律師,越是在危險的時刻,越應該笑的從容——綾裡千尋
前言
本作為GBA法庭辯論文字冒險遊戲《逆轉裁判》一二三代的重置版,與原版相比有著更加高清的人物和背景,並增加了隨時隨地S/L(存檔/讀檔)的功能。遊戲現僅有英文和日文版本,確認將會於八月左右以更新的形式推出中文,擔心語言障礙的朋友可不必現在購入(順便等一波夏促,計劃通)
由於《逆轉裁判》系列向來以劇情見長,又是充滿著各種反轉情節的推理遊戲,在評測時盡力避免劇透可謂重中之重,可若談及遊戲之妙處,又不得不帶些劇透,在下盡力將可能涉及到的部分放於綜述,優缺點部分作為簡單總結,最多與遊戲機制或是劇情結構稍有相關,不會談及具體情節。綜述部分若無特別說明,標黑處皆為含有劇透的內容,還請各位留心。
PS:由於是重置版遊戲,除創新性分數以外,其他打分本人儘量用現在的目光來審視,以儘量準確地反映遊戲質量。
遊戲綜述
由於三部曲流程較長,在此就從第一部挑幾個典型簡述一下。
首先是第一部的第一章,本章開篇播放了一小段PPT過場動畫,來告訴了玩家第一個案子的真兇是誰(官方劇透)。個人認為,在初始幾個案件這麼做的好處在於,可以讓玩家學會相信自己的委託人,避免因不夠完全的證據及證人(真兇)的失誤(謊言)而錯誤判斷導致玩家誤認兇手而難以繼續遊戲。並且在玩家真正理解到」相信委託人「這一點後,完全沒有劇透的案件體驗便會更上一層樓。
之後便是綾裡千尋和矢張政志陸續出場,簡單介紹了一下故事背景便進入到重頭戲——法庭環節。
檢察官先做了一番案情闡述,並提出了屍檢報告,兇器,護照等相關據,一番唇槍舌劍過劇情之後,便進入了重中之重的交叉聞訊階段。檢方傳喚上來提供證言的證人,竟是我們開場見到的兇手!
簡單介紹一下質詢環節的操作,首先要仔細聽取閱讀證人的證言,按Tab鍵打開法庭記錄,將他的敘述與證據做對比,發現矛盾處在法庭記錄中選擇證據並按E鍵出示即可,如果矛盾點不確定或是找不出矛盾的時候可以按Q鍵對每一段進行詳細詢問以獲取更多情報。
他的證言漏洞十分明顯(畢竟只是新手村boss),只要仔細閱讀一下法庭記錄便可以輕鬆找出矛盾點,成步堂喊出反對並指出其證言與證據不相符之處(拿證據糊對面一臉)的時候實在是酣暢淋漓,通俗來說就是一個字」爽!「。無論是愈發變快的背景音樂,還是充滿力量的反對之聲(動作天尊特色打擊感),亦或是證人錯愕失態的景象,共同體現所謂」逆轉「之爽快。
第一部的第二章由於擔心劇透就不放圖片了(截稿時間內來不及通關重置版的說)
本章也是相對比較獨特的一個章節,因為難度相比第一章有較大的提升,這可以說是玩家開始體會到絕望之中大逆轉的一個開端。但轉折點並不是主要的特別之處,本章同樣有著官方劇透,且矛盾的指出也並不比之前難多少,(但是由於兇手的身份所迫而導致裁判長不敢下有罪判決,成步堂和玩家同樣籠罩在絕望之下。就算矛盾一一指出,錯誤證據巧妙證偽,可是沒有有罪判決的案子又怎麼可能失敗呢?要有光,人才能堅持在漆黑中不斷前行,若是沒有那一縷希望之光,前進的動力終將在無邊無盡的黑暗中消磨殆盡。就在成步堂處於崩潰邊緣之時,千尋的」復活「帶來了希望,隨後的一份名單更是瞬間擊垮了淡定自若的小中大,令他當場認罪,成步堂也因此獲得了無罪的判決。)
第一部的第四個案件,實際上在第一章開庭之前便埋下伏筆,所謂」成為律師的原因「,可算是一代貫穿始終的重要線索,成步堂,矢張,御劍三人的童年與當下在之後每個案子都表現出些許蛛絲馬跡。御劍和矢張幼時的善舉讓他們三人成為朋友,御劍的行為更激勵了成步堂去成為一名律師從而幫助他人。不幸的是,不久之後DL-6事件的發生導致其父御劍信去世,御劍憐侍被狩魔豪收養並轉學。(信律師的故事在《逆轉檢事2》中有更多,想了解的朋友可以嘗試一下)在狩魔的教育下,御劍也不再是那個挺身而出的男孩,而成為了一名追求所謂」完美「勝訴的惡劣之人。作為一名檢察官,當他把不敗戰績看得比追求真相更加重要時,又怎能讓有罪者受罰,讓無辜者脫怨?幸運的是,在機緣巧合之下與成步堂重逢後不久,御劍便得到了他自己的救贖。當他自己因冤屈站上被告席,而昔日老師又企圖用」完美「的論證送他入獄,只有成步堂依舊相信他無罪並站出來為他辯護;命懸一線之刻,童年回憶是否再回心頭? 縱是對手強大,證據多有不利,卻仍為他的清白而辯護,此時的成步堂龍一,又何嘗不是彼時的御劍憐侍呢?此案之後,檢事御劍憐侍選擇」死亡「,尋求自我救贖進步之道,最終也真正成為了一名值得尊敬的檢察官。儘管身份不同,但御劍信若是泉下有知,想必也會為御劍的成長而露出一絲難得的微笑吧。此過程中矢張全程摸魚。
說著說著又講了許多,也有幾分跑題,劇透部分也有點多後面便簡單做個總結,再講兩句題外話
優點
+案件發展中會經歷多次反轉,置之死地而後生的劇情設計實在扣人心弦,越是絕望,逆轉之後的成就感越是難以言喻
+音樂與情節非常契合,很好的調動了玩家的感情,雖然旋律相對簡單,但是相當迷人且風格鮮明,聽幾遍就滿街哼哼停不下來
+律師,檢察官,法官以及證人等的誇張表情花式顏藝不僅反映了人物性格,也為遊戲增添了幾分幽默色彩,辯論時的標誌性動作拍桌子大喊和名言異議あり!也成為了系列標誌各種表情包
+由證據和證言共同組成的推理系統並不能直白地看出案件全貌,玩家從蛛絲馬跡中半推理半猜測地指出矛盾,並最終在多方協作下發掘真相的快感妙不可言
+可憐,可恨,可敬的真兇/對手們不僅自身獨具魅力,更為主角形象的塑造增光添彩
缺點
-調查現場時部分動作之間沒有邏輯來連結,但卻必須按照特定順序觸發,有時會導致玩家迷失方向不知道下一步該去哪
-流程過於線性,可自由選擇的部分過少,缺乏重玩性,可以說是典型的一周目神作
推薦人群
文字冒險遊戲愛好者,推理愛好者,鍾愛優秀故事的玩家。
題外話,談談巧舟
巧舟(圖源wiki)
對於《逆轉裁判》系列貢獻最大的,無疑是身兼策劃,編劇,導演,男主配音等數職的巧舟先生,遊戲設想最初也是由他提出的。
巧舟在1994年加入卡普空,在先後參與了《校園恐怖傳說 花子來了》(原名:學校のコワイうわさ 花子さんがきた!!,)《生化危機2》的雛形(在卡普空內部被稱為生化危機1.5)以及《恐龍危機》一、二代的開發工作後之後終於晉級成為了領導人。卡普空告訴他」我們給你六個月的時間來開發一個你想要的遊戲」,並給了他六個人和為數不多的一些預算。
《逆轉裁判1》的開發絕非一帆風順,由於團隊經驗不足且只有七人,每個人都有成山的工作要完成。遊戲的畫面由兩名畫師完成,而程序開發也僅由兩名程式設計師協力合作,巧舟自己更身兼策劃,劇本作家,導演數職。所幸由於遊戲開發工作是眾人」躲在公司的一個角落裡「完成的,高層並未向他們施加太多壓力。原本計劃在六個月內完成的項目由於種種原因延長至十個月並順利完工,《逆轉裁判》也由此成為卡普空的看家ip之一。
在完成著名的一二三代《逆轉裁判》開發後,《逆轉裁判4》的許多媒體評分(Mc78/100,IGN8.3/10)由於多平臺發售此處取最大值相較與前三作相比有所提高(一代Mc81,IGN7.8;二代Mc76,IGN7.8;三代Mc81,IGN7.7)。但恰恰相反的是,在玩家群體中本作口碑有著顯著下滑,無論是主角的更換,還是前作主角的性格大變,乃至新系統」看穿「的加入等無不引起了玩家群體的批評與激烈爭論。
在此之後,巧舟離開正作開發組,並去製作了一款名為《幽靈詭計》的作品,其劇本依然優秀,且遊戲機制與敘事融為一體的設置實是罕見,堪稱絕品,以我個人所見時至今日也難有敵手。
第四部之後,《逆轉裁判》系列的正統續作不再有巧舟參與。個人並不太喜歡,無論是案件細節上的漏洞,還是罪犯動機之深挖,亦或主角背景故事的進一步講述都大不如前。多主角的敘事方式也讓玩家難以對一個角色傾注大量感情,成步堂龍一再次成為可操作角色未免有討好老粉絲之嫌。但是另一個方面來看,五部新引入的」心理分析系統「,倒是比起第四部中的」看穿「和文字冒險遊戲的聯繫更大些,也算是和推理有些關聯。新助手希月心音,檢察官夕神訊和最終大boss番轟三算得上是別具一格,=筆記系統的加入基本解決了前作中玩家調查現場時搞不清調查順序的問題。調查現場的3d化也讓採集證據更加有趣,比從背景圖片找東西更加真實,互動感也更佳。
第四部之後,巧舟前後了參與了《雷頓教授VS逆轉裁判》(2012),《大逆轉裁判:成步堂龍之介的冒險》(2015)及《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》(2017)的開發,由於這幾部作品鄙人都沒有玩過,在此就不多做贅述。
以上便是本篇評測的全部內容,那麼最後就用經典臺詞來結尾吧
作者:超級大海
源自:嘰咪嘰咪