電子遊戲從20世紀70年代開始,已經走過了接近50個年頭。不少遊戲雖然上市多年,但是人們提起來依然會津津樂道。像是魔獸或者是暗黑守護神,或者說火炬之光這樣的經典遊戲,人們會驚訝於它宏大的世界,會驚訝於它刻畫的每一個細節。
好遊戲之所以是好遊戲,便是因為它能在冒險中讓玩家成為勇士,讓玩家能通過細節感受到它作為遊戲的魅力。美術素材上的細節,可以讓畫面更真實,可以讓效果更突出。效果突出了,玩家的代入感自然會不斷增長。這裡依然要拿經典的魔獸世界中的霜之哀傷做例子了,很多三維建模的論壇和社區都有教學教程,這把武器已經成為了艾澤拉斯大陸的象徵。不過這樣的細節,依然屬於可以通過堆疊開發投入來模仿。
而劇情細節上的刻畫則是另一種能帶給玩家代入感的體驗,這點上很多開放世界遊戲就做的非常不錯。這類的細節,需要設計者和製作人不斷的打磨劇本,對遊戲世界中每個人物都了如指掌才能讓他們產生奇妙的聯繫。
比如荒野大鏢客中,當你在野外拯救了一個被襲擊的路人之後,你不久後說不定就會在城鎮再次和這個NPC相遇,並且他還會向你道謝。甚至某些NPC你是否拯救他還會影響一些關鍵任務的成敗。
再比如在魔獸世界中有這樣一個賣酒的商人——名叫克裡亞蒂,她總是隨手握著一個傾斜的酒瓶。細心的玩家可能會思索"為什麼這個酒瓶的酒不會灑出來",一定是設計師粗心了!
但實際上仔細尋找物品以後可以發現,它是一個不會灑出的酒瓶,之前我看到一個魔獸世界的帖子,發帖者持續更新了三年,一直都在發掘了遊戲彩蛋,帖子總共高達99頁之多,但是回復裡面還有很多細節沒有計算進去,可見魔獸的細節之多。
可見,這些經典的遊戲,都有其對細節的精細雕琢。
隨著遊戲技術進步許多國內遊戲也逐漸擺脫千篇一律的設定反而在遊戲品質和細節方面打磨。就連許多手遊也開始以細節設定來打動玩家,就拿西山居的劍網3IP衍生手遊《劍網3:指尖江湖》為例。
指尖作為劍網3IP的衍生作品是附帶著西山居搭建一個劍網3宇宙的願望而來的,所以光是研發就耗費了西山居長達4年之久,可見策劃對於遊戲細節的打磨和品質要求。
指尖中有著眾多細節設定,比如有時當玩家飽腹值低的時候,角色會不自覺捂著肚子揉一揉,隔著屏幕都能感覺到大俠飢腸轆轆的尷尬。少林弟子飢餓的時候,就算包裡裝滿了肉食也不能吃,因為投身佛門的和尚只能吃素。有的玩家沉迷收集指尖中的各種隱藏小寶箱就會發現每間房的布局和內飾都會有著細微的差別並不是粘貼複製。
再比如指甲江湖中會有不同天氣,有時遊戲內下雨時NPC會主動打傘,但玩家如果將畫質調低導致看不到下雨天氣時這些NPC又會將傘收起。指尖中四處可見手工雕花的家具擺設,融合了佛道文化的雕塑與壁畫,這些細節不僅傳承與弘揚中國的傳統藝術文化也讓玩家的整體遊戲體驗更上一層樓,沉浸感大大加強!
諸如指尖江湖這樣潛心打磨細節提高遊戲品質的遊戲越來越多的話,對於整個中國遊戲市場都有著非常重要的意義。因為玩家會從這些細節中去相信這些廠商是真的用心在遊戲,也期待未來有更多注重細節與品質的遊戲出現吧。