要說近兩年國產Roguelike遊戲的現象級佳作,2017年發行的手遊《元氣騎士》讓很多玩家入坑,也讓很多玩家看到地下城冒險、Roguelike再加上像素風也有很多的個性和特質,但時間一長不免玩的有些膩味道,但又喜歡這類題材的遊戲,那麼我建議可以來試試這款同為像素畫風的《我的勇者》。
《我的勇者》和《元氣騎士》一樣是一款像素遊戲,所以在畫質上可能不像別的手遊有著飽滿的畫面感。《我的勇者》拋棄了製作精良的美術製作,核心就放在了遊戲性的開發上,雖然畫面稱不上精緻,動畫效果也很流暢,整體還是很中規中矩的。同樣薄弱的不僅是畫面還有劇情,《我的勇者》用日記的形式巧妙地把新手引導和遊戲中的世界觀融合在一起,同樣也是中規中矩的文案設計。
《我的勇者》每次的隨機關卡都是一命通關,每個關卡結束都會有獎勵用來養成職業,戰士、遊俠、牧師不同的職業會有不同的屬性和專屬技能,遊俠和牧師需要一定的條件或者氪金才能解鎖,這兩個職業的技能和屬性好用但氪金沒有必要,因為這兩個職業可以肝出來,所有《我的勇士》對於零氪玩家十分友好。
在戰鬥方面和《元氣騎士》一樣用了自動瞄準和關卡隨機生成,這樣的戰鬥方式專業一點來說就時類似「x軸+Y軸」的戰鬥組合,像是《元氣騎士》、《以撒的組合》這類遊戲都用了這樣的戰鬥方式,追溯更早的專業名詞應該叫做「彈幕射擊遊戲」。玩家操作角色快速移動、子彈飛行的速度加快、配上節奏點快速的BGM,給玩家最大的感受就是宛如割草一般的快速流暢。
彈幕射擊遊戲還有一個核心點就在於武器裝備的數量和養成上,《我的勇士》的武器庫雖然數量不多,在武器屬性上還是有著獨特的設計,整個遊戲的可玩性和耐玩性還是很高的。在《我的勇者》裡並沒有氪金必強的概念,但還是做了一個抽取武器的氪金模式,如果不想肝出好的裝備就可以從氪金抽取,還是有一定的保底性的。但在遊戲中還存著一些細節,關卡中的戰鬥存在著一些小問題,不能讓玩家從頭到尾有著完美的體驗。
要說這款遊戲有怎樣的缺點就是還不夠完美,優化的地方還有很多,但《我的勇者》還有著很大的發展空間,開發者也直言《我的勇者》製作過程裡很多都是受到了《暗黑破壞神》和《挺進地牢》的啟發,遊戲中也有很多相似之處,把一些特色加入了《我的勇者》中,如果是喜歡像素風地牢、彈幕射擊遊戲、RPG玩家可以嘗試接觸一下。