• 作者 張書樂 • 2011年12月20日09:13 • 速途專欄
(速途網專欄 作者:張書樂)統計數據顯示,截止到2011年第三季度,中國手機遊戲用戶達1.56億,環比增長4.6%;市場規模已經突破10億大關,達到10.17億,環比增長8.23%。2011年,手機遊戲全球產值將達到65億美元,中國手機遊戲市場規模將達41.3億人民幣。
人均消費10元!
但看單個數據,手機遊戲形勢一片大好,可就這組數據對比一下就會發現,手機遊戲不過是唱著黃世仁的歌,過著楊白勞的日子。1.56億用戶,且不說數據水分多少,即使是真的,也不值得驕傲,因為1.56億用戶只早就了41.3億人民幣的市場規模,相當於每個用戶一年只貢獻了40元,其中有多少是產生於流量費用之中的不得而知。相對於用戶規模相似,但市場規模在414億人民幣左右的網路遊戲來說,相差10倍。
如何養活一百萬人!
唱著歌,可吃著偉哥也未必雄起。移動遊戲,迎來的到底是虛火還是陽火?缺創新還是要支持?主動轉型還是戰略防禦?單機、網遊、SNS,Htlm5到底什麼是移動遊戲未來發展的出路?移動遊戲是否能全面超越PC網遊?其實這些在各個手機遊戲高峰論壇上廣泛討論的話題更像魏晉時代清談,其實真正應該討論的是,如何活下去,如何盈利,特別是在有如蝗蟲一般殺進這一領域的數以百萬計的研發人員之際,如何養活這一大票人,保住現有的手機遊戲成果,才是關鍵。
最新數據顯示,中國手機應用開發者約100萬人,現盈利的佔13.7%,主要以依附騰訊等大企業或個人研發應用產品繼受廣告獲利為主;虧損的佔64.5%。而作為移動應用最紅火的手機遊戲,佔所有應用之首,為總量的28%,其盈利前景更是堪憂,而盜版則是擺在其面前最大的盈利瓶頸。
盈利模式成疑!
有業內人士指出,當單機遊戲變成網遊後,免費下載付費遊戲的模式讓盜版不再可怕,而手機遊戲也將在移動網際網路的大潮下,從單機遊戲變成手機網遊,從付費遊戲變成免費暢遊,從而破解盜版問題。
可免費之後,如何賺錢,手機遊戲研發者並沒有想清楚。
愚以為,當免費模式在手機遊戲業內悄然呈現。時下手機遊戲中應該出現付費途徑的多樣化,手機遊戲開發者開始嘗試推出部分免費試玩遊戲,經過一定階段後再向用戶收費,或是推出包月服務,讓用戶購買遊戲點卡,或按照免費網遊的方式,通過銷售虛擬服裝、道具等物品獲得盈利,一部分開發者則開始選擇在手機遊戲中植入廣告,實現真正意義上的免費遊戲,從而擴大盈利可能。
結合中國國情和網民「免費」習慣,2012年,手機遊戲免費化將是大勢所趨。
背景:
2011年末,據粗略統計,全國的網路遊戲開發運營企業約有820多家,手機遊戲開發運營企業約有250多家,網頁遊戲開發運營企業約有320多家,遊戲機類生產企業約有1200多家,遊戲機經營娛樂場所約有31000個左右。全國遊戲行業大小企業約有33590家。整個遊戲產業 總收入預計將超過 1158 億元人民幣以上。從數據上看,整個產業一片繁榮,盈利模式和盈利能力都十分強勁,然而繞過數據,審視浮華背後,2011年遊戲產業的四大領域都出現了嚴重的危機,已然在「冰火島」前觸礁,如不立刻改弦易轍,遊戲產業這條大船極有可能傾覆。