使用軟體:Maya、3ds max
第一步:入門篇之火龍
對象:熟悉Maya、3ds max基本製作流程
課程內容:製作火、火苗、火焰、篝火
學習步驟:
Maya
掌握Maya自帶3d流體容器製作雲、煙效果;
對火的屬性有自己的了解,通過控制參數調整火的形態,調出像火的形態;
參考視頻,能根據影視作品中火的鏡頭自己獨立完成製作;
能模擬生活中的火焰,因為生活中的火與做出來的火不一樣,做出來的火會更漂亮;
掌握不同火的浮力、粘度、密度等常用屬性;
掌握不同材質燃燒的狀態,比如紙著火是一瞬間的,木材著火需要注意周圍的火星,著火的時候可能還會受到風場的影響,這樣顯得更加自然;
另外需要注意的是一般著火會伴隨著煙,所以要掌握是用火焰的溫度去控制煙的消散還是用時間去控制,當然也可以寫Mel去控制......
火焰的顏色也很重要,直接關乎到渲染結果的好壞。
3ds max
可以通過對煙的認識嘗試用FumeFX做火焰;注意火焰與煙的最根本特性;
可以嘗試通過貼圖去著火,比如黑白貼圖噪點,黑白區域不斷變化調出自己想要的火焰動態;
同 Maya一樣,3ds max也可以通過粒子去控制火焰,如果需要冒煙,則多做一FumeFX流體框,專門用來做煙;3ds max的FumeFX有個獨特的地方就是可以由火產生煙,並且可以產生濃煙,通過粒子做的火焰(是前幾篇所說的PF粒子),可以調節粒子半徑,調大些可以使火焰顯得密度大些。
3ds max做火是很有優勢的,因為是三款軟體:Maya、3ds max、houdini,中最快的,當你想要快速的模擬一束火可以選擇用3ds max的FumeFX插件,當然,其他插件也可以試試的。
3ds max一般都被認為是用來做室內設計效果圖、遊戲特效的,但是在影視特效上max也做出了很多貢獻,很多插件對於特效師來說特別方便,而且max相對Maya火更加穩定,崩了也能找回來,最重要的是max可以儲存中文路徑、中文名稱,對於初識者比較容易上手,不過還是強烈建議用英文版。
小結:
直到這一篇才慢慢的進入了特效的正題,由於特效所涉及的學科太多,太雜,不像學建模,只需要學建模,不需要特別了解K動畫、綁骨骼、刷權重......但是特效必須要了解整個製作過程,因為你自己出demo得要自己會搭建場景、上材質、貼圖、燈光、渲染,最後還有合成,關於合成,也會單獨出一篇番外。
其實學了這些都是對個人素養的一種提升,因為在學習的過程中會遇到很多問題,公司不缺新手,而是缺能解決問題的新手,每個月都會有一批批從某些培訓機構畢業的學生,還有上個月,上上個月的學生......
你拿到的測試題其實是一個完整的場景,一般你只需要去做相關要求的特效部分就可以了,但是我們一般做特效前都會去做一下測試,這時候就特別需要你具備前期的這些技能了,所以我前幾篇都不是廢話。
再說一說與影視特效製作密不可分的渲染,你可能會覺得自己機器不夠好,4個線程渲染太慢,老師明天就要作品了,但是由於機器的關係耽誤了時間,這時候您可以考慮藍海創意雲渲染農場,最低32線程的機器,GPU渲染,開啟秒渲時代,更有青團計劃,畢業設計,免費渲染,免費啊,能省一點是一點!