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12月19日,完美世界正式公布與俄羅斯廠商Gaijin Entertainment達成戰略合作,代理其DIY載具對戰遊戲《創世戰車》(英文名:Crossout),並宣布《創世戰車》將於12月23日12時開啟限號首測。
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創世戰車關鍵字:創造、操控、破壞
是否已經玩膩了傳統載具射擊把你定死在官方提供的載具中?那麼不妨來試試《創世戰車》的無限制DIY。作為一款廢土題材沙盒類載具設計遊戲,《創世戰車》最大的規則就是自由。
創造:500種以上組件自定義創造獨一無二的戰爭機器
每位玩家可以使用自定義更換的部件、武器、噴漆、塗裝等創造出個性化的戰車,乃至非自然車型的戰爭機器。目前已有500種以上部件,能演變出數百萬種搭配,後續將持續更新。無論是海綿寶寶還是巨型機器人,只要你敢想,且符合物理學(理論上的),那麼都能在遊戲中還原。
操控:不同戰車影響操控感受
當然,不同不同的戰車依據車體重量、材質、引擎種類、部件安裝等的不同,也將帶給玩家不同的感受,這些感受包括但不限於操控時衝鋒速度與加速度帶來的快感,甚至駕駛、對戰體驗等。可不要創造出裝甲火力無敵,但卻毫無移動力的活靶子哦。
破壞:部件獨立承傷 PVP和PVE有不同破壞感受
區別於許多載具對戰遊戲,《創世戰車》所有部件都具有獨立「血條」,可獨立承傷,且當被破壞時會產生實時、不同的車輛性能變化。因此,在需要不同戰術的PVP和PVE中,玩家將有截然不同的破壞實感。
戰爭雷霆研發方傾力打造 天氣、環境與戰車全互動
《創世戰車》作為Gaijin Entertainment繼《戰爭雷霆》後厚積薄發的力作,Hammer引擎正是核心力量。該引擎打造的畫面讓戰車、場景、植被等能保持一致高精細度,全面實現戰車與天氣和環境的互動,如戰車爆炸後產生的氣浪影響周圍植被動向等。
完美世界總裁廉潔:《創世戰車》是「遊戲生態立體化」的精品
本次發布會上研發方Gaijin Entertainment執行總裁Anton Yudintse、Targem Games執行總裁Stanislav Skorb,代理方完美世界總裁廉潔、完美世界高級副總裁李海毅出席,此次「興師動眾」仍是為了一款端遊產品。
完美世界總裁廉潔講到,遊戲行業已經進入「立體化」的時代。最早的單機時代,玩家猶如一個個分散的「點」,後來的網遊時代,這些「點」被連接在一起,形成一個個的平面。
完美世界總裁廉潔演講
但現在,隨著直播、分享平臺的興起,觀看遊戲、指導別人玩遊戲、討論遊戲,這些都可以叫做「玩遊戲」,玩家不僅在遊戲內形成連接,遊戲外也在串聯,跳出「面」的範圍,是立體化的。立體化的生態,需要更立體的產品。
而立體屬性的產品需要兼具趣味性、自由度和觀賞性。來自俄羅斯Gaijin旗下的《創世戰車》,其自由創造的特性、對戰的隨機性選擇等特點,正是完美世界遊戲布局的必然選擇,也是遊戲合作立體化的體現。
「全民星主播」計劃公布 12月23日燃擎首測
《創世戰車》在公布將於12月23日12:00開啟燃擎首測的同時,宣布了「全民星主播」計劃。據悉,逆風笑等知名主播將加盟其中。
近期17173將放出更多遊戲相關採訪與試玩內容,讓我們相約12月23日,體驗更多的遊戲亮點,不見不散。
【編輯:北城】