《音樂世界》:遊戲劇情沒得說,賽博朋克風

2020-12-17 林亦舒說遊戲

遊戲劇情沒的說,神作就對了,賽博朋克風,劇情很優秀,多結局,還有各種美少女(指neko),所以cy2是galgame,劇情方面不多說了,自己玩才能感受到的,不劇透,畢竟我也還沒完結,作為一個音遊玩家,當然要說說遊戲體驗,遊戲判定其實算松,如果目標僅僅是MM的話,但如果想要tp100還是有些難度的,打擊延遲很迷,怎麼調都感覺不太舒服,雷亞也沒給個自動調整的,譜面質量都很高,雖然譜師標級可能迷一點,歌曲定數什麼的沒研究過,因為之前一直是越級打歌,最近才要開始好好打的(所以不要越級打歌啊)。

cy2玩家的小圈子氛圍還算不錯,雖然也有小鬼,但是這些,不影響,最後雷亞傳統藝能:And youps:最近限免才上手,一玩就停不下來了,誰來救救我啊,其實一開始我就是抱著白嫖的心理來的,但是,玩到現在,就是因為這個遊戲,我還去把C1和deemo又下到手機上了,辣雞遊戲,騙我錢財,毀我青春, 雷亞,你敢不敢把劇情寫得不這麼虐心,能不能更新快一點不過看現在的劇情,paff.neko和蘿蔔頭要命運的相遇了。很多年前玩過一小會破解版的cytus1代,後來說cytus2出了我才知道這款遊戲上線了,2代的美術風格真的吸引我。

雖然沒趕上預售後,才知道有預購包怕國服會有什麼活動就把國服也搞了,遊戲操作界面相比1代確實好了很多,開始其實覺得很無聊,但是通過劇情的發展真的讓我愛上這款遊戲,真的很棒。音樂風格也特別喜歡,雖然我也不是純音遊粉,但是還是覺得不錯。之前聽過一代的大名,但沒玩過。如果不是限免,可能我不會入坑的吧。之前也玩音遊,主要玩的下落式,像ARCAEA,Dynamix之類的,所以會動的判定線起初會讓我很難受。事實上前幾天也確實把我噁心壞了,但我為了劇情咬牙硬挺,現在也習慣了一部分。

不得不說,這個劇情還真值得我咬牙堅持了,任務線錯雜交織,信息量巨大,真的是一部小說。明明只是一個音遊而已,劇情這麼用心的嘛?每個人的曲風都不同,我後來買了X大和老師的包,除了換換口味外,再就是看他們的劇情。就目前我玩過的曲而言,我一個拇指黨目前手速還沒到極限,但曲速一快就看不懂譜面,一通亂糊然後就一串藍字,現在我不敢用分組模式了,只能默認模式靠反射。

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    值得一提的是,儘管主機端遭遇了不少爭議,但在PC端《賽博朋克2077》仍然備受好評,在mtc上本作獲得了高達86分的評價。而針對遊戲的好評大多集中在電影級的劇情進程和畫面質感,可以說,儘管算不上完美之作,但《賽博朋克2077》依然堪稱是一部具有劃時代意義的遊戲,而它也是繼《底特律:變人》《荒野大鏢客2》《死亡擱淺》等作品後遊戲與電影的再一次深度融合。
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    如果要說《賽博朋克2077》對於玩家的吸引力,那就不得不介紹一下被玩家們調侃為「波蘭蠢驢」的波蘭遊戲公司CD PROJEKT RED了(後文簡稱「CDPR」)。可被稱之為「奇觀」的第一人稱開放世界賽博朋克除了公司自帶的好感分,《賽博朋克2077》本身的優勢也是玩家們期待的原因。就目前市面上的遊戲而言,《賽博朋克2077》可以說是僅有的具有開放世界設計觀以及第一人稱視角的3A級別大型角色扮演遊戲。
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    從某種意義上,劇情導向的遊戲和開放世界有著一些本質上的排異反應,哪怕是<荒野大鏢客2>這樣的頂級作品,也是在開放世界中「放置」了大量的線性劇情,用堆料完成了地圖的填充來完成了一種「線性劇情」與「開放世界」的相對融合,它們並沒有能夠像老滾或者野炊那樣真正的把重心放在沙盒玩法。