JavaScript 執行機制

2021-02-19 愛創課堂全棧前端

不論你是javascript新手還是老鳥,不論是面試求職,還是日常開發工作,我們經常會遇到這樣的情況:給定的幾行代碼,我們需要知道其輸出內容和順序。因為javascript是一門單線程語言,所以我們可以得出結論:

看到這裡讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正因為js是一行一行執行的,所以我們以為js都是這樣的:

let a = '1';console.log(a);
let b = '2';console.log(b);

然而實際上js是這樣的:

setTimeout(function(){    console.log('定時器開始啦')});
new Promise(function(resolve){ console.log('馬上執行for循環啦'); for(var i = 0; i < 10000; i++){ i == 99 && resolve(); }}).then(function(){ console.log('執行then函數啦')});
console.log('代碼執行結束');

依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:

去chrome上驗證下,結果完全不對,瞬間懵了,說好的一行一行執行的呢?

我們真的要徹底弄明白javascript的執行機制了。

1.關於javascript

javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。所以一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!

2.javascript事件循環

既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶需要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。如果一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等著。那麼問題來了,假如我們想瀏覽新聞,但是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道我們的網頁要一直卡著直到圖片完全顯示出來?因此聰明的程式設計師將任務分為兩類:

當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:

image.png

導圖要表達的內容用文字來表述的話:

同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。

當指定的事情完成時,Event Table會將這個函數移入Event Queue。

主線程內的任務執行完畢為空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。

上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。

我們不禁要問了,那怎麼知道主線程執行棧為空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那裡檢查是否有等待被調用的函數。

說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:

let data = [];$.ajax({    url:www.javascript.com,    data:data,    success:() => {        console.log('發送成功!');    }})console.log('代碼執行結束');

上面是一段簡易的ajax請求代碼:

ajax進入Event Table,註冊回調函數success。

執行console.log('代碼執行結束')。

ajax事件完成,回調函數success進入Event Queue。

主線程從Event Queue讀取回調函數success並執行。

相信通過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步了解。接下來我們來研究進階話題:setTimeout。

3.又愛又恨的setTimeout

大名鼎鼎的setTimeout無需再多言,大家對他的第一印象就是異步可以延時執行,我們經常這麼實現延時3秒執行:

setTimeout(() => {    console.log('延時3秒');},3000)

漸漸的setTimeout用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?

先看一個例子:

setTimeout(() => {    task();},3000)console.log('執行console');


根據前面我們的結論,setTimeout是異步的,應該先執行console.log這個同步任務,所以我們的結論是:

去驗證一下,結果正確!
然後我們修改一下前面的代碼:

setTimeout(() => {    task()},3000)
sleep(10000000)

乍一看其實差不多嘛,但我們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制臺執行task()需要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,為啥現在需要這麼長時間啊?

這時候我們需要重新理解setTimeout的定義。我們先說上述代碼是怎麼執行的:

task()進入Event Table並註冊,計時開始。

執行sleep函數,很慢,非常慢,計時仍在繼續。

3秒到了,計時事件timeout完成,task()進入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,還沒執行完,只好等著。

sleep終於執行完了,task()終於從Event Queue進入了主線程執行。

上述的流程走完,我們知道setTimeout這個函數,是經過指定時間後,把要執行的任務(本例中為task())加入到Event Queue中,又因為是單線程任務要一個一個執行,如果前面的任務需要的時間太久,那麼只能等著,導致真正的延遲時間遠遠大於3秒。

我們還經常遇到setTimeout(fn,0)這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是不是可以立即執行呢?

答案是不會的,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務全部執行完成,棧為空就馬上執行。舉例說明:

console.log('先執行這裡');setTimeout(() => {    console.log('執行啦')},0);
console.log('先執行這裡');setTimeout(() => { console.log('執行啦')},3000);

代碼1的輸出結果是:

代碼2的輸出結果是:

關於setTimeout要補充的是,即便主線程為空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同學可以自行了解。

4.又恨又愛的setInterval

上面說完了setTimeout,當然不能錯過它的孿生兄弟setInterval。他倆差不多,只不過後者是循環的執行。對於執行順序來說,setInterval會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,如果前面的任務耗時太久,那麼同樣需要等待。

唯一需要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)來說,我們已經知道不是每過ms秒會執行一次fn,而是每過ms秒,會有fn進入Event Queue。一旦setInterval的回調函數fn執行時間超過了延遲時間ms,那麼就完全看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。

5.Promise與process.nextTick(callback)

傳統的定時器我們已經研究過了,接著我們探究Promise與process.nextTick(callback)的表現。

Promise的定義和功能本文不再贅述,不了解的讀者可以學習一下阮一峰老師的Promise。而process.nextTick(callback)類似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。

我們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,我們對任務有更精細的定義:

不同類型的任務會進入對應的Event Queue,比如setTimeout和setInterval會進入相同的Event Queue。

事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入整體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接著執行所有的微任務。然後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行所有的微任務。聽起來有點繞,我們用文章最開始的一段代碼說明:

setTimeout(function() {    console.log('setTimeout');})
new Promise(function(resolve) { console.log('promise');}).then(function() { console.log('then');})
console.log('console');

這段代碼作為宏任務,進入主線程。

先遇到setTimeout,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文不再描述)

接下來遇到了Promise,new Promise立即執行,then函數分發到微任務Event Queue。

遇到console.log(),立即執行。

好啦,整體代碼script作為第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?我們發現了then在微任務Event Queue裡面,執行。

ok,第一輪事件循環結束了,我們開始第二輪循環,當然要從宏任務Event Queue開始。我們發現了宏任務Event Queue中setTimeout對應的回調函數,立即執行。

結束。

事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:

image.png

我們來分析一段較複雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:

console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') })})process.nextTick(function() { console.log('6');})new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve();}).then(function() { console.log('8')})
setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') })})

第一輪事件循環流程分析如下:

整體script作為第一個宏任務進入主線程,遇到console.log,輸出1。

遇到setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。我們暫且記為setTimeout1。

遇到process.nextTick(),其回調函數被分發到微任務Event Queue中。我們記為process1。

遇到Promise,new Promise直接執行,輸出7。then被分發到微任務Event Queue中。我們記為then1。

又遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,我們記為setTimeout2。

| 宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |

00033.png

好了,第一輪事件循環正式結束,這一輪的結果是輸出1,7,6,8。那麼第二輪時間循環從setTimeout1宏任務開始:

宏任務Event Queue微任務Event QueuesetTimeout2process2
then2

第二輪事件循環宏任務結束,我們發現有process2和then2兩個微任務可以執行。

輸出3。

輸出5。

第二輪事件循環結束,第二輪輸出2,4,3,5。

第三輪事件循環開始,此時只剩setTimeout2了,執行。

直接輸出9。

將process.nextTick()分發到微任務Event Queue中。記為process3。

直接執行new Promise,輸出11。

將then分發到微任務Event Queue中,記為then3。

宏任務Event Queue微任務Event Queue
process3
then3

整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出為1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不完全相同,輸出順序可能會有誤差)

6.寫在最後(1)js的異步

我們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不管是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,牢牢把握住單線程這點非常重要。

(2)事件循環Event Loop

事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。

(3)javascript的執行和運行

執行和運行有很大的區別,javascript在不同的環境下,比如node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不同的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。

(4)setImmediate

微任務和宏任務還有很多種類,比如setImmediate等等,執行都是有共同點的,有興趣的同學可以自行了解。

(5)最後的最後

牢牢把握兩個基本點,以認真學習javascript為中心,早日實現成為前端高手的偉大夢想!

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