要說《寶可夢》的最強對手是《妖怪手錶》,那確實有些誇大其詞了。《妖怪手錶》和《寶可夢》的粉絲基數不在一個次元,畢竟《寶可夢》是許多玩家從小陪伴到大的遊戲。但如果說,這兩者之間誰更好玩一些?那就有那麼點難以確定了。
小編是寶可夢的忠實粉絲,首次接觸妖怪手錶是這次中文化的《妖怪手錶4++》。說實話,剛接觸這款遊戲的時候有那麼點抗拒。要對戰沒對戰,收集要素很多都是扭蛋和劇情送,完全沒有一點讓人驚喜的地方。複雜的人物手錶技能,怪物技能固定好用的也就那麼幾個了。低於S級的妖怪除了治療系,別的基本不夠看等一堆毛病被我數落。
漸漸的到後面,小編發現了遊戲的難度。即便是幾個優秀的S級,在BOSS戰中並不能輕鬆通過。怪物武器裝備,人物武器裝備,陣容的搭配都非常有講究。雖然繁瑣的任務以及沒有PK這確實有點大打折扣,但仔細一想,這樣的遊戲PK能有啥意思呢?怪物無非裝備和性格的區別,能力都完全一致,PK也沒特別的戰術,上去懟就是了,那確實不需要什麼PK的要素。
再來就是發現,《妖怪手錶》不像寶可夢一樣,有攜帶等級的這個問題。也就是說,如果你是剛開始遊戲到交換處,就能和人交換滿級的妖怪了,而寶可夢不行。當然,我這裡更傾向於寶可夢的方式,不然通關就是碾壓,毫無樂趣可言。但妖怪手錶中很多好的妖怪都只是一個存檔一個,這設定相對更好,至少你身邊的妖怪都是稀有產物。
《妖怪手錶4++》和《寶可夢劍盾》中,都有著4人聯機的要素,這也是遊戲後期獲得妖怪和寶可夢的主要途徑之一。可是,這兩者要相比較的話,我更喜歡《妖怪手錶4++》中的聯機設定。
極巨化VS特工隊
《寶可夢劍盾》的超級極巨化團隊戰是首次進入寶可夢的世界中,玩家可以選擇1人匹配3電腦或加上3個小夥伴一起打。《妖怪手錶4++》特工隊也幾乎如此,但與《寶可夢劍盾》不同的是,特工隊單機時你可以上場4個自己的特工,雖然一次只能控制一個,但也可以通過鎖定的指令進行集火。同時可以選擇性的操作妖怪來保證任務的完成。
單機上而言《妖怪手錶4++》雖然可以操作4個自己的妖怪,但也要同時把4個妖怪的特工等級練上去或者鍛鍊上去還是相當困難的。這一點上《寶可夢劍盾》的極巨化團體要輕鬆了不少。但輕鬆並不代表是好事,《寶可夢劍盾》後期等級碾壓而已經無所謂在極巨化團隊戰中需要真人隊友了,就算失敗也能重新來過。特工隊即便可以從頭開始,但如果不是真人的話操作要顧及4個角色還是相當困難的,後期的特攻BOSS一人單機幾乎是無法打死。
《寶可夢》中閃光寶可夢是稀有的一個代表,在《妖怪手錶》中金名也是稀有的代表。寶可夢的閃光可以說是機率非常非常低,如果不靠魔法的話,碰到純粹運氣爆棚。相比而言,《妖怪手錶》金名就好出多了,沒有隨機的屬性,出來金名改了性格一樣可以用。
無論是團體戰也好還是特工隊也好,都可以出現稀有的妖怪。寶可夢是"超級極巨化",而特工隊則是幾個固定的神級,並且加入隊伍一次之後永遠無法再次加入了。這就保證了絕對的稀有性。
這幾天體驗下來,小編發現《妖怪手錶4++》有著寶可夢並沒有的魅力所在,它就像一個手遊一樣,迫使你去刷扭蛋幣,每天醒來第一件事也是去扭蛋。扭蛋次數有限讓人非常難受,即便是鬼怪扭蛋機無限制次數,但扭蛋數量和扭蛋出東西的概率真的相當低,硬幣也難以收集。
而特工隊這樣的聯機模式讓遊戲的肝度上升了一個檔次,比你寶可夢極巨化團隊戰而言,特工隊由於可以手動操作妖怪顯得更有意思一些,不會像寶可夢那樣枯燥無聊。寶可夢即便出了超級巨,也會有出現抓不到這樣的情況發生。個人而言,在兩個遊戲的聯機模式中,《妖怪手錶》更好玩一些