韓國,如果稱為網路遊戲產業大國,想必不會有人有異議。有光就有影,外掛生產之猖獗也在預計之中…………
由於天堂2設計時,有大量數據保存在本地客戶端,使得一些重要數據都是在本地計算機中處理的。為了防止有人修改這些本地的處理數據,韓國的工程師們採用了高數位安全加密系統來保護客戶端的關鍵數據。
但是很明顯,NC-SOFT的工程師們低估了玩家的實力。玩遊戲的人,什麼樣的都有。就好像最棒的FREEBSD作業系統其製作人員都來自網際網路一樣。另外一夥具有更強實力的工程師以天堂2玩家的身份,開發出了天堂2外掛…………簡直是惡魔的作品。(來源:天堂2探索頻道)
繼天堂2原始碼洩漏事件之後,各種天堂2的外掛也相繼出現了,在這裡整理了各地的外掛,為了外掛流傳,所以對一些圖片做了處理(出處:青島之家www.qdlover.com)
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韓國版本
功能:
1. 馬上CUT LINE(戰鬥中也可) [F12]
2. 自動說話 [ALT+1/2/3...][Esc=Stop]
3. 自動LOGIN
4. 自動製造ITEM(限矮人) [Alt+M=Start][Esc=Stop]
5. 半自動打怪+檢東西 [Insert=Start][Esc=Stop]
6. 自動用紅水 [Alt+L][Esc=Stop]
臺灣版本
大陸版本
以下是最近被謠傳禍重的臺灣自動登陸程序!嚴禁使用~!具有病毒!
以上外掛並沒有實測,只是看到圖片,所以具體功能還不清楚,也不知道究竟是木馬還是外掛。
雖然目前就臺灣方面來看,GM每天都會揪出來一些用外掛的id封號10天,那畢竟還是小範圍的簡單鍵盤精靈的外掛,可是一旦高智能的掛機外掛出現,形勢究竟會惡化到什麼地步?這個還無從而之,站長只是希望這個一個遊戲不要剛出來就外掛橫行,實在是太可惜了。
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評論:天2外掛要發展到高等BOT型態的可能性 幾乎是微乎其微
常聽到許多人在批評外掛的種種是非,個人以為 外掛的存在是無法消除的,這中間牽涉到人性與利益 不是用道德勸說就能收到效果.
外掛如果只是屬於輔助型,其實也不必太在意,因為這對公平性的影響不大 基本上還是需要玩家坐在計算機前操作的.但是,外掛如果變態發展到只需要掛網就能練功賺錢(BOT),這種BOT外掛就會很嚴重的影響到遊戲公平性
少許的不公平,只會引發玩家的怨言,嚴重的不公平,將會使許多玩家失去繼續遊戲的意願,甚至更嚴重到破壞整個遊戲的金融體系 徹底摧毀這個遊戲
從天2的遊戲方式來看,遊戲中沒有可以立即補充HP或MP的藥水,也沒有可以立即變換位置的捲軸或技能,這將會使外掛的設計困難度大大提高.基本上,外掛的設計不可能無中生有,外掛必須要利用遊戲所提供的資源進行整合運用,外掛其實也只是一連串自動化的組合結果
天2高等BOT外掛在設計時,如何[[保持玩家ID的生命]] 將是設計上的首要任務,在沒有補充MP或HP的遊戲資源可以利用時,外掛頂多也只能做到自動逃命及原地恢復HP+MP,這對於遊戲環境複雜的天2而言,光是這樣的設計,所需要考量的遊戲環境因素至少要加上N個選項.除了要考慮地區怪的主被動性 還要考慮怪物的攻擊傷害度,更要考慮逃命路線的選擇(一不小心就撞山或進入死巷),總之~要考慮的項目太多了......
這些項目就算都能毫無遺漏的列入設計考慮,對於突發狀況的處理(其它玩家的攻擊 超出設計範圍的損血量...),還是缺乏可以瞬間脫離戰鬥現場的遊戲資源,遇到突發狀況 頂多也只來個[強制斷線],當再度自動上線時 環境因素如果持續存在,以玩家所剩不多的血量+外掛程序重新啟動的延遲時間.通常只有死路一條
再從硬設備搭配方面來看程序設計難度,市面上外掛的設計都是以高級語言(VB C++)背景服務式為主.這類設計所佔用的硬體系統資源非常可觀,天2對於硬設備要求本來就很高 如果還要再加上高複雜度的外掛,能夠順暢使用這個外掛的硬設備 還真不是普通的高水平,如果要使外掛設計普及化(降低系統資源使用量)來增加商業收益,勢必要以低級語言(Assembly)來進行外掛程序編寫,用這種語言來作為外掛的設計主軸,所花的成本將會是天文數字.低級語言的設計難度非常高,優點是可以減少資源消耗及直接編修系統.
綜合以上的分析,天2外掛要發展到高等BOT型態的可能性,幾乎是微乎其微,最多也只能發展出輔助型的外掛.例如:自動補充技能,組隊補血,不保證玩家生命安全的低等BOT........這些外掛所造成的影響,是不可能將天2陷入嚴重不公平的情景,這也代表了天2將會是個[長壽]的遊戲
NC在原始設計上的細密考量,這才是外掛難以設計的主因.(來源:天堂II海聯網)