都說LOL和DOTA相似,7年老玩家告訴你差別在哪?懂得自然懂!
小編自己從初中的時候開始接觸DOTA,那時候應該還算是DOTA的巔峰時期,LGD,EHOME都還在徵戰,在高三的時候,DOTA逐漸的開始沒落了,那時候LOL出現了,一出現就吸引了一大批的玩家。
那時候的LOL畫風還非常遠古,技能什麼的也是各種不平衡,但是還是吸引了非常多的玩家,小編這個遊戲迷自然也是沉迷其中,分段雖然不高,一直就是個鑽石守門員也上不去,久而久之,排位就想著拿個框了。
要說到他們的差別的話,首先的就是操作難度的問題了,很多人都說LOL玩起來簡單,但是QWERDF,也是6個技能了,再加上很多二段,三段什麼的,玩起來其實也沒那麼簡單。在加上那些複雜的被動,刷新技能什麼的,要想完全的上手其實並不簡單,尤其是亞索這種QAEQR這些,更是要求極高的。
DOTA來說,主要難在意識,拉扯,時機,對於大多數英雄來說,操作的係數其實並不高,很多英雄一堆的被動,就那麼1到2個有用,當然了你非要說卡爾,地卜師之類的話就沒法說了。
其實DOTA來說,更加考驗的是配合,而且存在一定的英雄主義,很多打後期起來之後,1V5並不是什麼難事,拿補兵來說,一個老玩家能把新玩家壓的一個兵和經驗都吃不到。DOTA一場團戰打個幾分鐘都是常見的事情,瘋狂的拉扯,死亡,買活,TP,繼續打。
但LOL的話,不管你是什麼英雄,什麼裝備,在後期你永遠不可能做到1V5,所有的技能都有成長性,每個人在前中後期都有自己的位置,而且大多數的技能都是可以依靠操作來規避的,而且沒有那麼多BT的裝備,很考驗玩家的細節操作和能力。而且後期團滅一次,基本就GG了。
最重要的是LOL對於新人會更加的友好,有新手訓練營,新手英雄,教你怎麼去上手這款遊戲,而DOTA僅僅是war3裡面的一張地圖,很多新手完全沒法去適應,導致DOTA的新鮮血液越來越少,逐漸的流向了LOL。
其實很多人都是LOL簡單,小學生什麼的,小編作為一個老Doter並不贊同,我兩款都玩過,確會覺得LOL更難一點,LOL的勾心鬥角,算計,微操之類的更加的頭疼,還有各個技能的搭配,銜接,真的是目不暇接了。不知道大家覺得哪一款遊戲更加容易呢?
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