大家好,我是木焦。
從進入季前賽以來,經過了幾個小版本的更新後英雄和裝備已經趨向於平衡,在進入正式新賽季前,我先總結目前的英雄梯次。由於最近沒有正式比賽作為參考數據,所以以下有參考opgg上的數據,再加上本人在這段時間內的遊戲體驗主觀推測,所以可能會有所出入。
需要注意的一點是,目前的梯次榜單大部分還是以「與新裝備的契合度」為標準,其次是「英雄本身的強度」,「與環境的契合度」佔的比重比較小。
一、上路
OP:石頭人、潘森
石頭人是貨真價實的吃到版本紅利的最強坦克,無論是熔渣系裝備改版後,冰拳增加黏人能力、日炎增加打傷害能力,還是小反甲降價、增強重傷、多種裝備附加移速,對於石頭人都是核心屬性。再加上石頭人本身簡單直接的突進擊殺後排能力,都比其他坦克強一個檔次。
潘森則是版本加強後的一個數值怪獸。
簡單地說,就是設計師把潘森的e無傷扛塔機制移除,換來其他數值的大幅度增強的補償。
本來有著半球支援技能的英雄是不適合放在上路的,但是潘森加強後的數值實在太高,對線強度過於變態,不僅沒有將潘森趕出下路,反而直接導致上中輔的勝率一路飆升,多路登頂。這絕對不是一個合適的英雄強度和健康的生態,潘森接下來肯定會挨刀,趁著這段時間可以用潘森爽一爽,排位提高隱藏分。
T1:青鋼影,諾手,劍魔
青鋼影和諾手算是t1常客了。雖然裝備改版大,但是青鋼影出裝和以前區別不大,主要是和裝備相性還過得去,而與青鋼影類似定位的武器大師則不太適應版本,也就是說青鋼影是唯一一位較強的單帶carry型輕裝戰士。
諾手和劍魔也是吃了裝備紅利。挺進破壞者的突進和減速效果能幫諾手更快地接近對方,渴血戰斧變相提供復活,能幫劍魔更安全地進場。
T2:鱷魚、狗熊、奧恩、大樹
其實上路t2的英雄都是具有一定強度,與裝備適性都尚可,只是表現略比t1英雄差,屬於仍有足夠強度能夠在排位以及比賽中出現。
主要講講奧恩。毫無疑問,奧恩依然是成型後坦度第一的英雄,但是相比於以前13級兩件套到巔峰,現在的奧恩只能升級神話裝備,且坦度跟著等級升高給隊友敲裝備走,將13級的質變平攤到13-18級裡,對於一個需要一直跟隊打團的t位來說,等級會比像青鋼影這種帶線英雄低得多,換句話來說奧恩提高坦度上限的代價是成型時間更長。
二、打野
OP:奧拉夫、努努
奧拉夫是當前版本唯一一個沒有經過任何改動突然勝率暴漲的英雄,我也沒有深入去了解箇中原因,推測可能是對一部分其他強度較高的打野英雄有counter關係,以及削弱阿木木和凱隱後冒頭。
刨除掉裝備相性好,努努這個英雄其實一直都有t1的實力,尤其是中低分段防gank意識弱,而努努的跨視野遠距離gank能力強,抓人成功率高,q高額真傷和回復控中立資源速度快,容易撬動前期節奏。
T1:男槍,巖雀
男槍從夏季賽開始就已經佔據t1榜首,老相識,就不多談了。
值得注意的是,巖雀被削弱得幾乎打不了野,沉寂了幾個賽季後,經過10.25的一次增強,重新回到了野區,並且強度已經足跡達到t1的水平。
移除了q後續傷害降低,將一部分刷野能力還給了巖雀。當然,也不好幻想設計師把q的aoe還回來,那樣還是太強勢了。總而言之,巖雀是目前唯二好用的carry型ap打野。另一位是在t2中遊蹲著的蜘蛛。
T2:螳螂、人馬、挖掘機
比起上述英雄,這三位都略顯極端。雖然滾雪球能力極強,但是劣勢局發揮效果極度有限,屬於吃熟練度和意識的英雄。
三、中單
OP:冰鳥、潘森
這兩位都是乘了版本的順風車,尤其是冰鳥,從大天使改版以及移除時光杖導致冰鳥這類極度吃藍量的英雄失去裝備獲取大量藍量和坦度的渠道之後一蹶不振,到10.25史詩級增強後一躍成最強中單。
總結一下主要增強:
1.平a手感變好
2.q彈道速度變快,且沿途附加冰凍,不需要二段q中才能有暴擊e
3.e加成+0.1,相當於暴擊後+0.2
4.r開關更加自如,打團更靈活
任何一項增強,對於冰鳥來說都加強到點子上。先不說平a補刀比賽中冰鳥作為最高難度梯次的常客,即使是未增強前對線期一個qea觸發電刑也至少能打掉1/3的血量,更別說改版後e傷害增強,且暴擊e的觸發條件更寬,更強化了冰鳥對線期能給到的壓力。
其次,以前大招固定6秒cd,是因為冰鳥作為控場法師,幾乎有著最強的製造地形和限制走位的能力,尤其是在爭奪中立資源中戰鬥力過大,所以才需要有一小段cd限制冰鳥過強的控場能力,而後期開關時間縮短到一秒意味著幾乎能夠無限進行限制,無疑是極大的加強。
而潘森在s8就是一個非ban即選的英雄,極高的技能基礎傷害,短cd的秒q有aoe傷害,w點控,e無傷換血,註定是一個線霸型英雄,再加上有半球支援能夠帶動邊線節奏,是一個非常適合rank和比賽的英雄。理論上來說,前期小技能爆發如此高的英雄,後期不應該也有高輸出,但是這波加強加了點技能加成,最過分的是將百分比穿甲白送到大招被動上,導致本應後期羸弱的潘森,加上了30%護穿後更隨心所欲地秒殺後排,打前排也相對沒有那麼吃力。
T1:小魚人,加裡奧
小魚人目前可能是對ap神話適應性最好的法刺之一,從一開始的暗夜收割者為主,後面逐漸開發出推推棒,大面具等玩法,爆發傷害一套比一套高,本身有e的無法選中加q兩段位移,保命和滾雪球能力強,是目前路人局裡面最c的中路英雄之一。
加裡奧則是受益於推推棒主動有一段爆發性移速加成,除去推推棒外,掠食者改版cd減少、ap裝備一部分附加移速加成,都對在失去w閃的機制後極度吃移速進場的加裡奧都有極高的收益,刨除掉數值怪獸潘森是唯一一個進入t1的支援型英雄。
T2:艾克、維克託、劫
強度略低於上述英雄,但仍有足夠強度打rank。
四、AD
OP:無
沒錯,我認為當前版本的ad裡面沒有像冰鳥潘森這種強度特別突出的英雄,並不是給ad哭弱,雖然ad仍然是後期dps最高輸出最穩定的點,但是這個版本下人均傷害溢出,導致ad的作用有所削弱。
T1:燼、卡莎
T2:女槍、莎彌拉
這裡我打算一起說,因為實際體驗上其實強度都比較接近,應用場景有點不太相同而已。
仔細觀察一下,除了卡莎以外,其餘的第二件裝備基本都是收集者(實際上,卡莎之前也有幕刃+收集者的玩法)。
比起上個賽季燼、寒冰和賽娜零裝備都能功能性拉滿,一件套能打架、三件套質變來說,目前神話裝備溢價嚴重,第一件3400經濟轉化的戰鬥力其實並不強,於是都選擇第二件做收集者,穿甲+暴擊雙屬性對於這類半技能輸出型ad而言收益實在是太高了,被動拉高5%斬殺線其實很多情況下都不明顯,傷害該灌死的不差5%,集火高回復英雄的收益會顯著一點。
總的來說,就是第二件裝備的時候戰鬥力拉滿,中期爭奪中立資源已經有參戰能力。
當然,選擇收集者的缺點也很明顯,就是攻速嚴重不足,所以能上面的燼、女槍、莎彌拉都是相對不吃攻速,主要用技能輸出的英雄,到後期會存在輸出空檔期的情況。
卡莎雖然也是兩件套發力,但是第二件颶風仍然需要3250塊錢,比起3000塊錢的收集者要稍貴一點,傷害也確實比不上,但是後期能力比起其他的要高點。等下個版本颶風再改版降價2500塊錢估計強度會更高。
燼登頂t1也很簡單,狂風之力cd減少了30秒,極大地提高了主動釋放的頻率,從之前星蝕和狂風並存的出裝到現在狂風唯一指定神話,燼本身的機動性並不差,唯一怕近身高爆發,狂風之力給燼一次拉開的機會。
10.25版本雖然莎彌拉被大砍一刀,qr自帶1/3的重傷效果,但賽場上的強度似乎還是非ban必選。
這是12.21日德瑪西亞杯的數據,能選出來的對局基本都是亂殺,足以說明這個英雄強度了。
女槍倒是一個有可能被忽略的點,穿甲裝強勢的直接結果就是,穿甲收益最高且不吃裝備僅靠技能就有充足功能性和傷害的女槍又站起來。
五、輔助
OP:日女、潘森
潘森同理,不多談。
從世界賽泰坦與日女並駕齊驅,到現在日女獨佔鰲頭,泰坦下降幅度高,一是泰坦w的護盾前期沒有日女w提供的高額護甲來得肉,二是日女補傷害能力比泰坦稍強,三是最關鍵的,雖然日女控制的射程沒有泰坦遠,但是勝在能夠無視兵線直接開人,反觀泰坦鉤子判定範圍太寬,線上容易被小兵阻擋,失去鉤子位移就顯得過於笨重。
T1:大樹
仔細想想其他傳統輔助的強度好像尚未達到t1水平,但改版後突然冒出一個大樹輔助,不僅線上有絕對的草權,而且打資源團時e探視野安全,提前放e拉低血線讓對面不敢接團,除了遊走能力稍差,手短且偏脆以外,非常符合這個版本輔助的要求。
T2:錘石、泰坦、酸辣粉
錘石和泰坦老相識,也不多說。
酸辣粉作為軟輔,是能保護隊友中最能開團的,同樣是能開團中保護能力最強的,月石在連續修復兩次bug且有一次增強後,坐實了軟輔唯一指定神話,酸辣粉也吃到了月石的紅利。
總結:
離s11賽季開始還剩十天左右,如果有想要趁著這個機會衝一波隱藏分的兄弟可以試著用上述版本強勢英雄,應該會更容易贏。
最後,祝上分順利,以及提前祝大家雙旦快樂。