聯絡互動產業版圖拼上內容板塊 硬體內容互補互促

2020-12-13 網易財經

(原標題:聯絡互動產業版圖拼上內容板塊影視、電競、直播一個不落)

將新蛋網納入自己的產業版圖之後,聯絡互動的外延式發展策略將目光盯在了「內容」這一關鍵詞上。1月4日,聯絡互動連發數則公告,宣布進入文化傳媒領域。結合公司過往的背景及1月4日的公告可知,聯絡互動的產業版圖各關鍵板塊正逐步補齊。

公告顯示,公司擬以自有資金人民幣2億元籌建杭州聯絡文化傳媒有限公司(以下簡稱聯絡傳媒),未來將以聯絡傳媒為主體,承載該板塊的運營和發展,聯絡傳媒將全面啟動公司文化傳媒板塊的業務,目前參與投資或擬投資的主要公司包括三尚傳媒、板慄娛樂、中國數碼文化、雙贏廣告等,而這幾家公司的業務涵蓋了影視、電競、直播等當下熱門的文化分支。

對於這些產業未來的變現能力,聯絡互動也頗為看好,「移動直播為用戶提供高質量的視頻內容和服務,將成為公司變現的主要渠道之一。」

多角度盤活內容資源

公開信息顯示,三尚傳媒主要業務為電視劇投資、製作、策劃、發行及營銷和衍生產品開發;籌建中的板慄娛樂是一個集合了自製節目直播、視頻直播、賽事直播、演唱會直播、秀場直播等全方位綜合性娛樂平臺。對直播領域,從聯絡互動的公告中可知,未來頗為看重,「未來通過公司各個平臺的流量轉換,用戶資源共享,快速增加板慄直播的用戶規模,同時移動直播為用戶提供高質量的視頻內容和服務,將成為公司變現的主要渠道之一。」

此外,中國數碼文化(China Digital Culture (Group) Limited)是香港聯合交易所創業板上市的多元化娛樂集團,業務方面,形成了音樂、體育、影視娛樂、電子競技、明星IP和花橋夢世界六大主營業務,此外,中國數碼文化是大中華第一家專業電競戰隊運營的上市公司,已經建立了戰隊+明星+主播+粉絲+衍生品+電競場館的娛樂文化全產業鏈,擁有周杰倫J戰隊英雄聯盟獨家電競授權、林書豪DOTA 2全球獨家授權及文化旅遊項目運營管理經驗。

聯絡互動稱,設立文化傳媒板塊的未來目標旨在實現聯絡各項業務的互相滲透和協同發展,加快流量變現,增強核心競爭力。

聯絡互動目前的業務組成中,應用分發仍佔據主要位置,公司在三季報中預測,受「應用分發業務增長及其他業務擴大」所致,預測2016年全年公司的淨利潤將有50%左右同比增幅。

不過,從最近一年的公告內容中可知,聯絡互動正在嘗試將業務比重進行調整,依託聯絡OS平臺形成的海量用戶資源,通過合作聯運、資本合作等方式陸續發展了遊戲、電商等新業務。

硬體內容互補互促

聯絡互動旗下擁有多款智能設備,而從智能硬體行業發展過程中來觀察可知,內容這一軟體的重要性正在逐步受到重視。

此次投入文化產業,聯絡互動認為,這一業務板塊的設立將有利於公司進一步聚集和整合上下遊相關產業鏈的資源,「一方面增強公司儲備國內外市場優質IP資源等能力,推動公司該板塊內容生產規模的擴大,進而提升公司的品牌價值和市場競爭力;另一方面,通過資源共享和流量轉換,加快公司流量變現,提供單用戶價值,同時增強用戶粘性,增強核心競爭力,提高盈利能力。 」

由於此前在應用分發層面有廣泛的用戶積累,聯絡互動的主要客戶是國內移動網際網路巨頭及熱門內容提供商,此次涉足娛樂影視板塊後,通過快速發展,可以與客戶在業務產品上形成互補,在客戶資源上整合共享,「雙方可以利用各自既有的客戶渠道和業務資源,相互進行滲透和延伸,從而擴大上市公司的業務規模和盈利水平。」

綜合來看,聯絡互動未來的布局,是打造「聯絡OS+硬體+內容+服務」的閉環,以進一步完善公司上下遊產業鏈。

本文來源:證券日報-資本證券網 作者:桂小筍 責任編輯:鍾齊鳴_NF5619

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