LOL安妮迎來非主流改動!護盾替換百分比減傷,玩家大呼劍走偏鋒

2021-01-08 施檜玩遊戲

大家好,我是施檜!

導讀:

安妮是一個非常給力的法師英雄,最常見的打法就是走中路,後期打團一個閃現加連招秒c位,仿佛這就是她的使命,可是安妮的定位卻變得不明顯,而這次的改動也是對於安妮的路線進行引導。

在英雄聯盟裡面測試服的改動,一般都是為了後期的更新做出計劃調整,而在今天的測試服中,安妮首次迎來了一次小改動,根據最近的表現上來看,安妮後期的作戰能力簡直太強,而傷害不僅僅是安妮的強勢面,滿級e技能減免30%的傷害,才是後期成神的關鍵。

而安妮的控制和aoe傷害很容易促進團隊的節奏,不光是在開團上面,防守上安妮的大招也可以起到一定的幫助,而帶著火焰盾的熊,裝備上選出冰杖面具後,混傷害太輕鬆,而多加一個人的設定,在團戰5v5當中自然就取得了優勢。而這麼強悍的安妮,在中單位也取得了第二名的好成績。

安妮這個英雄也是最近幾個版本才火起來的。主要是軟輔的興起導致法師類英雄,特別強勢,特別是偏向功能性的,而安妮打輔助和打中單自然也就沒什麼差別了。可是這一次的改動,算是定下了安妮的路線,針對於安妮的e技能做出了較大的改變。

e技能:法力值消耗由20提升到40,並且提供一個固定值的護盾,同時會提高目標的50%移速,其他的效果和之前一樣,會有一點反傷效果,但是護盾只會維持3秒鐘。而這樣的改動下,安妮的e技能很顯然就變得華而不實,減傷效果去除,提供固定的護盾

只不過是可以給隊友釋放,但是毫無意義,沒有加成的護盾,防禦力都不夠看的,從後期上安妮就已經削弱了很多了,而定位上,設計師也有點想把安妮往下路趕的意思,可以說是相當「非主流」的改動了

如果說是增強也不無道理,安妮的輔助打法比中單發育壓力會小很多,於此同時,安妮的法術傷害對於AD位是一種強力的威脅,一般來說,c位前期血量和魔抗都不高,而像安妮這種帶控制和aoe傷害的近戰法師,非常難纏

而e技能這樣改動後,安妮更可以名正言順地走輔助位置了,並且e技能還可以提供50%的移速,短暫期間,提供的進攻性非常高,只不過藍耗上翻了一倍,前期回藍裝估計要出一套了。

而相反的,削弱還是大於增強的,一個技能的藍耗增加對於法師來講,是致命的,最起碼e技能是現在安妮的主要突進手段,畢竟安妮的手很短,但是補兵方面很順手,加上大招的幫忙,e技能能夠提供不錯的加速和防禦效果。但是這樣一來,安妮前中期的藍量就成了一個問題,大招火熊也會出現打不到人的情況,而固定護盾的設定更像是一個笑話。

像設計師這樣的非主流改動其實並不少見,再之前還有莫甘娜打野的改動,看來設計師主要是想營造多元化的格局,不想某一個英雄在單一方面太強,可是,像是安妮這種冷門英雄其實大可不必這樣,e技能看起來不怎麼重要,但是在實戰中卻很關鍵,一旦e技能開啟後,安妮就算出兩件套也有足夠的坦度,這也是什麼中期安妮打不痛的原因

而不少玩家對此,也表示,安妮的這次改動簡直是大削弱,可以名正言順地走輔助了。其實安妮不管是走哪條路,對於一個法師的發育而言,輔助的位置真的是壓力最小的,很多玩中單卻沒有輔助發育得好,主要還是對戰ad的原因

推線還有大招火熊扛傷害,怎麼說安妮都是一姐。雖然說設計師這次改動還是劍走偏鋒,但是這次改動為英雄提供了更多的可能性,只是最終還是要以正式服上線為準,希望設計師還是多關註上單位置的情況吧,畢竟真正影響比賽的還是等級上的差距。

對此,你認為安妮這種英雄經過這次改動後到底如何呢?

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