#絕地求生電競賽#
大家好,我是TZ。
儘管第五人格十四賽季的大幕還沒有正式拉開,但是它的變化已經顯而易見,精華1一金兩紫的角色時裝個性鮮明,僅僅是立繪就已經讓整個莊園為之爭論不休,而推理之徑1528步奇珍時裝獎勵先知「最後的榮光」也是在愛與不愛的邊緣不斷掙扎。但不知道玩家們有沒有發覺新賽季精華1角色時裝的三視圖在爭議中還是發生了不小的變化,也成為十四個賽季以來第四個版本。
最初的版本
或許很多新入坑的玩家對於最初的三視圖版本沒有任何的印象,但不得不承認最初的版本在對於角色時裝由來的介紹上還是非常的細膩,小到每一個重要的組成部分,達到角色與手持物間的交互都描繪的淋漓盡致。儘管彼時沒有對角色時裝的設計思路進行贅述,但毫無疑問那時的三視圖還是受到了玩家們的諸多認可。當然,那個時候的莊園也沒有如今琳琅滿目的配飾,更沒有讓人眼花繚亂的點綴,彼時的角色時裝無非就是兩個形態,一種是像園丁這樣的可愛型,再就是與遊戲定位非常符合的恐怖氣質。儘管簡單卻十分契合。
清晰簡潔的「第二版」
第二版三視圖的存在相信每個玩家或多或少都曾遇見過,也是迄今為止第五人格使用最久的。左邊是角色時裝整體的造型以及角色名稱的介紹,右邊則是三視圖下的角色時裝以及手持物的展示。在有限的範圍內將角色時裝清晰的展現的確非常受人喜歡,不僅如此它還是多數莊園玩家到現在為止保留的即刻印象,而且那個時候的角色時裝也可以說是第五莊園史上競爭最激烈的存在。
第二版的升級
其實第三版的三視圖展示與第二版並沒有很大的區別,只是在原有的基礎之上增添了看似鏡子的鏡框而已,但不得不承認第三版中誕生了莊園許多的爭議,傭兵金皮「柴郡貓」、空軍金皮「寒香舞」都是在此版本下的產物,儘管看上去有所升華但留給玩家們的印象其實並不夠深刻,只能說是中規中矩。
華麗的改變
全新的三視圖展示是伴隨著十四賽季精華1的角色時裝出現的,不僅時裝有了很大的改變而且整個三視圖色調的設計也是有了很大的突破,就如同角色時裝的變化一樣給人一種高大上的感覺。同時每個角色所對應的手持物以及相應的技能特長也都有展示,畫家的畫筆,囚徒破譯密碼機以及小提琴家的音樂夢都一一展現。不否認這樣的變化對於玩家們的視覺衝擊更強烈,但與恐怖遊戲卻感受不到絲毫的吻合,或許這也是華麗之下的瑕疵吧。
個人觀點
儘管三視圖只是角色時裝出現在莊園之前的一個過程,但是它們反應給玩家的信息其實還是非常大的,從時裝的風格到細節的拿捏以及與手持物的搭配與否等都能夠清晰可見。但是隨著三視圖展示的不斷變化儘管更加驚豔但不得不承認它就如同第五人格的改變一樣,漸漸失去了原有的定位,甚至讓玩家們根本無法分清誰是誰,要知道華麗的立繪背後或許就是建模的尷尬,這也正是玩家們最擔心的事情。
第五人格原本就不是一款只注重角色時裝外表華麗與否的遊戲,恐怖才是它的特質,但似乎這樣的特質已經漸行漸遠。莊園角色足夠多,角色時裝更是應接不暇,但回過頭才發現曾經的恐怖氣質早已丟失,即便在華麗都無濟於事。