2019-11-26 12:40 bigfun畢方
文丨孤膽飛客@bigfun社區
本帖目的與內容:
1. 科普一下概率,讓大家對抽卡的隨機機制、保底機制有一定了解。
2. 計算一下以當前公示概率與保底規則之下,抽出某個少女、某個武器的期望抽數,亞洲人的攢石目標。以及非酋、歐皇成就的達成概率。
3. 講解一下「連續歪卡」、「懷疑概率暗改」等內容。
4. 對官方和大家的一些抽卡建議。
一、雙生視界的抽卡機制
本文中所有的計算,基於如下規則進行
1. 基礎出貨率
抽卡不涉及保底位置時,這張卡的基礎出貨率為3%金、15%紫、70%藍、12%白。
2. 十連保底
經過我觀察推測,雙生視界「必得3★或4★」機制如下:
十連抽卡時,最後一個位置穩定出現紫卡(一定概率是金卡)。部分人武器十連時是第一個保底,不是最後一個,大概是版本/端臺不同。
保底位是金卡的概率目前認為是3%,也可能高於3%。
(推斷過程詳見附錄1)
3. 累積的金卡保底
角色池49抽不出金卡,下一發一定是金卡(保底產生的金卡,會在抽卡結果、歷史記錄中顯示4★標誌)
角色池99抽不出當期UP金卡,下一發一定是當期UP金卡(UP保底能觸發幾次我尚不知到,就當持續存在)
注意,100抽保UP似乎沒實裝。
4. 不考慮的因素
本文不考慮過多的複雜機制,例如為了優化歐非差距、防止不同池子體感差異過大而存在的:出貨率遞增、概率負反饋、方差優化等。
(註:這些東西是否存在於雙生視界,我並不知道)二、純理論出貨期望計算
使用c++編程模擬,加入基礎出貨率、十連保底,同時角色池50連保金、100連保UP。模擬1億次抽卡。
1. 少女池