在昨日舉辦的TGA2019活動上,微軟在現場公布了次世代主機Xbox Series X,預計將在2020年末發售。外媒GameSpot在此之前對Xbox負責人菲爾·斯賓塞進行了專訪,談到了次世代主機布局、命名、新手柄、雲遊戲等相關詳情,以下是文章的具體內容:
斯賓塞開門見山地表示:「我們想要設計一款被功能驅動的主機,足以真正遊玩那些最為強大、沉浸感最好的作品。」當然了Series X的外觀和之前的主機全然不同,作者認為當一款主機外形如此大膽而精緻時,也很難被人們忽略。
主機的設計
Xbox Series X的寬度接近於Xbox One手柄,高度則是其三倍左右。電源按鈕上有個可發光的Xbox標誌,當然也有插入光碟的光碟機。作者認為儘管Xbox One S和Xbox One X這樣的當代主機擁有精緻的外觀設計,但是Xbox Series X卻有著一種在主機領域無人可及的鮮明美學體驗。
斯賓塞還提到,Xbox Series X從工程學角度來看也是很有意義的,它能夠從你的娛樂空間裡「消失不見」。正是出於儘量減少噪聲的目的,微軟才設計出了主機頂部的單個大風扇。斯潘塞和羅納德提到,這款主機的噪聲不會超過Xbox One X,當你坐在沙發上的時候,基本聽不到電視旁主機的聲響。斯賓塞說:「在主機設計中噪音、帥氣程度、功能之間總是存在一種緊張關係,我們不會在功能上妥協,同時又在設計上使它變得令人印象深刻。」
名字
Xbox Series X看上去和Xbox One X有些相似,可能玩家會在近段時間裡對「 Scarlett」這個代號更有印象。Series X這個說法或許意味著微軟在次世代會有多款主機推出,不過斯賓塞本次並沒有進行過多的討論。他只是表示:「使用Series X這個名字,讓我們可以更自由地為這個名稱添加其他更多的描述。」
新手柄
並非所有東西都經過了大刀闊斧的改造,至少新的Xbox手柄和目前的款式看上去非常類似,只是中間多出了個「共享」按鈕,讓你能將自己的遊戲體驗快速和朋友分享。不過作者得知,手柄從上到下的手感會比以往更加流暢,更符合人體工學的設計美感。
斯賓塞說:「我們從精英手柄那裡吸取了一些經驗,還聽取了粉絲們的意見。其中之一是關於十字鍵的,我們現在有了新的混合型十字鍵,等你拿到新的Xbox無線手柄就會感受到了。我們不是「共享」按鍵的首創者,但是從玩家的反饋裡我們認識到,分享也是當前玩家追求的遊戲體驗的一部分,所以我們在硬體上對其提供了更多支持。以往手柄上的脈衝扳機和觸覺反饋也是會繼續保留的。」
斯賓塞還指出,目前的Xbox One手柄能夠貼合95%使用者的手掌大小,不過新手柄會略微縮小一點,把這個數字提升到98%。
簡化遊戲體驗
主機、手柄和具體名稱是這次公開的重點,但是斯賓塞與羅納德談到了更多關於Series X的今後目標。他們希望這臺設備成為市面上機能最強的主機,同時他們也希望這臺機器能夠滿足開發者與玩家們的需求。根據我們目前已知的消息,主機的高性能是需求的一部分,但簡化進入遊戲的過程從而更好的享受遊戲時間也很重要。
微軟與索尼在次世代主機上都在追求此類的無縫體驗,將依靠更快的內存與硬碟外加雲串流技術來縮短下載遊戲、等待讀取或更新方面所消耗的時間。Series X將配有NVMe SSD,並使用超高速GDDR6 作為內存。這些部件不僅能夠減少前文所述的那些阻礙,還可以讓玩家從上次中斷的地方立即重新開始遊玩。Xbox One已經做到了這一點,而Series X能夠做得更好。
羅納德解釋到:「目前玩家已經能夠從上一款遊戲中斷的部分繼續遊玩,那如果說可以在多款遊戲上同時實現這點呢?很多玩家會同時玩多個遊戲,能夠讓他們立即跳轉回上一個中斷處是我們能在新主機上實現的功能,從而改善玩家的遊戲體驗。我們的最終目標是通過新平臺與推出的服務,能夠讓玩家在等待上少浪費時間,以便他們擁有更多的遊戲時間。