石頭城的家族是誰,申請加入家族用遷移令吧倉庫遷過去。

實在是家族沒位置就先加入王國,那麼所有資源點的次數可採集次數也有2次了,倉庫就放在安涼府也不遠。現在開啟每日採資源行動,別管什麼顏色的資源,刷新了就採。白色的雖然副產物少,但是採集費用低,紫色的雖然副產物多,但是已經被很多人瞄著呢,幾分鐘就採完了,自己看好時間喲。

採到了資源拉回倉庫,然後去拍賣行看價格,什麼資源少什麼資源貴就賣什麼,一組5000個這樣賣,標個合適的價格,這樣就把戰火幣轉化成了銀幣。石頭城附近僅缺乏一種資源,那就是銅礦石,哪裡有呢?就在安涼府右邊的望溪村附近。馬匹採集很貴,行情波動大,自己組建騎兵用就夠了。

別忘記了點資源科技樹和提升農民採集力,多餘的資源放不下就掛在拍賣行定個離譜的價格,這樣就不佔倉庫的地方了,也可以製作成兵裝(做兵裝補兵節約戰火幣90%左右,但僅限本地塊本城能做的兵,參看前面三篇自己研究)。戰火幣不夠用就老老實實匹配攻城戰,儘量少死亡,多輸出多推攻城器械多佔點,提高戰後評分,就算輸了也有4000戰火幣一盤,按一個小時4盤算,你算算一周有多少。

經濟緊張就多用3星以下的兵多帶兵近戰輸出,有了基本功,找人組隊再玩遠程,打出配合也能保證高評分高收益。新人切忌一盤遊戲遠程嗨到底或者佔個器械長時間打空氣,記住有評分才有收益,評分怎麼來請看我前述評分系統。

以上就是三戰意遊戲經濟系統介紹了,希望對大家有幫助!

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