1、Oculus
虛擬實境設備十大品牌,隸屬美國Facebook公司旗下,為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,將虛擬實境接入遊戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對遊戲的沉浸感大幅提升。
Oculus Rift是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。它將虛擬實境接入遊戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對遊戲的沉浸感大幅提升。它已經很可能改變將來的遊戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離人們又近了一步。雖然是為遊戲打造,但是Oculus已經決心將Rift應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫藥、建築、空間探索以及戰場上。
Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲機。
2、SONY索尼
SONY索尼是橫跨電子3C、遊戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創立於1946年5月,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、營銷的盛田昭夫共同創辦。
公司原名「東京通信工業株式會社」,在逐漸邁入國際化時,最後決定用拉丁文的「Sonus」(聲音)、英文的「Sonny」或「Sonny-boy」(可愛的孩子)組合成「Sonny」意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。Sony品牌第一次出現在1955年上市的TR55電晶體收音機上,盛田昭夫和井深大在說服反對的董事後於1958年1月正式更名SONY,索尼這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令人以為是自己國家又有親切的感覺,使索尼成功打入美國及海外市場。2009年起,依據「Sony全球品牌規範」定調全球統一中文名稱為「索尼」。
3、VIVE
由HTC與Valve聯合開發的VR虛擬實境頭盔,致力於給使用者提供沉浸式虛擬實境體驗,於2015年巴塞羅拉世界移動通信大會上發布。
HTC Vive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯(虛擬實境頭戴式顯示器)產品,2015年3月在MWC2015上發布。由於有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬實境遊戲。
HTC Vive通過以下三個部分專注於給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、 兩個單手持控制器、一個能於空間內同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(Lighthouse)。
4、SAMSUNG三星
三星集團是韓國最大的企業集團,為三井住友(三井財團)的子公司,同時也是一家大型跨國企業集團。三星集團是家族企業,李氏家族世襲,創始人李秉喆任首任會長。旗下各個三星產業均為家族產業,並由家族中的其他成員管理。
三星標誌
三星的企業名稱『三星』具有『大、明亮、閃耀的三顆星』之意,其中『三』在漢字詞中意為『大、強』,『星』蘊含著『明亮、高遠、閃爍』的這一願望。
5、Microsoft微軟
美國微軟公司是世界PC(PersonalComputer,個人計算機)機軟體開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創始於1975年,總部設在華盛頓州的雷德蒙市(Redmond,鄰近西雅圖)。目前是全球最大的電腦軟體提供商。微軟公司現有僱員6.4萬人,2005年營業額368億美元。其主要產品為Windows作業系統、InternetExplorer網頁瀏覽器及MicrosoftOffice辦公軟體套件。1999年推出了MSNMessenger網絡即時信息客戶程序,2001年推出Xbox遊戲機,參與遊戲終端機市場競爭。
微軟的業務:
在微軟,當我們看到客戶使用我們的軟體來創造性的解決業務問題、有了一個突破性的創意以及和他們最重要的事情保持聯繫,我們就有了更大的前進的動力。我們管理我們業務的方式幾乎是一樣的,並且堅信我們的七個核心業務組會全力以赴地在下一個十年滿足客戶的最大潛在需求。
6、暴風魔鏡
北京暴風魔鏡科技有限公司,暴風集團旗下,一款頭戴式虛擬眼鏡,左右擺頭可以360度沉浸式體驗遊戲/旅遊景區/演唱會/各類賽事裡的各個場景和角色。
暴風魔鏡是一款頭戴式虛擬眼鏡,戴上它,你可以走進虛擬世界中,左右擺頭可以360度沉浸式體驗遊戲、旅遊景區、演唱會、各類賽事等內容裡的各個場景和角色,天上的飛龍,背後的山貓,迷人的山水,動感的辣妹都在你眼前。
頭戴式VR設備並不是新鮮玩意,暴風魔鏡的牛逼之處在於:
一,它以可以接受的超低價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。相比索尼等其他公司動輒5000以上的價格,只要200元左右就可以搞到一套魔鏡III。
二,魔鏡的內容比傳統的偏重於遊戲和影片的頭戴式VR設備更加豐富。目前暴風魔鏡自研的遊戲有兩款,極樂王國和瘋狂套牛都取得了很好的評價,另外暴風遊戲平臺也已經有眾多遊戲公司接入很多3D遊戲。每周五內容團隊都會更新很多新的內容,旅遊景區類、車展類、泳衣、內衣展類等等。影片內容超豐富,暴風影音的資源暫且不說,華誼兄弟是我們的股東之一。
三,周邊硬體設備豐富。暴風魔鏡除了魔鏡這主打產品外,還有很多配套的智能硬體。比如拍攝360全景視頻的魔眼,可以更好感受魔鏡效果的一體機,還有增強現實設備,還有正在研發的其他智能硬體,都會使魔鏡更加酷炫,內容更加豐富。
7、DeePoon大朋
上海樂相科技有限公司國內代表性的虛擬實境公司,提供全方面虛擬實境解決方案,造福更多用戶,上海樂相科技有限公司引領未來人類娛樂方式,繼手機之後世界第四屏。
發展歷程
2014年,上海樂相科技有限公司成立
2015年至6月,已推出2個硬體產品,2個軟體產品,硬體產品已全部量產
2015年6月,樂相科技大朋E2頭盔京東眾籌籌資114萬,首批量產機已售罄
2015年7月,樂相科技北京751D·Park「行走平行宇宙」發布會,獲得空前關注
2015年8月,樂相科技與網易科技、87870、720雲、蘭亭數字、沙發管家,等共同舉辦國內首屆360度全景視頻大賽
2015年9月,樂相科技聯合EpicGames、Gad騰訊遊戲平臺、新浪遊戲、網易愛玩網、網易智能硬體、87870網、上方網以及9秒社區等舉辦「中國首屆VR遊戲開發者大賽,成為推動VR產業生態圈重要事件
2015年10月,樂相科技受邀參加第二屆網易未來科技峰會,CEO陳朝陽發表題為「虛擬實境」的演講
8、Antvr蟻視
蟻視ANTVR專注於虛擬實境、增強現實、全息現實等穿戴式設備。
蟻視獨有的複眼光學技術模擬了螞蟻的視覺系統,打造出前沿的光學方案,實現難以想像的視覺效果。
螞蟻本是二維平面的生物,而莫比烏斯環卻可以使螞蟻在三維空間中獲得超乎尋常的體驗。
蟻視致力於打造虛擬實境版的莫比烏斯環,讓用戶在有限的空間中,在視覺、聽覺、觸覺等諸多方面獲得無限的感官體驗。
蟻視ANTVR是一個國內創新品牌,2014年初在國際知名眾籌網站kickstarter進行眾籌,世界各地的backer紛紛對蟻視虛擬實境頭盔大力支持。
項目ANTVRKIT僅用40天,眾籌金額超過目標金額,達到26萬餘美元,刷新中國項目的海外眾籌記錄,成為kickstarter的明星項目。
公司理念
用螞蟻的視覺觀察世界,用虛擬實境技術改變世界,穿戴式顯示技術的極致。
虛擬實境的時代已經來臨,蟻視將有更多高科技顯示技術及產品出現,與您一起開啟這一全新科技紀元。
9、3Glasses
國內較早從事VR行業,專注於智能穿戴設備/虛擬實境/增強現實等領域研發/生產和銷售的公司。
3Glasses是深圳市虛擬實境集團簡稱,也是深圳市虛擬實境集團主品牌。微軟中國區具有自主智慧財產權和自有品牌VR硬體合作夥伴,曾推出一款虛擬實境頭盔,探索出VR行業成功的商業模式——具中國特色的VR線下體驗點模式。
3Glasses擁有15年虛擬實境技術積澱,是國內較早涉足虛擬實境的公司。主營業務為智能穿戴設備、虛擬實境(VR)、增強現實等領域的研發、生產、銷售及增值服務,涵蓋虛擬實境軟體、硬體、開發工具及平臺等完整生態鏈。截至2017年3月,公司已擁有超過153項VR自主核心專利,200多項VR行業成功案例,涵蓋建築、設計、旅遊、教育、娛樂等12個領域。
3Glasses旗下產品包括VR軟硬體平臺(3Glasses頭盔、3wand交互套件) 、VRSHOW內容服務平臺等,可為用戶提供完整虛擬實境產品及服務。
10、MI小米
小米公司正式成立於2010年4月,是一家專注於高端智慧型手機、網際網路電視以及智能家居生態鏈建設的創新型科技企業。
「讓每個人都可享受科技的樂趣」是小米公司的願景。小米公司應用了網際網路開發模式開發產品的模式,用極客精神做產品,用網際網路模式幹掉中間環節,致力於讓全球每個人,都能享用來自中國的優質科技產品。
小米公司自創辦以來,保持了令世界驚訝的增長速度,小米公司在2012年全年售出手機719萬臺,2013年售出手機1870萬臺,2014年售出手機6112萬臺。
小米公司在網際網路電視機頂盒、網際網路智能電視,以及家用智能路由器和智能家居產品等領域也顛覆了傳統市場。截至2014年年底,小米公司旗下生態鏈企業已達22家,其中紫米科技的小米移動電源、華米科技的小米手環、智米科技的小米空氣淨化器、加一聯創的小米活塞耳機等產品均在短時間內迅速成為影響整個中國消費電子市場的明星產品。小米生態鏈建設將秉承開放、不排他、非獨家的合作策略,和業界合作夥伴一起推動智能生態鏈建設。