攻略永不斷,薪火永相傳!
hello,各位看官晚上好,歡迎收看小老弟最新一期的更新解讀。
本期給大家帶來的是修補匠更新解讀——小老弟帶你看戰鬥高峰論壇。說起昨天的高峰論壇那可有的聊了!
昨天的高峰論壇不僅提前爆料了各大門派的調整改動!
而且還帶來了一些顛覆性的寵物魂技,對當前版本有極大衝擊。
除了上述兩個重量級的曝光外,還有哪些爆料呢?
下面小老弟就來和大伙兒聊聊戰鬥峰會那些事兒!
本期攻略看點
1、戰鬥門派改動解讀
2、寵物技能改動解讀
3、陣法調整改動解讀
4、套裝技能改動解讀
5、基礎調整改動解讀
戰鬥門派改動解讀
物理門派更新重點:
1、天策突襲由5回合2回合,三刀過後下降更多屬性。
2、萬獸連環擊之後可以出寶寶。
3、天宮提高了驚雷斬和亂神斬降低屬性上限。
4、無名谷遲月破擊調整為對自身增益,挪移刃可以解屬性debuff,千刃襲魂驅散目標所有增益buff,滅魂狀態新增感知效果。
小老弟解讀:物理門派的改動主要是削天策,加強萬獸、無名谷,明確天宮工具人的定位。
天策的改動基本等於被廢了一個技能,萬獸的改動則是加強了核心技能,以後可以更放心的點殺了,以前萬獸BB狀態不好絕對不敢放連環擊,後續這個問題不用擔心了。
不過物理門派著墨最多的還是無名谷,本次更新可謂是史詩級加強。要不是小老弟比較節儉捨不得轉門派,等半價肯定會轉個無名谷玩!
無名谷這次的加強主要是加強了錮神和核心buff,遲月破擊以後自己使用錮神可以連擊,不像之前那樣固定目標被人一眼看穿。錮神X2清BB可以說是非常輕鬆的。
另外無名谷的核心buff滅魂,在更新後還可以附加感知狀態,對隱攻和隱身系門派又是一次比較致命的打擊。
法系門派更新重點:
1、魔王赤炎咒首回合扣除的憤怒增加。
2、龍宮飛龍鎮海buff忽視所有目標靈力。
小老弟解讀:這次魔王、龍宮都有加強,只不過龍宮加強的幅度更大一些。
魔王的赤炎咒提高首回合扣除的憤怒,這個效果可能不是針對於魔王這個門派進行的調整,而是對開赤炎套那幫人進行的加強。扣除憤怒更多,對面放特技更難,間接加快比賽節奏。
龍宮的飛龍鎮海buff則是實打實的提升,有了這個buff就可以忽視所有攻擊目標的一定靈力進行攻擊。就昨天的表演賽來看,龍宮有了這個buff之後的輸出可以說和魔王正常的輸出並駕齊驅。
封系門派更新重點:
1、方寸分身能量降低,返璞歸真憤怒降低,鎮魂符100%命中。
2、天魔寒櫻似雪必帶冰霜,潛行受傷提升,瘴雲所需能量提升。
小老弟解讀:封系主要是方寸大幅加強,天魔小幅小弱。
之前版本的天魔打方寸基本就是爸爸打兒子,73開甚至82開的差距。在更新之後方寸有了一定地位,方寸的三大核心技能都有了一定程度的提升,最有看點的就是返璞歸真憤怒降低、鎮魂符100%命中,這兩點都是為PK加速做鋪墊。對面有方寸,你的鬼魂寵就別想拖節奏!
天魔有削弱有加強,寒櫻似雪主要是讓天魔多了一手控速和補刀。至於瘴雲被削弱,那只能說之前強的變態,現在還一點出來也正常。最關鍵的還是潛行狀態下受到的傷害提升,這個對天魔的星爆、隱身都是一定的削弱,而且更新之後感知、破隱身大行其道。天魔的隱身生存空間更小了。不過好在這次沒有削弱天魔的技能速率,一速封首選還是天魔。
輔助門派更新重點:
1、地府領域被削弱,行屍走肉復活鬼魂寵,寵物降低一定防禦力
2、佛門法連對錮神生效,降生咒速率提升到150%,清靜菩提所需能量降低並新增抗屬性異常,治癒提升了治療效果。
小老弟解讀:輔助門派的變動還是挺大的,地府中幅度削弱,佛門中幅度加強。
地府削弱的兩個技能都是核心,不過奈何地府的核心技能實在是太多,所以這次改動只傷筋不動骨。地府的領域在服戰往往能作為一錘定音和翻盤的工具,本次削弱也在情理之中。至於行屍走肉的降低防禦力,策劃的意思很明顯就是降低你寶寶抗性,加快比賽節奏。
不過U1S1,地府在日常還有新區開荒那還是祖父級門派!!
佛門的改動和地府類似,雖然加強的點比較多,但是都不是核心技能。佛門的核心技能是群體治療,攻防buff,這次沒做改動,所以說做再多的改動也只是一個中幅的加強。
法連對錮神生效,這個本來就是應該的。只是這次策劃加了上去而已,不過對無名谷和無名谷孩子來說不失為一個福音。降生咒的速率提升為150%,這個技能在保人時候有一定用,可惜能量限制和只能對人物使用的限制已經決定了這個技能的格局也就那樣。
不過清靜菩提的能量降低和抗屬性異常buff還是比較實用的,另外治癒新增恢復效果感覺差不多能抵上一個秘方聚元丹。
總結一下:
萬獸、無名谷、方寸核心加強,
龍宮、佛門、天宮中幅度加強,
魔王小幅度加強,
天策、地府中幅度削弱,
天魔小幅度削弱。
更新之後的五開陣容小老弟比較推薦:
萬獸+方寸+佛門+地府+無名
寵物技能改動解讀
寵物技能更新重點:
1、高感知加強。
2、震懾/高震懾加強。
3、厄運/高厄運加強。
4、毒/高級毒削弱。
小老弟解讀:寵物獸訣的更新很好地闡述了什麼叫一代版本一代神,小老弟看這次更新覺得高感知、高厄運都會升上神壇。
尤其是高感知,可以直接打掉目標的隱身效果,對面想隱身拖時間基本已經成為一種奢望。
厄運,那更不用說,當前版本策劃是鼓勵進攻,厄運可以更好地克制幸運這個拖慢節奏的技能。
至於高震懾的傷害加成其實是個歷史遺留問題,各位看官可以看一下氣勢和震懾,氣勢是30%加成而震懾僅有25%,所以本次提升震懾的傷害加成也在情理之中。
特殊技能更新重點:
1、捨身一搏加強
2、奪命竊魂加強
3、飛花逐月加強
4、琴音嫋嫋加強
小老弟解讀:寵物特殊基本都是加強。策劃一方面加強了兩個冷門特殊,另一方面則是鼓勵進攻加快比賽節奏。
比如死騎的特殊捨身一搏,攻擊比自己速度慢的寵物額外增加攻擊,搭配上逆擊應該和蚩尤的荒古破擊傷害係數差不多。
章魚的奪命竊魂也新增了一個攻擊當前魔法比自己少的寵物增加傷害結果,搭配上技能本身增加的攻擊,估計打出的傷害和自帶氣勢差不多。搭配炸藍龍宮,針對子女估計就是章魚特殊未來的出路所在。
法寵的兩大特殊也都迎來了加強,琴音嫋嫋基本就字面意思比較好理解,不過這個飛花逐月策劃給的說明很有嚼頭。
靈力比自身低於一定值而不是比例。那麼說明就是單純的靈力差距,那麼以後飛花特殊寵提升靈力點數就很關鍵了。
寵物魂技更新重點:
1、新增魂技健魄
2、新增魂技寂靈
3、無畏魂技改動
4、加強瓦割、破法、破盾
小老弟解讀:魂技的一系列更新就突出一個字,幹!策劃爆料出的這次更新非常鼓勵進攻,對進攻性的魂技、攻擊寵進行了一系列的加強。
健魄,可以替代高強壯的魂技。給出的說明對攻擊型寵物非常有優勢,根據魔力/力量點數提供額外的氣血加成,最高不超過等級X4。
關鍵詞,魔力/力量點數,而不是比例。也就是說他加血比例是按照加點點數來算,小老弟猜測只要力量/魔力點數達到某個臨界點就可以獲得全額的氣血加成。有了這個魂技,攻擊型寵物完全可以在挑一本克制/輸出技能書來替換掉高強壯。
寂靈,使用單體法術有一定機率無視目標身上的增益性效果。這個對法寵點人來說那是有質的提升,而且這個效果是根據魔力點數來算,而不是比例。(根據點數來算是只要達到臨界值即可,比如貪狼的特殊只需要達到750力量,而不是必須全力加點。)
比如你飛花單點耐天策,耐天策身上buff定神訣+靈貫三界,正常特殊打上去不超200血,不過有了這個無視增益效果的魂技之後,該打600還是600。
剩下的無畏、瓦割、破法、破盾,一系列魂技也都隨版本而變,進一步加快了PK節奏。
陣法調整改動解讀
陣法更新重點:
1、龍、虎、鳥克制關係重置。
2、風揚陣加強。
小老弟解讀:陣法的改動直接說明了策劃對三輸出陣容的偏向。虎陣加強,風揚陣加強無不釋放出一個信號,三輸出陣容將迎來春天!
龍虎鳥三個陣法的關係重置,小老弟覺得鳥陣其實就是個湊數的。關鍵點還是在於龍、虎兩個陣法的關係克制。龍陣是目前PK最常用的陣法而且,而虎陣則是三輸出最常用的陣法。一直以來都是龍克虎,這次虎壓龍,從這點不難看出策劃所釋放出的信號。
另外就是風揚陣的大幅度加強,風揚陣現在的23位輸出是加10%,更新之後應該會和虎陣一樣加到15%。最關鍵的一點就是更新後的風揚陣非常克制龍陣,提前預判開出風揚陣法可以廢對面龍陣兩回合,斷對面一波節奏。而且在陣法克制上,風小克龍。
套裝技能改動解讀
套裝更新重點:
1、新增主動套裝。
2、新增便捷切換。
小老弟解讀:套裝主要是新增了幾個主動技能,而這些主動技能無一不是鋪墊、反制類技能。
比如陰魂不散的驅散buff,畫地為牢的破保護,解咒術的破封。一些列都是為更有效的進攻做準備和鋪墊。
破封類套裝一定程度上可以代替靈心丸,預判得好不亞於一個清心術的作用——保證己方輸出的出手。
鋪墊類套裝則是給對面上各種限制,大大提升了己方進攻的得手率。直接加快了PK的節奏進場。
至於這個便捷切換套裝,小老弟覺得應該是策劃鼓勵玩家開多種套裝。和第二套屬性點/第二套裝備類似。
基礎調整改動解讀
變身卡改動重點:
1、變身卡增加的百分比氣血獨立生效。
2、高敏捷變身卡削弱為速度+15%。
小老弟解讀:變身卡的改動核心就一個削弱輔助抗性,加快PK節奏。尤其是第一個變身卡增加的氣血獨立計算,不受強身、強壯的影響,輔助的面板估計都得少個幾百血。至於敏捷卡的削弱則是想讓輔助犧牲血防,提升到速度上。抗性一下來,PK節奏不就快了嗎!
PK基礎規則調整重點:
1、增加女兒紅和珍露酒的酒抗。
2、憤怒7+1%僅前三次獲取憤怒生效。
3、提高受到特技治療後吃藥消化時間。
小老弟解讀:PK基礎規則的三項調整都是直指輔助特技釋放。輔助現在最愛放什麼特技?四海(全體加血),四海會拖慢比賽節奏,所以削弱憤怒來源=減少輔助放四海的頻率=加快比賽節奏。
另外增加女兒紅和珍露酒的酒抗就是鼓勵輔助喝醉生和蛇膽酒,醉生抖酒不穩定性太大,蛇膽酒減防禦。喝醉生容易導致失誤,喝蛇膽酒直接加速比賽。
7+1%憤怒僅前三次獲取憤怒有效,這個更有力證實了小老弟上述結論所言非虛。削弱憤怒來源=減少輔助放四海的頻率=加快比賽節奏。
至於這個藥抗,那更是和最熱門的治療特技四海相關。受到治療,藥抗時間增加=少吃藥=少氣血回復=加快節奏
(吐槽一下咱們什麼都知道的小昕)
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