三國殺:武將只會鎖定技就無需思考?出牌順序、輸出對象都要斟酌

2021-01-09 憨逗聊遊戲

三國殺裡有一種技能叫鎖定技,只要滿足了發動條件,這類技能就會強制發動。那麼,技能全是鎖定技的武將是不是很無腦,完全不需要思考了呢?答案是否定的,除了技能,對局裡還有很多抉擇點,常見的有出牌順序、輸出對象等。況且通過控制發動時機,一些鎖定技也能變成非鎖定技。

雉盜:鎖定技,你在出牌階段內第1次對其他角色造成傷害後,你獲得其手牌區、判定區和裝備區中的各1張牌,然後直到回合結束,其他角色不能被選擇成你使用牌的目標。寄籬:鎖定技,其他角色成為紅色普通錦囊牌或紅色基本牌的目標時,如果其與你的距離是1且你既不是此牌的目標也不是使用者,你也成為此牌的目標。

繼張飛、呂布、華雄、老魏延、舊周泰、神關羽、虎牢關神呂布、公孫瓚、仁王禁、夏侯霸和諸葛誕之後,又一個渾身都是鎖定技的武將誕生了。寄籬完全不可控,於是雉盜成為唯一的操作點。你以為嚴白虎簡單到連確定都不需要點?其實每回合都要先用掉不造成傷害的錦囊,坑隊友的五穀和桃園除外。手裡有樂不思蜀或兵糧寸斷就不能打人、在敵人被樂被兵時不能放AOE、收反賊人頭後摸到三張搞人牌或對團隊有利的五穀或桃園,都是雉盜的副作用。

成功偷雞的收益高是高,敵人家底稍微厚一點就拉了4牌差,然而沒強命能力的白虎能觸發幾次雉盜呢?雖然相比烈刃、老破軍和舊潛襲,觸發方式多了決鬥、火攻、南蠻入侵和萬箭齊發等,但AOE的顧慮太多、決鬥和火攻也不多見。雉盜終究是個後續型菜刀技,輸出裡最卑微的一類,連轉化(武聖)和多目標(短兵)都不如,因為打不中就是白板。

要長久與鄰居同甘共苦,老嚴就不能安+1馬。選擇了娛樂的玩家,自然只看到了桃和無中生有,忽視了紅殺、決鬥、火攻、順手牽羊和過河拆橋。空手套白狼還是自討苦吃,聽天由命嘍。其實也寄籬全不是鎖定技,如果周圍的敵人堅持不吃桃,我方可以集火他,逼迫敵軍拿桃來救。左大喬、右二喬、三人同時被方天酒殺,白虎要出幾張閃呢?答案是:白虎選擇狗帶。

契合一塌糊塗:戰敗投奔說成寄人籬下還行,可一方豪強怎麼就成偷雞賊了?和孫笨激昂的聯動倒是設計得不錯,畫面感出來了。強度:軍八低迷,2v2很高。遊戲體驗很奇妙,多半不是MVP。創新度不高,寄籬的紅色是專為孫笨設計,雉盜其實是由烈刃、狂斧、自守等技能各撕一部分拼湊而成。總體而言,嚴白虎是個勉勉強強的作品。

白虎表面上是個渾身鎖定技的懶人武將,實際上操作起來畏手畏腳、瞻前顧後,還要祈禱甚至乞求芳鄰少得罪人、多吃桃摸牌。憨逗個人認為陸遜左慈春哥這些純運氣選手才配叫娛樂將,白虎這個命運掌握在別人手中、還不能二次爆發的廢物怎麼就和娛樂掛鈎了?你對三國殺裡的東吳德王有何看法?

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