在C語言中幾乎可以創建指向任何類型的指針,包括用戶自定義的類型。創建結構體指針是極常見的。下面是一個例子:
typedef struct{ char name[21]; char city[21]; char state[3];} Rec;typedef Rec *RecPointer;RecPointer r;r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));
r是一個指向結構體的指針。請注意,因為r是一個指針,所以像其他指針一樣佔用4個字節的內存。而malloc語句會從堆上分配45位元組的內存。*r是一個結構體,像任何其他Rec類型的結構體一樣。下面的代碼顯示了這個指針變量的典型用法:
strcpy((*r).name, "Leigh");strcpy((*r).city, "Raleigh");strcpy((*r).state, "NC");printf("%sn", (*r).city);free(r);
您可以像對待一個普通結構體變量那樣對待*r,但在遇到C的操作符優先級問題時要小心。如果去掉*r兩邊的括號則代碼將無法編譯,因為「.」操作符的優先級高於「*」操作符。使用結構體指針時不斷地輸入括號是令人厭煩的,為此C語言引入了一種簡記法達到相同的目的:
strcpy(r->name, "Leigh");
r->這種寫法和(*r).是完全等效的,但是省去了兩個字符。
指向數組的指針
還可以創建指向數組的指針,如下所示:
int *p; int i; p=(int *)malloc(sizeof(int[10])); for (i=0; i<10; i++) p[i]=0; free(p);
或:
int *p; int i; p=(int *)malloc(sizeof(int[10])); for (i=0; i<10; i++) *(p+i)=0; free(p);
可見要創建指向整數數組的指針,只需創建一個普通的整數指針即可。調用malloc分配合適的數組空間,然後將指針指向數組的第一個元素。訪問數組元素既可以用普通的數組下標也可以用指針運算。C將兩種方法視為是等效的。
指向數組的指針這一技巧尤其適用於字符串。您可以為某個特定大小的字符串分配剛好合適的內存。
指針數組
有時聲明一 個指針數組可以節省大量內存,或者使得某些內存消耗較大的問題得以解決。下面例子中的代碼,聲明了一個由10個結構體指針組成的數組,而不是一個結構體數組。否則這個結構體數組將佔用243 * 10=2,430位元組的內存。使用指針數組可以最大限度減小內存消耗,直到用malloc語句為記錄實際分配內存空間。作為此過程的演示,下面的代碼只為一個記錄分配空間,保存某個值後又將空間釋放:
定義一個結構體類型數組,其數組名是數組的首地址,這一點前面的課程介紹得很清楚。
定義結構體類型的指針,既可以指向數組的元素,也可以指向數組,在使用時要加以區分。
typedef struct { char s1[81]; char s2[81]; char s3[81]; } Rec; Rec *a[10]; a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec)); strcpy(a[0]->s1, "hello"); free(a[0]);
包含指針的結構體
結構體可以包含指針,如下所示:
typedef struct { char name[21]; char city[21]; char phone[21]; char *comment; } Addr; Addr s; char comm[100]; gets(s.name, 20); gets(s.city, 20); gets(s.phone, 20); gets(comm, 100); s.comment= (char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1])); strcpy(s.comment, comm);
只有當評論框裡包含有評論的記錄時,這一技巧才是有用的。如果沒有評論記錄,評論框裡只包含一個指針(4個字節)。包含評論的記錄會分配恰到好處的空間,保存評論的的字符串,這取決於用戶輸入的字符串的長度。